Asha Sharma quiere que Xbox cree "nuevas licencias duraderas" que atraigan a nuevo público, porque confiar solo en victorias pasadas no ayudará en el futuro

Asha Sharma trae grandes cambios a Xbox
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Pese a los recortes, la CEO de Xbox (Asha Sharma) busca seguir creando nuevas IP "duraderas" porque cree que la división gaming "no sobrevivirá" si solo confía en las existentes.

La reestructuración de Xbox que se vio hace unos meses con tanto despido y venta de estudios, la cual estuvo seguida de más recortes, ha dejado a muchos jugadores pensando qué va a pasar ahora.

Pues resulta que Asha Sharma busca "nuevas licencias duraderas" que atraigan a un público fresco, ya que no confía solo en victorias del pasado al no creer que eso ayude de cara al futuro.

Es cierto que Microsoft quiere reducir costes y maquillar las cuentas, pero también que Ninja Theory, Double Fine y Compulsion (estudios vendidos y casi cerrados) estaban trabajando en dichas IP.

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Entonces, ¿sigue habiendo espacio creativo en Xbox? "Sí", dijo Sharma. "En cuanto al contenido, creo que quizá sea lo que más estáis viendo, ya que estamos realizando muchos cambios".

Esto lo comentaba la CEO en una reunión abierta de Xbox celebrada la semana pasada, que ahora transcribe y publica Windows Central a través de varias fuentes fiables.

Tras esto, Sharma volvió a repetir que su plan es centrarse en las franquicias más importantes de Xbox, pero también señaló que confiar solo en victorias pasadas no ayudará en el futuro.

"Estamos apostando por nuestras franquicias más sólidas. Quiero que nuestros magníficos juegos se conviertan en grandes sagas globales que generen miles de millones de dólares.

También me gustaría que siguiéramos creando nuevas IP duraderas. No sobreviviremos si solamente nos aferramos al pasado.

Tenemos que encontrar nuevas formas, y el valor, de innovar en nuevas IP que lleguen a nuevos públicos".

Asha Sharma quiere que Xbox cree "nuevas licencias duraderas"

También comentó que ve oportunidades de crecimiento en King y los juegos casuales en general, ya que 'Monopoly Go' y 'Block Blast' han restado cuota de mercado a 'Candy Crush' desde hace años.

Además, el medio asegura que Sharma habló igualmente sobre la simplificación de estudios y de cómo trasladaron algunas IP a Activision, dando a entender que podría haber más próximamente.

Las jugadas de Forza Horizon 6 y Gears of War E-Day les han salido bastante bien, sobre todo en Xbox Game Pass. Ahora bien, ¿lograrán buscar nuevas IP que atraigan a público fresco esta vez o será como aquella vez tras el cierre de Tango e ignorar a Hi-Fi Rush?

Avowed

Género

RPG

Compañía

Obsidian Entertainment

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby83Muy bueno
Starfield

Lanzamiento

10-11-2022

Género

RPG

Compañía

Bethesda

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
Redfall

Género

Shooter

Compañía

Arkane Studios

Pegi

+18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Hobby78Bueno
Halo: La colección Jefe Maestro

Halo: La colección Jefe Maestro

Lanzamiento

10-11-2014

Género

Acción

Compañía

Microsoft

Número de jugadores

1-2

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Gears of War E-Day

Gears of War E-Day

Lanzamiento

6-10-2026

Género

Acción

Compañía

The Coalition, Xbox

Pegi

18

Número de jugadores

De 1 a 4

Multijugador

Local y online

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Castellano

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby90Excelente

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