Xbox tiene 6 semanas para evitar el cierre de Ninja Theory, Rare trabaja en otros proyectos y lo que queda de Xbox Game Studios, como The Coalition, podría moverse también a Activision y Bethesda en 2027

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Un nuevo informe de The Game Business profundiza en los últimos movimientos consolidados en XBOX, desde la apuesta por Kojima hasta los despidos y fusiones de estudios.
El mes de septiembre ha sido una auténtica montaña rusa para Xbox. Todo parecía ir bien en las primeras semanas, cuando Asha Sharma se aseguró el ''fichaje'' de Hideo Kojima, quedándose con Physint (además de OD) y debilitando así a PlayStation.
Sin embargo, todavía quedaba la oleada de malas noticias, que se hicieron realidad con la fase 2 del reset. Halo pasa a manos de Activision, mientras la división gaming despide a 268 empleados y algunos estudios, como World's Edge y Halo Studios, se quedan prácticamente reducidos a simples equipos de soporte.
¿Cómo ve Christopher Dring esta situación? El editor de The Game Business arroja más luz sobre los movimientos ejecutados por XBOX, con información adicional sobre el posible cierre de Ninja Theory, la casi adquisición de Undead Labs por Splash Damage o la posibilidad de que los estudios restantes de XGS pasen a Activision y Bethesda en 2027.
XBOX tiene un plazo de 6 semanas para evitar el cierre de Ninja Theory, mientras Playground, InXile y The Coalition podrían seguir el camino del resto de estudios
Tras el baile de fichas del tablero, ahora mismo Xbox Game Studios solo tiene tres equipos de desarrollo, sin contar la rama de publicación, Mojang (Minecraft) y otros departamentos de ingeniería. Son Playground Games (Fable), InXile (Clockwork Revolution) y The Coalition (Gears of War: E-Day).
Los tres estudios de XBOX están trabajando en juegos que saldrán entre finales de este año y 2027. Según Christopher Dring, es muy probable que, una vez terminen sus respectivos proyectos, sigan el camino del resto de estudios para reportar a Bethesda o Activision.
¿El motivo? Microsoft busca reducir costes y maquillar las cuentas. Los ingresos millonarios de Minecraft, junto a estos traspasos hacia las otras dos compañías, establecerán un marco más saludable de cara a Satya Nadella y Amy Hood.

Dring opina que estos cambios, junto al lanzamiento de GTA 6 (que impulsará las ventas de consolas Xbox Series X|S) y un buen desempeño de Call of Duty Modern Warfare 4, harán que el cierre de 2026 sea más satisfactorio para la marca verde.
Un apunte sobre Rare: la histórica desarrolladora británica ahora reportará a Activision, pero, al parecer, están trabajando en ''otros proyectos'' al margen del soporte de Sea of Thieves.
Respecto a los estudios que se han separado de XBOX, el que peor parado ha salido es Ninja Theory. Los creadores de Hellblade corren serio peligro de cerrar sus puertas, pues Microsoft ya se ha reunido con los empleados para presentar una propuesta de cierre.

También se exploran otras opciones, tras truncarse las dos operaciones de venta del estudio. XBOX tiene seis semanas por delante para encontrar un nuevo comprador o asegurar la independencia del equipo británico, pero es complicado por una razón: es un estudio caro.
''En un momento dado, también tuvo dos compradores, pero ambos acuerdos fracasaron. Conozco a dos inversores que consideraron Ninja Theory, y ambos me comentaron que el coste del equipo era elevado, lo que finalmente los disuadió'', señala Dring.
Por su parte, Undead Labs estuvo a punto de ser vendida a Splash Damage, creadores de Gears Tactics, pero finalmente el estudio de State of Decay 3 pudo conseguir su independencia tras truncarse la operación.
El informe de The Game Business concluye con lo siguiente: XBOX está apostando a largo plazo, lo cual es insólito para tratarse de Microsoft. Los frutos del traspaso de Halo a Activision y los juegos de Hideo Kojima no se verán hasta dentro de 5 a 7 años.
¿Pensáis que XBOX ha tomado buenas decisiones con estos cambios? Todavía queda un 25% del reset, con fecha tope para junio de 2027, así que veremos en qué queda todo.
Forza Horizon 6
Lanzamiento
10-5-2026
Género
Velocidad
Compañía
Xbox, PlayGround Games
Pegi
+3
Número de jugadores
1
Multijugador
12
Idioma de los textos
Castellano
Idioma de los subtítulos
Castellano
Clockwork Revolution
Lanzamiento
31-12-2027
Género
Acción, RPG
Compañía
inXile
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español




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