Asha Sharma confirma que Project Helix será "una familia de dispositivos", además de anunciar más flexibilidad en Game Pass y poner a Xbox como prioridad de la compañía

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En su última reunión interna, la CEO de Xbox ha definido la estrategia de la marca, la gama de productos Project Helix y los planes de futuro.
Asha Sharma recibió las riendas de Xbox con un mandato: hacer que la consola fuese de nuevo relevante y, más importante, que consiga de nuevo beneficios.
En ese objetivo, la CEO ha sido partícipe de decisiones drásticas que incluyen despidos masivos, así como la reestructuración de varios de los estudios internos, su venta o su inevitable cierre.
Ahora Sharma hace balance y perfila cuál va a ser el futuro de Xbox, que incluye varios dispositivos de la gama Project Helix, potenciar Game Pass y aumentar a toda costa el número de jugadores.
ROG Xbox Ally X

ROG Xbox Ally X es la versión más potente de la primera generación de la consola Xbox, fabricada por Asus y con el sistema operativo Windows 11.
Asha Sharma define los siguientes pasos de Xbox
En Windows Central, Jez Corden desvela los puntos clave de la reunión interna que Asha Sharma ha mantenido hoy con todos los integrantes de la división Xbox.
“Tenemos derecho a la victoria porque somos el lugar donde juega el mundo, y lo demostraremos cuando tengamos mil millones de usuarios activos diarios”, ha comenzado diciendo.
Como buena noticia, la CEO ha dicho que Xbox y Game Pass vuelven a crecer, “más de 2 y 3 veces de como estábamos antes”, en relación al declive de ingresos, usuarios y horas dedicadas al ecosistema de la compañía.
A ese crecimiento contribuyen juegos como Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 y el próximo World of Warcraft Forever. También se ha registrado un 30% más de valoraciones positivas de Xbox respecto a 2025.
En adelante, Xbox seguirá la estrategia de “Las Cuatro Ces”: Comunidad (el núcleo de la consola), Contenido, Creación y Conexión. El primer paso será fortalecer Xbox Series X|S, gracias a innovaciones como Cloud Gaming, el sistema Play Anywhere y el nuevo programa de convertir discos en licencias digitales.
No se olvida de Game Pass, del que anuncia “más flexibilidad para más jugadores” en el futuro, en referencia a los planes a medida que estudian lanzar más adelante.
Esto es el aquí y ahora, ¿pero qué pasa con el mañana? Para la nueva generación, Project Helix no será una consola, sino una gama de diversos aparatos.

“En la próxima generación tendremos una familia de dispositivos, no uno que lo haga todo. Por supuesto, la prioridad será una gran consola, pero sin olvidar que muchos usuarios juegan de forma portátil”, asegura Sharma.
Además de confirmar esa nueva portátil (o portátiles), la CEO confirma que trabajarán con fabricantes externos, en la línea de su colaboración con Asus a la hora de crear ROG Xbox Ally.
Y atentos, porque el sistema operativo de Helix “empieza a tener muy buena pinta, estamos emocionados”, según Asha. “Daremos más detalles a medida que se desarrollen nuestros planes”.
Asha Sharma ha establecido una serie de ambiciosos objetivos para Xbox, Project Helix y el porvenir de la marca. Los cambios ya están en marcha, con unos efectos que empezaremos a comprobar de forma inmediata.
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