Xbox quiere que más de mil millones de jugadores se diviertan cada día en su plataforma, pero ni siquiera sabe explicar cómo conseguirlo

Asha Sharma quiere que Xbox atraiga a mil millones de personas a diario
Asha Sharma quiere que Xbox atraiga a mil millones de personas a diario

El objetivo de Xbox para recuperarse incluye atraer a mil millones de jugadores diarios, apoyándose en franquicias como Minecraft para lograrlo.

“Eliminar el exceso de grasa” es el truculento eufemismo que Xbox ha usado para justificar sus nuevos despidos, afectando a 3.200 personas, 1.600 de las cuales ya se han visto en la calle.

Ahora, Asha Sharma quiere construir una Xbox funcional sin tantos mandos intermedios, con el objetivo de recuperar una posición destacada en el sector. Y ya tiene su primera gran meta.

Nada menos que atraer a más de mil millones de usuarios a su plataforma, a diario; un objetivo que ni siquiera desde Microsoft saben concretar.

ROG Xbox Ally X

    ROG Xbox Ally X es la versión más potente de la primera generación de la consola Xbox, fabricada por Asus y con el sistema operativo Windows 11.

    Xbox quiere tener mil millones de jugadores diarios

    En su post de Xbox Wire titulado “Reseteando Xbox”, Asha Sharma ha declarado que persiguen atraer a más de mil millones de personas al día.

    “Quiero que Xbox sea una de las pocas compañías capaces de entretener a más de mil millones de personas diarias, además de dar a todos la oportunidad de crear y conectar”, asegura.

    “Sé que podemos alcanzar ese objetivo. Xbox tiene muchas de las franquicias más queridas en la historia del entretenimiento y estudios talentosos en todo el mundo. Volveremos a crecer en 2027”.

    Alguien malicioso podría señalar que esos “estudios en todo el mundo” son cada vez menos, tras la escisión de Double Fine y Compulsion, así como la próxima venta de Undead Labs y Ninja Theory.

    Volviendo a la cifra que lanza Sharma, está diciendo que una de cada ocho personas en todo el mundo va a estar ligada a Xbox, a pesar de que muchas de ellas ni siquiera tienen acceso a consolas.

    La CEO se cubre las espaldas al hablar de “entretener” y no tanto de jugadores, lo que amplía ese margen más allá de las consolas. Por ejemplo, a los móviles.

    Sharma ha establecido que King, responsable de megaéxitos como Candy Crush, responda solo ante ella. También lo hará Mojang, que comanda el exitoso Minecraft.

    Si hablamos de números, Minecraft ha llegado a tener 140 millones de jugadores mensuales, mientras que Candy Crush ha sido descargado miles de millones de veces.

    Las cuentas no salen, ni siquiera sumando el resto de éxitos propiedad de Xbox. Asha Sharma debe detallar cómo pretende “entretener” a la octava parte de la población global… O quizás admitir que ha sido una errata.

    Minecraft

    Lanzamiento

    17-11-2011

    Género

    Aventura

    Compañía

    Mojang

    Pegi

    +7

    Número de jugadores

    1

    Multijugador

    No

    Idioma de los textos

    Español

    Hobby83Muy bueno
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