Las consolas Xbox representan el 80% del negocio de los videojuegos para Microsoft, y Asha Sharma lamenta que se alejaran del foco principal

Las consolas Xbox Series X|S apenas han vendido este año, a falta de cifras oficiales reveladas por Microsoft
Las consolas Xbox Series X|S

La nueva CEO reconoce que, con el paso de los años, se han alejado del negocio principal de la marca... que son sus consolas, tanto Xbox One antes como ahora Xbox Series X|S.

El futuro de Xbox pasa por un reset, cuyas bases ya conocimos ayer. Un total de 3.200 personas perderán sus trabajos, con 1.600 despidos ya ejecutados, y cuatro estudios (que podrían ser cinco) se desligan de la compañía. Double Fine y Compulsion Games se separan, Ninja Theory y Undead Labs se han vendido, y veremos qué pasa con Arkane Lyon.

Además, Bethesda se enfocará en sus sagas y franquicias más exitosas (aunque Id Software se ha llevado un buen tijeretazo), mientras la propia Asha Sharma reconoce que Xbox Game Pass no ha crecido al ritmo que se esperaba. No obstante, seguirán apostando por el servicio con nuevos acuerdos.

¿Y qué pasa con Project Helix? Microsoft sigue apostando por la consola sucesora de Xbox Series X|S, sobre todo porque el hardware todavía tiene una importancia vital para la marca, como se ha destapado en una nueva entrevista con Sharma.

Asha Sharma cree que se alejaron del negocio principal... que siguen siendo las consolas XBOX

Está claro que la Xbox de ahora dista mucho de la que fue en la generación de Xbox 360 o incluso a principios de esta generación con Series X y Series S. Sin embargo, hay un factor que no ha cambiado, aunque Phil Spencer, Sarah Bond y Satya Nadella pensasen que sí.

En una entrevista de Asha con el medio Fortune, realizada por Sebastián Herrera, la nueva CEO de la marca reconoce que, al apostar por tantas cosas a la vez, se alejaron del negocio principal de Xbox.

''Para crecer, hicimos muchas apuestas… y al hacerlo, inevitablemente no nos centramos en el negocio principal. La mejor manera de medir el éxito de una estrategia es en qué se invierten los recursos, y nosotros simplemente nos dispersamos demasiado''.

¿Cuál es el negocio principal? Fácil: las consolas Xbox. No importa que Game Pass sea el mejor servicio y que la nube funcione cada vez mejor, porque el hardware sigue siendo capital para la compañía.

Tanto es así que las consolas Xbox representan el 80% del negocio de Microsoft en los videojuegos. Por eso Sharma no ha dejado de repetir lo del ''retorno a la consola'', porque es el punto de entrada al ecosistema. No, no todo es una Xbox.

Por lo tanto, entendemos que Xbox Series X|S y Project Helix son importantísimas para el actual y futuro proyecto de la compañía. Recordad que en noviembre de este año se lanzará la Series X del 25º aniversario, cuyo mando también se podrá comprar por separado.

¿Logrará Asha Sharma devolverle la importancia a Xbox Series X|S en los últimos años de esta generación? La ausencia de stock por la crisis de la memoria es un grave escollo, pero la exclusividad de Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution podría ser de gran ayuda.

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