El fracaso de Highguard lo provocó un 3c3 tan competitivo que "desanimó a muchos jugadores", según uno de sus exdesarrolladores

El que fuera diseñador de niveles para Highguard tiene claro que su fracaso se debe a que la desarrolladora puso demasiado énfasis en la escena competitiva, algo que no gustó nada.
Highguard, el shooter competitivo de Wildlight que fue presentado en The Game Awards 2025 entre tanto premio y anuncio, se lanzó en enero de 2026 y ahora apenas tiene 500 jugadores diarios.
Pero, ¿por qué fue tan criticado? Según un diseñador de niveles, despedido por Wildlight, estas dificultades empezaron porque "se ha inclinado demasiado hacia la escena competitiva".
Ahora bien, también reconoció que la "gran atención" puesta en el juego tras mostrarse en el evento de Geoff Keighley sí añadió algo de presión extra.
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Estas y otras palabras de Alex Graner se pueden escuchar gracias al podcast Quad Damage, donde habló de que el juego "evoluciona constantemente" y que su "mayor miedo surgió cuando el estudio apostó al completo por el modo 3c3".
Dice que solo puede hablar como diseñador de niveles, pero que "al unirse a Wildlight, intentamos crear un juego nuevo y ambicioso y este equipo está siempre rompiendo barreras", según la transcripción de PCGN.
"No se busca crear algo que no funcione, pero desgraciadamente pasa a veces. A lo largo del desarrollo, nos centramos mucho en el lado competitivo y eso siempre fue una de mis mayores preocupaciones como jugador".
¿El fracaso de Highguard lo provocó un 3c3 tan competitivo?
Graner asegura que los "dúos de 3c3 son siempre la versión más ajetreada de cualquier cosa parecida a un battle royale", seguía diciendo.
"Requiere una comunicación tan intensa con tu equipo y el juego así, que no deja mucho espacio a relajarse. Creo que eso fue lo que más desanimó a muchos jugadores de Highguard".
El caso de Apex Legends lo ve distinto porque fue cuando los BR "estaban empezando a ganar popularidad" y "era muy fácil de entender tras ganar una partida"; este caso era más complejo.
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"Highguard tiene distintas reglas y fases, es como 'Oh, quieres botín, pero ahora debes perseguir a un objetivo, ahora plantarlo, ahora hay tiempo extra....
Tenía todas esas reglas, las cuales creo que funcionan a un gran nivel, pero es difícil de entender para los jugadores que llegan por primera vez", seguía diciendo sobre el tema.
¿Crees que Highguard fracasó por su competitivo? "Todo está diseñado para ser un shooter en equipo. Creo que eso fue lo más importante. A la gente le desanimó porque no tenía equipo", comentaba Graner.
Highguard
Lanzamiento
26-1-2026
Género
Shooter
Compañía
Wildlight Entertainment
Pegi
12
Número de jugadores
6
Multijugador
Sí
