El futuro digital que quiere imponer Sony encuentra un nuevo defensor en CyberConnect2: "los juegos son demasiado grandes para los discos"

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Hiroshi Matsuyama, CEO de CyberConnect2, considera que la decisión de Sony de prescindir del formato físico es lo mejor que le puede pasar a los videojuegos.
Parece que la filtración sobre Sony encuestando a los estudios sobre el fin del formato físico era solo eso, un rumor. La compañía no va a alterar los planes fijados para 2028.
Será entonces cuando dejen de producirse nuevos juegos en disco para PlayStation. Y a pesar de que hay voces contrarias en el sector, los apoyos tienen más peso.
Tras la solidaridad con Sony mostrada por compañías como Take-Two o Ubisoft, ahora se suma CyberConnect2. De hecho, su CEO está entusiasmado por ver el fin de los juegos en disco.
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El CEO de CyberConnect2 aplaude el futuro digital
Hiroshi Matsuyama, máximo responsable de la desarrolladora japonesa, ha publicado un vídeo en sus redes sociales (traducido por Automaton) donde asegura que acabar con el formato físico es lo mejor que les puede pasar a las compañías.
“Hasta ahora existía una cultura de copias físicas, de modo que entiendo cómo algunos jugadores pueden sentirse decepcionados por el fin de este formato”, comienza diciendo.
“Sin embargo, hoy llevan las de perder en términos de conveniencia. Ya no es realista mantener las líneas de producción de discos si las ventas de los mismos son inferiores al 10%”.
Aunque toma la parte por el todo, pone como ejemplos las ventas de Capcom y Square Enix, mayoritarias en formato digital. Además, recuerda el gasto que supone para las editoras comprar los discos y cartuchos necesarios para las ediciones físicas.
“Los profesionales piensan en cómo mejorar sus beneficios e incrementar las ventas, mientras que seguir con los discos daría lugar a reducciones de salarios”, asegura.
También está el factor de los gigas. Como señala Matsuyama, los juegos pueden pesar 160 o 200 GB, mientras que los Blu-Ray no superan los 80 GB. Cree que “muchos juegos necesitarían demasiados discos”, pasando por alto que muchos usan el formato como llave para descargar el contenido.
“Los discos están condenados a desaparecer”, asegura el CEO, quien pese a todo concede que las ediciones físicas sobrevivirán para coleccionistas y entusiastas del formato, aunque sea con códigos en cajas.
El CEO de la desarrolladora de Dragon Ball: Kakarot afirma que el fin del formato físico hará que los juegos generen beneficios mucho más rápido y dará bonus a los desarrolladores. En cuanto a los jugadores, viene a decirles que han de resignarse a este futuro “de color de rosa”… Para las compañías.
Dragon Ball Z: Kakarot
Lanzamiento
16-1-2020
Género
RPG
Compañía
CyberConnect 2
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

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