Gears of War E-Day marca el camino a seguir para los desarrolladores con Xbox Series S: esta es la técnica utilizada por The Coalition para sacar el mayor rendimiento a la blanquita

Gears of War: E-Day en XBOX Series S
Gears of War: E-Day en XBOX Series S
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Gracias a este truco, los juegos AAA tan brutales técnicamente como E-Day pueden rendir a un gran nivel en Series S, y es la mejor noticia para XBOX en mucho tiempo.

Hoy es el E-Day, así que millones de personas saltarán al campo de batalla de Sera para adentrarse en Gears of War: E-Day, el esperado juego exclusivo de Xbox y PC desarrollado por The Coalition.

La crítica se ha rendido al regreso de Marcus y Dom, encumbrando este título casi al nivel de la trilogía original de la saga. Por supuesto (y por desgracia), también están los típicos ignorantes que han criticado la presencia de banderas LGTBI y cosméticos en el multijugador.

Gears of War: E-Day funciona en Xbox Series S a 60 fps, y es todo un prodigio técnico que tiene su explicación. De hecho, ahora sabemos cómo lo ha hecho The Coalition para llevar el potentísimo shooter con Unreal Engine 5 de esta forma a la blanquita de Microsoft.

Gears E-Day es la clave para que Series S pueda mover GTA 6 y los futuros AAA hasta (y durante) la llegada de Helix

Dado que Xbox Series S solo tiene 10 GB de memoria RAM GDDR6, llevar el título de The Coalition a la pequeña consola Xbox de esta generación no ha sido tarea fácil. Sobre el papel, prácticamente todos descartábamos que funcionase a 60 fps.

Pero, una vez más, Series S sorprende por su versatilidad técnica, y demuestra no estar por debajo (ni por asomo) de Nintendo Switch 2. Todo depende del desarrollador que optimice el juego, y por eso Street Fighter 6 se ve ligeramente mejor en la máquina de Nintendo.

Según Digital Foundry, The Coalition recurrió al rápido almacenamiento SSD NVMe de Series S como vía alternativa para albergar parte de los datos de Gears of War: E-Day.

Los ingenieros del estudio se unieron al Grupo de Tecnología Avanzada de XBOX para adaptar el SSD de la consola como capa secundaria, de manera que el juego puede almacenar parte de los datos de los escenarios en el SSD y recurrir a ellos en tiempo real cuando sea necesario.

''La ventaja es que, a cambio de un par de gigabytes de almacenamiento en el SSD, se puede ganar aproximadamente un gigabyte de memoria del sistema utilizable. Los datos que se utilizan con frecuencia permanecen en la RAM, y todo lo que esté inactivo puede trasladarse al SSD'', menciona el reporte de Digital Foundry.

No es una técnica novedosa en el mundo de la tecnología (por ejemplo, Apple la usa en sus dispositivos Mac), pero sí es sorprendente dentro del sector de las consolas. Y no solo eso, ya que este truco puede ser determinante para Series S en lo que resta de generación.

Juegos AAA como GTA VI, Fable o The Witcher 4 podrían recurrir a esta técnica de almacenamiento secundario en tiempo real para funcionar a una mayor tasa de frames en Series S... siempre y cuando los desarrolladores se preocupen de ello, claro.

Si vais a jugar a Gears of War: E-Day, hacerlo en Xbox Series X y Xbox Series S es totalmente recomendable, como buen exclusivo que es. También está disponible para PC a través de Steam y XBOX PC (Windows), así como en XBOX Game Pass y la nube de Microsoft.

Gears of War E-Day

Gears of War E-Day

Lanzamiento

6-10-2026

Género

Acción

Compañía

The Coalition, Xbox

Pegi

18

Número de jugadores

De 1 a 4

Multijugador

Local y online

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Castellano

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby90Excelente

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