El guionista de Fallout: New Vegas lamenta que la serie no apremie el talento de los desarrolladores del RPG en la temporada 2

Es genial que la temporada 2 de Fallout se ambiente en Nueva Vegas, pero el equipo original tras el RPG de Obsidian merece un reconocimiento por su gran labor.
Puede que no lo recuerdes, pero Fallout: New Vegas no siempre gozó del gran estatus que tiene hoy día. De hecho, allá por 2010 fue considerado un buen RPG, pero inferior a Fallout 3 en muchos de sus apartados.
Es más, el equipo de desarrollo de Obsidian se quedó sin cobrar una serie de regalías por objetivos, y uno de ellos fue ''por culpa'' de Metacritic, pues New Vegas se quedó un punto por debajo del 85.
El paso del tiempo ha hecho que todos amen Fallout: New Vegas, y por eso la temporada 2 de la serie de Fallout toma el juego de 2010 como fuente de inspiración a todos los niveles.
Lástima que, tanto John Gonzalez como otros creadores originales del juego en Obsidian, no vayan a tener el reconocimiento que merecen cuando la temporada 2 llegue a Prime Video el 17 de diciembre.
PC Gamer pudo entrevistar al guionista principal de Fallout: New Vegas, quien se deshizo en elogios a la serie de televisión, pero también lanzó un dardo a Amazon y Bethesda por esta cuestión.
''Es muy extraño ver personajes que he creado aparecen en otros medios. Además, es algo que no se reconoce ni se paga por ello. Y eso es algo que comprendí desde el principio. En cierto modo, creo que crear narrativa en videojuegos es un poco parecido a trabajar en cómics''.
El guionista de New Vegas desvela la cruda realidad antes del estreno de Fallout temporada 2

Sí, es cierto que Todd Howard ha invitado al equipo de Obsidian a visitar el set de rodaje de Fallout temporada 2... como también lo es que los creadores de Fallout: New Vegas no recibirán pago alguno.
A pesar de ser los responsables de la joya de 2010, realmente los derechos le pertenecen a Bethesda, así que no son beneficiarios directos de la propiedad intelectual del videojuego.
John Gonzalez lo compara con lo que sufrieron los creadores de superhéroes famosos en los años 60 y 70, quienes nunca tuvieron los derechos de Spider-Man y otras figuras ilustres de la cultura pop.
No importa si Gonzalez y su equipo crearon a personajes como Raul, el Señor House, Víctor o Verónica Santangelo, porque todos ellos son propiedad de Bethesda, no de Obsidian.
''En los 60 o 70, era como: '¿Creaste a Spider-Man? ¡Bien por ti!'. O sea, al menos sabemos quién es Steve Ditko, ¿no? Pero no te pertenece. No son los términos bajo los que haces el trabajo. Así que es raro''.
Es una lástima, y no es algo exclusivo de la serie de Fallout, pues así es como está montado el sistema de licencias y derechos de autor en las principales industrias del entretenimiento.
John Gonzalez seguro que disfrutará mucho de la temporada 2 de la serie, reconociendo muchas de las cosas que él mismo creó hace 15 años, pero sin olvidar que no está recibiendo el crédito que merece.
Recordamos que el paquete de aniversario de Fallout: New Vegas, que incluye una copia digital del juego para PC y montones de extras, se puede comprar por 159,99 euros en la tienda online de Bethesda.
