El jefe de desarrollo de GTA 6 explica por qué eligieron Vice City y Leonida, el debut de una protagonista femenina y repasa otros aspectos

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Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector de Rockstar North, explica por qué eligieron Miami y Florida para la sexta entrega, y analiza el debut de una protagonista femenina.
El hype por GTA 6 está por las nubes, y lo entendemos perfectamente después de la mirada extendida de Netflix que se celebró el pasado jueves. Aspira a ser el juego más importante de la historia, así que siempre recordaremos el 19 de noviembre de 2026.
Rockstar ya ha desvelado detalles de la duración del juego, el funcionamiento de la relación amorosa de Jason y Lucía, el nuevo sistema de búsqueda o el rendimiento a 30 fps en PS5 y Xbox Series X|S, entre otras muchas cosas.
No obstante, leer las declaraciones de Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector ejecutivo de Rockstar North, se antoja muy interesante para saber más de lo que nos espera en GTA VI.
GTA 6 tiene 11 veces más pueblos y pequeñas ciudades que GTA V, y Vice City es el doble de grande que Los Santos
En una entrevista con el medio francés Trois Couleurs, Rob Nelson profundiza en la elección de la ambientación de GTA VI, así como en una de las mayores novedades respecto a otras entregas: la posibilidad de controlar a una protagonista femenina.
Nelson y su equipo en Rockstar North viajaron a Florida y Miami para concretar los detalles de la ambientación. Ya estuvieron allí en otros dos juegos de la serie (Vice City y Vice City Stories), pero esta vez tenían que adaptarse a los tiempos actuales.
''Primero decidiremos dónde lo vamos a ambientar. Luego, como dije, iremos a ese lugar, en este caso Florida y Miami, y pasaremos tiempo allí decidiendo qué elementos queremos incorporar. Después, nos preguntamos: ¿cuáles son las zonas especiales que queremos incluir? Queremos incluir los Everglades y algunos pueblos a las afueras de Miami. Obviamente, también incluiremos Miami'', recuerda el jefazo del estudio con sede en Edimburgo, Escocia.

Hablando ya de Lucía Caminos, la primera mujer protagonista de un juego de GTA, Nelson explica que querían ser novedosos respecto a GTA V (tres hombres como protagonistas) y Red Dead Redemption 2 (la historia de Arthur Morgan).
El concepto surgió de Bonnie y Clyde, por supuesto, pero, a nivel jugable, nació del deseo de querer mezclar el realismo y profundidad narrativos de RDR2 y la variedad de estilos de GTA 5.
''Habíamos estado jugando con diferentes ideas, sabíamos que queríamos volver y seguir jugando con la idea de múltiples protagonistas. Pensamos en diferentes opciones, pero finalmente quisimos probar un dúo, una especie de asociación. Si están en una relación, o tienen el potencial de estarlo, ¿cómo se siente eso? Es una pareja, son Bonnie y Clyde. Y entonces, tan pronto como lo pensamos, fue obvio. Se convirtió en la elección muy clara para nosotros y sentimos que teníamos que intentarlo''.
Ojo, porque también arrojan nuevos datos que nos dejan temblando: resulta que la Vice City de GTA 6 es el doble de grande que Los Santos de GTA V. Pero, además, el nuevo juego tiene 11 veces más pueblos y pequeñas localidades que su predecesor.
Rob Nelson destaca el realismo y la capacidad de interacción de la nueva entrega: ''Este juego ofrece un nivel de interactividad mucho mayor que GTA V, e incluso superior al de Red Dead Redemption 2. Incluye elementos de rol para quienes disfrutan de ese tipo de cosas. Por ejemplo, las casas seguras son lugares que, con suerte, te harán sentir como si estuvieras en ellas''.
GTA 6 tiene una pinta alucinante. Es tan grande que ni Rockstar sabe cuál es su techo. Podremos descubrirlo a partir del próximo 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S.


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