Kingdom Come Deliverance 2 estuvo a punto de añadir la mecánica de cambio de peso de GTA San Andreas

GTA San Andreas & Kingdom Come Deliverance II
GTA San Andreas & Kingdom Come Deliverance IIRockstar/Warhorse Studios

La célebre mecánica de cambiar de peso, original de GTA: San Andreas, pudo haber sido incorporada Kingdom Come: Deliverance 2.

Nuestro viaje en Kingdom Come: Deliverance II ha sido inolvidable; pero las aventuras de Henry en esta entrega han llegado a su fin, tras la publicación de todo el DLC del juego.

A la espera de saber si habrá más entregas, el testigo de la franquicia lo puede coger la primera entrega, si se confirman los rumores de una remasterización para PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

Eso no significa que la segunda parte lo haya dicho todo: ocultaba un importante secreto, y tiene que ver con una mecánica de GTA: San Andreas.

Nota90

    Kingdom Come: Deliverance 2 es el nuevo juego Warhorse Studios para PS5, Xbox Series X|S y PC. Como su predecesor, se trata de un RPG medieval que apuesta por un enfoque y jugabilidad realistas.

    Henry pudo cambiar de peso en Kingdom Come: Deliverance II

    Martin Klima, productor ejecutivo de KCD 2 y cofundador de Warhorse Studios, ha desvelado en PC Gamer la mecánica más inusual que pudo tener el juego.

    En su búsqueda del realismo, Deliverance II añade opciones como la necesidad de ponerte las prendas que van debajo antes de la armadura. Originalmente, esa mecánica iba a ser más compleja.

    Y es que iba a añadir cambio de peso, una mecánica que vimos en GTA: San Andreas

    GTA San Andreas
    GTA San AndreasRockstar

    En aquel juego, CJ podía comer demasiado y engordar, o bien machacarse en el gimnasio; con todas las variantes imaginables.

    En el caso de Henry, según cuanto comiese, habría equipo que podría llevar… O que tendría que dejar en el armario, por no ser de su talla.

    Es algo que hubiese encajado perfectamente en Kingdom 2. Lo hemos visto en miles de películas y series medievales, con el caballero que ya no entra en la armadura.

    “Al principio del desarrollo, pensamos en introducir NPCs de distinto peso”, explica Klima. “Al ponerte su ropa, te quedaría muy grande o muy pequeña”.

    “Al comer, engordarías y la ropa que llevas ya no te valdría. O al contrario: podrías ponerte a dieta y adelgazar para entrar en una armadura”.

    A primera vista suena divertido, pero resultó ser demasiado complicado para el estudio: “suponía mucho trabajo y tampoco resultaba entretenido”, asegura Klima.

    “El sistema de ropas y equipo del juego ya es lo bastante complejo de por sí. No necesitábamos enredarlo más añadiendo otra mecánica”.

    Y no será por falta de ellas: en Kingdom Come: Deliverance 2 puedes hacer casi de todo. Por algo es la aventura medieval más grandiosa de los últimos tiempos…

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