Kojima Productions responde al artículo de Bloomberg sobre Physint y lanza un dardo a Jason Schreier: "tómatelo con cierto escepticismo"

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Hideo Kojima y su estudio Kojima Productions se han manifestado a raíz del artículo sobre Physint publicado en Bloomberg, así como la relación con Sony tras saltar el juego a Xbox.
Apenas hace 10 días que PlayStation anunció que dejaba de respaldar el desarrollo de Physint, y desde entonces han corrido ríos de tinta, empezando porque el juego ha encontrado una nueva casa en Xbox, el anuncio del reparto en el Tokyo Game Show o que Bloomberg lanzó un artículo detallando las posibles causas de la ruptura con PlayStation.
Este último, ha suscitado numerosos debates sobre las ventas de Death Stranding 2 como el posible causante de la ruptura, junto con los retrasos y el alto presupuesto del juego. Ahora, Kojima Productions ha respondido a las afirmaciones del artículo de Bloomberg sobre Physint, y por el tono, se nota que ni a Hideo Kojima y el resto de su equipo no les ha hecho mucha gracia:
"Es posible que hayáis visto un artículo reciente en el que se menciona a Kojima Productions y se especula sobre los motivos del cambio de socios editoriales para Physint", comienza la declaración oficial.
"Normalmente, no haríamos comentarios sobre especulaciones sin fundamento que circulan por Internet, pero estas calumnias en torno a nuestra relación con PlayStation, los resultados comerciales de la franquicia Death Stranding y la planificación general de la producción y la inversión en Physint han traspasado los límites del estudio y han afectado a nuestros seguidores, socios creativos y compañeros con los que llevamos trabajando tres décadas".
«Ninguna de las afirmaciones publicadas procede de ninguna fuente oficial o contrastada y, por ello, os animamos a tomarlas con cierto escepticismo".
"Que no quepa duda: se trataba de una situación grave para el estudio, con una serie de implicaciones potencialmente significativas. Aunque reconocemos que el artículo puede haber causado alarma, queremos tranquilizaros a todos, para que conste: el estudio se encuentra en una situación sólida y rentable, el desarrollo de Physint sigue avanzando con Xbox y nuestra relación con PlayStation sigue siendo sólida".
Por su parte, Hideo Kojima ha concedido a IGN la primera entrevista tras pasar Physint de ser un desarrollo de Xbox, donde también ha sido muy claro: "Nada podría haberme preparado para su decisión de abandonar el proyecto. Así que pensé: «¿Qué voy a hacer a partir de mañana?». Pero, por mi parte, me encanta Sony. Y no les guardo ningún rencor, porque sé que la industria de los videojuegos está pasando por un momento difícil".
Kojima también ha sido muy claro sobre su actual relación con PlayStation: "No se han puesto en contacto conmigo desde entonces. Pero no estoy peleado con Sony. No tenemos ninguna disputa. Lo que quiero decir es que llevamos 30 años juntos y tenemos esta relación. Así que, si este iba a ser el desenlace, me hubiera gustado que me lo hubieran comunicado un poco antes. Pero en aquella reunión de junio, simplemente nos dieron el aviso definitivo".
"Como he dicho, me quedé en blanco, así que la verdad es que no hice muchas preguntas. Más bien pensaba: «¿Qué voy a hacer con mi empresa?». Eso era lo que me rondaba por la cabeza en ese momento. Siempre he sido un gran fan de Sony. He usado un Walkman. Todas mis cámaras son de Sony. Así que no les guardo ningún rencor".

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