Las ventas físicas de Resident Evil Requiem han sido masivas y muestran un panorama muy distinto del futuro digital que quiere imponer Sony

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En varios países, las copias físicas de Resident Evil Requiem han superado a las ventas digitales, contradiciendo muchas de las afirmaciones de Sony.
Seguro que os habéis dado cuenta. A partir del anuncio del fin del formato físico por parte de Sony, y con toda la polémica generada, se han sucedido las informaciones que validan esa decisión.
Desde destacados directivos a analistas y compañías, ha surgido un coro que da la razón a esta medida. ¿Casualidad? Huele un poco a chamusquina, sobre todo cuando sus argumentos son cuestionables.
Nadie discute que Capcom diga la verdad al asegurar que el 90% de sus ventas son digitales; pero el hecho es que uno de sus éxitos recientes, Resident Evil Requiem, desmiente esa debilidad de los juegos físicos.
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Resident Evil Requiem ha registrado ventas masivas en formato físico
Christopher Dring de The Game Business publica el dato: solo en Estados Unidos, el 22% de las copias vendidas de Requiem fueron en disco. Un poco lejos del predominio digital que pregona Sony, ¿verdad?
El formato digital parece más asentado en Norteamérica, ya que la cifra es muy distinta en el resto del mundo. Así, en Reino Unido, Requiem vendió un 40% de copias físicas, que suben al 43% en Australia.
En Japón todavía se aferran a los juegos en discos, como demuestra el 51% de copias en dicho formato. La palma se la llevan nuestros vecinos de Francia, con un 55% de ediciones físicas de Requiem.
Hay que recordar que las copias físicas del juego se agotaron casi de inmediato. No es que hubiese demasiado pocas unidades, sino que la demanda del juego físico (esa que se pretende omitir) ha sido abrumadora.
Si tenemos en cuenta que el juego ha superado los 8 millones de unidades vendidas, y con una estimación prudente en función del peso de cada mercado, la cifra de copias físicas estaría en torno a los 3 millones de unidades.
Como bien señala Dring, e incluso si ese porcentaje se redujese al 10% en todos los juegos con ambos formatos, seguiríamos hablando de miles de millones de dólares. Un dinero que a Sony y sus adalides no parece importarles perder.
Está claro que el ejemplo de Requiem no es algo que defina todas las ventas, pero sí que ilustra dos puntos.
Uno, que ese “dominio digital” que pregonan muchos no es tal; y dos, la disparidad que hay entre mercados y países, algo que Sony parece empeñada en querer ignorar.
Resident Evil Requiem
Lanzamiento
27-2-2026
Género
Acción, Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

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