Las ventas de Marvel Tokon: Fighting Souls no llegan al medio millón de copias en su primera semana, y es por culpa de la mala acogida de la versión de PC

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Marvel Tokon ha tenido unas ventas iniciales bastante discretas, en buena parte debido a las críticas negativas que en Steam y los problemas de dicha versión.
Marvel Tokon: Fighting Souls lo tenía todo para triunfar en PS5 y PC: gráficos espectaculares, un fiel retrato de los superhéroes de Marvel y la maestría en el género de lucha de Arc System Works.
Pero incluso una apuesta segura se puede ver lastrada si el juego da problemas en PC, que es justo lo que le ha ocurrido a Tokon; a pesar de que varios parches han tratado de solucionar esos fallos.
Y se ha terminado notando. La indudable calidad del juego no ha prevalecido sobre las críticas, dando lugar a unas ventas iniciales por debajo de lo esperado.
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Marvel Tokon no suma ni medio millón de copias en su semana inicial
Alinea Analytics fija en 485.000 las copias vendidas por Tokon desde su estreno; cifras muy alejadas de lo habitual en un exclusivo de PS5.
El reparto de esas ventas fija un 74% del total en PS5, mientras que el 26% restante pertenece a PC. Se estima que el juego ha generado 33 millones de dólares de beneficios.
Es algo que contrasta con la percepción generalizada del juego, que pone por las nubes sus combates, el despliegue visual y su fidelidad al canon de Marvel. Pero el problema no está en ninguno de esos elementos.
El estreno de Tokon en PC ha estado plagado de fallos de rendimiento, lag, caídas y otros problemas que han impedido disfrutar del juego en condiciones. Hasta el conocido youtuber Maximilian Dood se vio obligado a aparcar esta versión por su rendimiento.
Al menos, los usuarios de PC parecen tener claro que la culpa no es de Arc System Works, sino de Sony por imponer el uso de una cuenta PSN, el SDK intrusivo y los programas antitrampas que ha metido en el juego.
“Las primeras impresiones son las que cuentan”, dice el analista Rhys Elliot. “Además, los datos indican que se produjeron oleadas de devoluciones del juego en Steam”.
“Tokon podría haber vendido un millón de unidades si los problemas en Steam no hubiesen sido tan graves. El boca a boca del juego se centró en esos aspectos negativos”.
Marvel Tokon tiene amplio margen de mejora. Mientras ASW trabaja contra reloj para corregir los fallos en PC, el juego crecerá con más contenido y luchadores adicionales, para así corregir su desempeño comercial.

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