Llorar en Final Fantasy 10 fue lo que inspiró al creador de Flower y Journey a crear juegos: "Es tan bonito y tan melancólico"

El diseñador de juegos tan bonitos como Flower y Journey en thatgamecompany desvela que llorar por Final Fantasy 10 fue uno de los momentos que le inspiraron a crear juegos.

El diseñador del estudio thatgamecompany desvela que Final Fantasy X y, en concreto, llorar con la historia de Tidus y Yuna, fue el motivo que le animó a crear juegos como Journey y Flower.

Jenova Chen, el diseñador de estos clásicos juegos indie, lo cuenta con cariño. Ahora bien, ¿quién podría culparle por ello? La saga de Square Enix está repleta de momentos emotivos, como bien puedes recordar.

De hecho, en Japón también coinciden en que es el RPG con el que más han llorado, sin menospreciar otros juegos que te hacen llorar con solo unos minutos jugando.

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"Si te pones a analizar la historia de muchos directores de cine, como Peter Jackson, ¿Por qué quiere hacer películas?

Su padre le llevó a ver King Kong cuando era joven y, al ver ese simio gigante por el Empire State Building, fue una experiencia muy impactante", explicaba Chen a Edge Magazine.

"Muchos otros artistas decidieron serlo porque les impresionó mucho y hasta la médula cuando vieron algo que les causó mucha impresion".

En el caso del CEO y fundador de thatgamecompany, llorar mientras juega no es una experiencia desconocida y un recuerdo que se quedó en la memoria de Chen fue el viaje de Tidus y Yuna por Spira.

"Un día me desperté, fui a lavarme la cara y pensé sobre el personaje en esa historia, de repente empecé a llorar. Estaba pensando sobre lo que le ocurrió a esa persona.

Había hecho un sacrificio por el grupo. Estaba tan conmovido por ello, es tan bonito y tan melancólico que me puse a llorar", algo que nadie le puede reprochar.

Llorar en Final Fantasy 10 inspiró al creador de Flower y Journey

"En la escuela de cine, decimos que una película es mediocre cuando, al acabar, todo el mundo se va de la sala hablando entre sí, sonriendo", decía luego.

"Cuando una película es muy impactante, todo el mundo sale de la sala en silencio. Su mente se ha transformado. Ese era yo... Y por eso creo que una gran obra de arte suele darme una nueva perspectiva de la vida y cambia la forma en que vivo.

Fue lo que hizo darme cuenta de que probablemente quería ser artista", por eso a un guionista de Final Fantasy y Kingdom Hearts le encanta saber que sigue haciendo llorar a los jugadores con sus obras.

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