Los creadores de Quake, John Carmack, John Romero y Sandy Petersen, comparten los errores que cometieron al crear el juego por su 30 aniversario

Parece que John Carmack, John Romero y Sandy Petersen han decidido aprovechar el 30 aniversario de Quake para compartir los errores que cometieron al crear el juego en id Software.
Quake, el juego de id Software que redefinió el género de los FPS gracias a su Quake Engine, está de celebración por sus 30 años de existencia desde que se lanzara el 22 de junio de 1996.
Por ello, sus creadores (John Carmack, John Romero y Sandy Petersen) han compartido los errores que cometieron durante su desarrollo en el estudio que ahora es propiedad de Microsoft.
Para empezar, Petersen habla de que "Quake arruinó id Software", ya que "es una obra maestra [...] y todo salió casi perfecto". Solo que a un precio muy alto, trabajaron "mucho y duro y creo que nos destrozó espiritualmente".
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Cuenta que todos, "John Romero(!), Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash y American McGee", sufrieron despidos o se fueron, pero que les dio "una carrera increíble en el desarrollo de videojuegos".
Ahora bien, "Id Software nunca fue la misma tras ello. En mi opinión (solo eso) el único otro juego verdaderamente bueno que id produjo fue Quake 3".
Al tuit le cita John Carmack, quien también recuerda los "errores" que cometió porque "Quake fue demasiado ambicioso desde el punto de vista técnico".
Los creadores de Quake comparten sus errores al crear el juego por su 30 aniversario
Eso dio pie a otra respuesta, esta vez de John Romero, quien no duda un segundo: "Yo estoy orgulloso de Quake. Todos lo estamos. Quake cambió los juegos para siempre".
Ahora bien, admite que tenían entonces unos 20 años y que "estábamos acostumbrados a trabajar tanto como fuera humanamente posible y a esforzarnos más allá de lo razonable, porque así era como siempre habíamos trabajado".
Aunque entonces pareciera normal, "si lo miro desde la perspectiva actual, no era sostenible para todos, especialmente a medida que el equipo crecía".
Romero cree que podían haber hecho un centenar de cosas distintas, pero "hicimos lo mejor que pudimos con lo que sabíamos en ese momento. Tener un circo mediático a nuestro alrededor no ayudó en nada"
Además, reconoce que id sigue creando juegos de Wolf, Doom y Quake y "quizá eso fue lo que nos unió. Eso es más que suficiente para cualquier desarrollador de juegos, equipo o vida profesional en general".
Está claro que los creadores de Quake admiten que hubo errores al crear el juego en 1996, pero no parecen estar arrepentidos de su trabajo ni del legado que nos han dejado.
