Los creadores de Shovel Knight están en una situación delicada y necesitan que su nuevo juego, el clon de Zelda Mina the Hollower, sea un éxito

Yacht Club, responsables de Shovel Knight, necesitan que su nuevo juego, Mina The Hollower, triunfe para alejarse de una posible bancarrota.
Estrenado en 2014, Shovel Knight dio a conocer a Yacht Club Games, con un magnífico título de plataformas que recuperaba la magia de los 8 bits. Aquel fue el comienzo de su leyenda.
El juego se amplió con dos spin-offs, un multijugador de lucha y toda clase de ediciones en un recorrido que fue desde PS3 a Wii U, Xbox One, PC y otras plataformas.
Por desgracia, haber creado el que muchos definen como uno de los mejores juegos de la historia, no garantiza la continuidad de sus creadores. Su única baza es Mina the Hollower.
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Yacht Club Games necesita que Mina the Hollower sea un éxito
En un reportaje publicado de Jason Schreier para Bloomberg, los responsables de Hollow Knight afirman que su próximo juego es su último cartucho.
Mina the Hollower debió salir a la venta el 31 de octubre; pero tres semanas antes, el estudio anunció su retraso hasta nueva orden.
Si Hollow Knight se fijaba en los plataformas clásicos de 8 bits, Mina remite a The Legend of Zelda, en una aventura de acción protagonizada por una valiente ratoncita.

Mina es una inventora que ha de descubrir por qué se han apagado los generadores de su isla. Armada con su látigo y su habilidad para moverse bajo tierra, la heroína ha de superar toda clase de mazmorras.
El aplazamiento es, en palabras del CEO Sean Velasco, imprescindible para pulir todos los elementos del juego. “Es un retraso positivo”, asegura; pero la situación es crítica para la compañía.
Yacht Club ha agotado casi todo su capital, lo que obligó a reducir la plantilla. También se han visto forzados a aparcar otro proyecto, en este caso, una versión 3D de Shovel Knight.
Con apenas 15 empleados y el riesgo de quedarse sin fondos, el estudio necesita que Mina sea un éxito: “con 500.000 copias estaríamos genial; incluso con 200.000. Si nos quedamos en 100.000, no será bueno”, añade Velasco.
A pesar de que Shovel Knight ha vendido más de tres millones de unidades, la pandemia les golpeó con dureza, justo cuando trabajan en sus dos próximos juegos de manera paralela.
Mientras el desarrollo de Mina se alargaba, en 2024 fueron inevitables los despidos. El que iba a ser un juego menor se convirtió en el único proyecto del estudio.
Incluso si Mina triunfa, Yacht Club llevará a cabo cambios, como cerrar la oficina para trabajar 100% en remoto, y no volver a dividirse en dos equipos.
En el aspecto más positivo, las impresiones iniciales de Mina and the Hollower son muy positivas; sobre todo tras el estreno de la demo. Cuando salga a la venta, el juego llegará a PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.