Mario Kart World se actualiza a la versión 1.7.0 para añadir nuevas rutas al modo Supervivencia y pegatinas en el modo foto entre otras novedades y correcciones

Nintendo actualiza Mario Kart World a la versión 1.7.0 con nuevas rutas para el modo Supervivencia y pegatinas en el modo foto, entre otras novedades y correcciones.
Mario Kart World para Nintendo Switch 2 acaba de actualizarse a la versión 1.7.0 en la consola para dejarnos, entre otras cosas, novedades y correcciones a la hora de echar carreras.
Para terminar junio con buen pie y empezar genial julio, la compañía acaba de añadir nuevas rutas al modo Supervivencia y pegatinas en el modo foto.
Pero tranquilo, que también hay solución de errores y cambios. Aunque los más importantes y trascendentales son, justamente, estos que te contamos.
Nintendo Switch 2

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La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.
La versión 1.7.0 de Mario Kart World añade como pistas 'Drill Rally' y 'Boomerang Rally' a la lista de rutas para supervivencia, aunque Nintendo ha confirmado que llegarán más en el futuro.
También han habilitado la posibilidad de pegar pegatinas en el Modo Foto, para decorar las estampas que hagamos con nuestros personajes favoritos.
Estas son las notas del parche, ahora mismo en inglés y a través de la web oficial de NoA. Puedes elegir quedarte a verlas con nosotros o echarles un vistazo a estas, tienes libre albedrío.
Mario Kart World se actualiza a la versión 1.7.0
- Se han añadido Drill Rally y Boomerang Rally al al modo Supervivencia.
- Al usar el Modo Foto en el menú de pausa, ahora puedes añadirle pegatinas a la imagen.
- Mejorado el rendimiento de aceleración de los personajes y vehículos que tenían una aceleración baja.
- Aumentada la velocidad de deslizamiento de los personajes que tenían una alta y de algunos otros personajes y vehículos.
- Ahora se puede saltar inmediatamente después de ser golpeado por la magia de Kamek o por Bill Bala.
- Ajustadas las condiciones para poder realizar un salto potenciado al agitar el mando durante una carrera sobre el agua.
- Se ha modificado el comportamiento después de aterrizar sobre los rivales y se aumentó el tiempo de aceleración después del aterrizaje.
- Se puede detener el efecto de corriente de aire al frenar antes de que comience.
- Ajustada la velocidad con la que los jugadores pueden conseguir objetos de las cajas de objetos en las carreras y en el Torneo de Eliminación.
- Ahora se puede ver el Super Cuerno que lleva un rival.
- Se ha añadido una rampa a la carrera que va desde la Fortaleza Aérea hasta el Castillo de Bowser.
- Añadida compatibilidad con el idioma tailandés.
Errores solucionados
- Solucionado un error por el que el tiempo conseguido tras cruzar la línea de meta en los Contrarreloj podía ser incorrecto. Los Fantasma que tuvieran este fallo pueden ser eliminados de las Clasificaciones sin previo aviso.
- Se corrigió un problema en el que, cuando un jugador comenzaba a planear justo después de un accidente, su velocidad al planear se reducía.
- Se ha corregido un problema en el que, cuando un jugador golpeaba a un Goomba o a un Para-Biddybud que había lanzado al aire, el jugador se estrellaba.
- Corregido un problema en el que el jugador no podía subir a un helicóptero en el modo de juego en línea y en el modo de juego inalámbrico.
- Solucionado un problema en el que, cuando el jugador lanzaba una Bob-omb por detrás mientras iba montado en una moto estándar o en un W-Twin Chopper, no podía lanzarla más lejos que cuando iba montado en otros vehículos.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con Bill Bala.
- Corregido un problema en el que, si un Caparazón de Pinchón golpeaba un bloque dorado o un camión de transmisión, se rompía.
- Se corrigió un problema en el que el jugador se deslizaba a través de las paredes en el Castillo de Bowser.
- Se corrigió un problema en el que el jugador quedaba atrapado en un letrero electrónico en Gruta Diente de León.
- Se corrigió un problema en el que, si el jugador usaba una pluma después de haber usado un impulso de salto en Gruta Diente de León, se caía de la pista.
- Se corrigió un problema en el que el jugador caía de la pista después de saltar sobre un paraguas en la carrera hacia Ciudad Salina.
- Se corrigió un problema en el que el jugador caía de la pista al conducir por el atajo en la carrera que iba desde Playa Koopa hasta Jungla Dino Dino.
- Se corrigió un problema en el que, en la carrera que iba hacia el este desde el Estadio de Peach, se le quitaban dos monedas al jugador de una sola vez.
- Se corrigió un problema en el que, si el jugador usaba un impulso de salto mientras iba sobre el riel en la carrera que iba desde Cascadas Cheep Cheep hasta Gruta Diente de León.
- Se corrigió un problema por el que el jugador chocaba contra un poste en una tienda y no podía moverse en el Bazar Shy Guy.
- Se corrigió un problema por el que Dry Bones se caía al suelo cerca de Caverna Ósea.
- Se corrigió un problema por el que el jugador se caía de la pista en la carrera que iba, desde el Galeón de Wario hasta el paso DK Alpino o Cascadas Cheep Cheep, si conducía por el borde de la pista.
- Se corrigió un problema por el que el jugador volvía a un punto muy lejano en la pista en varias ocasiones cuando se caía de la misma en diferentes circuitos.
- Se han solucionado otros problemas para mejorar la experiencia de juego.
Nintendo también ha dejado las principales novedades en un vídeo publicado a través de su cuenta de YouTube, solo que completamente en japonés.
Recordemos que la consola y el juego cumplían su primer año a la venta hace bien poco y la redacción le dedicó un reportaje con un balance de estos primeros 12 meses.
¿Qué te ha parecido la actualización de Mario Kart World a la versión 1.7.0 en Nintendo Switch 2? ¿Dirías que merece la pena por todo lo que contiene?
Mario Kart World
Lanzamiento
5-4-2025
Género
Velocidad
Compañía
Nintendo
Pegi
3
Número de jugadores
1-24
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español
