La nueva actualización de Hollow Knight incluye un pequeñísimo cambio que sólo apreciarán los fanáticos del lore

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Además de las mejoras visuales y de rendimiento, la nueva actualización para el primer Hollow Knight ha realizado un pequeño cambio que demuestra la enfermiza atención al detalle de Team Cherry.
La semana pasada, durante el Nintendo Direct: Partner Showcase, los australianos Team Cherry lanzaron por sorpresa la versión para Nintendo Switch 2 de Hollow Knight, el exitoso metroidvania que los ha convertido en uno de los estudios independientes más reconocidos.
Le siguieron el resto de consolas, pues además de la Nintendo Switch 2 Edition, el juego se ha actualizado en el resto de plataformas con una serie de mejoras y novedades.
Destacan, principalmente, las versiones de PS5, Xbox Series X|S y la mentada Switch 2, donde ahora se muestra a resolución 4K e incluye la posibilidad de jugar a 120fps en pantallas compatibles. Además, en PC también se ha actualizado para añadir compatibilidad con monitores ultrapanorámicos de resolución 21:9 y 16:10.
Team Cherry también ha aprovechado la ocasión para realizar otros pequeños cambios y correcciones; uno de los más celebrados es que Salubra deja de emitir su err... "característico sonido" cuando bendice al caballero.
Sin embargo, y además de los cambios mencionados en las notas del parche, los fanáticos del lore han descubierto una pequeña novedad que demuestra la atención al detalle del estudio australiano.
La nueva actualización de Hollow Knight corrige un error de lore que llevaba en el juego desde hace 9 años
Desde que Hollow Knight se lanzó allá por 2017 (parece mentira pero el juego cumplirá 10 años en 2027), había un pequeño detalle visual relacionado con el trasfondo (o lore) de la aventura que no era correcto.
Concretamente, se podía ver en los Cruces Olvidados, la primera localización que visitamos al bajar a Hallownest, en la entrada y la salida que dan a la zona donde se encuentra Templo del Huevo Negro.
Ambos accesos estaban coronados por un arco en el que se podían ver las máscaras de los tres Soñadores, pero, en lugar de mostrar las máscaras correctas, aparecía la máscara de Monomon tres veces (caracterizada por tener dos ojos grandes y otros dos, más pequeños, justo encima) .

No os vamos a culpar si no os habíais dado cuenta hasta ahora; habría que estar muy atentos y examinar al detalle cada piedra de Hallownest, conociendo a la perfección su lore, para caer en el error.
Pero estamos hablando de Hollow Knight, así que por supuesto que los jugadores se habían dado cuenta, como podemos ver en los comentarios de este post de reddit publicado hace siete años.
Este error tiene su explicación: inicialmente, los tres Soñadores iban a tener el mismo aspecto (máscara de Monomon y cuerpo de Lurien), de ahí que las tres máscaras fuesen idénticas. Es algo que, de hecho, se sigue pudiendo apreciar en una fuente en la Ciudad de Lágrimas, donde los tres tienen el mismo cuerpo.
Pero ya sabemos que Team Cherry no da puntada sin hilo y, aprovechando la última actualización, han decidido corregir el error. Así se muestran las máscaras tras la actualización:

Como podéis ver, ahora cada máscara se corresponde con la de un Soñador (se aprecia especialmente en la máscara de Hera, caracterizada por el número de ojos), poniendo fin a este error arquitectónico que durante años ha perseguido a los amantes del lore.
Un pequeño cambio, sí, pero uno que seguro que ha hecho que muchos fans de Hollow Knight duerman tranquilos sabiendo que todo está bien en Hallownest.
Hollow Knight
Lanzamiento
23-2-2017
Género
Aventura
Número de jugadores
1
Multijugador
No


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