El nuevo Fable hace llorar a Peter Molyneux por los guiños a la saga clásica y el mundo de Albion, pero hay algo que no le ha gustado

El creador de Fable elogia el trabajo de Playground Games en el reboot que llegará este año, pero cree que su apartado artístico es demasiado ''limpio''.
Es imposible no estar emocionado por lo que se viene con Fable, un reinicio de la popular saga RPG de Xbox en manos de Playground Games (que también nos traerán Forza Horizon 6), que ya tiene ventana de lanzamiento.
Fable estará listo en otoño de este 2026 (sin importar si coincide o no con GTA 6), tanto en Xbox Series X|S, PC y Game Pass como en PS5, como un reboot de la famosa franquicia de Lionhead Studios. ¿Qué pensará Peter Molyneux de esta nueva versión?
El creador de la saga, que el 22 de abril lanzará Masters of Albion, no se ha quedado indiferente tras ver el reciente tráiler del juego de Xbox Game Studios. Y ha hablado sobre ello en una entrevista con IGN.
Molyneux, que es un tipo sensible, no pudo evitar llorar al ver que el mundo que creó hace más de 20 años sigue vivo... y de qué manera. Reconoce que se siente muy emocionado por este reboot.
''Cuando vi el tráiler de Fable, se me saltaron las lágrimas. Sé que probablemente me criticarían por decir eso, pero soy de las que lloran a menudo, y me sentí increíblemente conmovida, y la razón por la que me emocioné fue: ¡Que se joda! Esto que creamos va a sobrevivir, va a perdurar. Este mundo, que tanto nos encantó crear, y que a otros les encantó, tiene vida''.
El creativo también cuenta por qué ha vuelto a los simuladores divinos, ya que no quiere que un nuevo juego eche por tierra lo que consiguieron con la trilogía original de Xbox y Xbox 360.
Fable es una pasada, pero es demasiado ''limpio''

Lo que más le gusta a Peter Molyneux del nuevo Fable son los guiños y referencias al primer juego, lanzado originalmente para Xbox en 2004, concretamente por el reinicio que hace del mundo de Albion.
Por ejemplo, comenta que el comienzo de la trama acierta al homenajear los orígenes de Fable, en vez de continuar las cosas donde se quedaron con Fable III.
''Pensé que fue muy inteligente que volvieran a contar Fable 1 en lugar de tener la carga de continuar la historia de Fable. Me encantó ver algunas de esas referencias. Fue un acierto que la familia del niño se convirtiera en piedra''.
Pero el creador de la saga también tiene algunos ''peros'' hacia la nueva visión de Albion a manos de Playground, sobre todo por la carencia de suciedad y carácter. Piensa que el mundo es excesivamente limpio.
''Si fuera crítico, como creo que quieren, habría un aire ligeramente antiséptico. Pero, bueno, tienen meses y meses para desarrollar ese personaje y casi esa suciedad que buscas en el mundo. Nunca pensé que Fable fuera limpio, con todos los ángulos nítidos y definidos. Es más caótico''.
También echa de menos las botas exageradamente grandes, los vestidos pomposos y otras referencias a la vieja Inglaterra, que esta nueva versión adapta de un modo muy distinto.
Por lo demás, Molyneux está encantado con el trabajo que Playground está haciendo. No es fácil contentar al creador de una IP con más de 20 años de vida, así que van por buen camino.
Fable es uno de los grandes juegos first-party de Xbox para este año, así que estamos deseando conocer más de sus novedades. Estará disponible en otoño de 2026 en Xbox Series X|S, PC, Game Pass y PS5.
Fable Anniversary
Lanzamiento
6-2-2014
Género
RPG
Compañía
Lionhead Studios
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Fable II
Lanzamiento
18-2-2010
Género
RPG
Compañía
Microsoft
Pegi
+16
Número de jugadores
1-2
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español





