Nuevos detalles e imágenes de GTA 6 por la revista Dozed: mecánica de ejercicio físico y peso, trasfondo de Jason y Lucía, NPCs más diversos y mucho más

GTA 6
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Rob Nelson, Rupert Humphries, Jamie-Lee Lloyd y Stu Petri, desarrolladores de Rockstar, profundizan en la historia, personajes y jugabilidad de GTA VI.

Mañana será un gran día para GTA 6, ya que Netflix emitirá un vistazo extendido del juego a partir de las 21:00 hora española en exclusiva en su plataforma. Sin embargo, hoy mismo tenemos nueva información del juego de Rockstar Games... y no es precisamente escasa.

La revista Dozed ha compartido un adelanto de la que será su historia de portada de GTA VI, con una serie de imágenes inéditas de Jason Duval, Lucía Caminos y otros personajes de Vice City y Leonida.

El número completo se publicará el próximo 10 de septiembre, pero ya podemos descubrir montones de cosas nuevas del título, de la mano de varios desarrolladores de Rockstar Games, como Rob Nelson (jefe de desarrollo y codirector de Rockstar North), Rupert Humphries (vicepresidente senior de narrativa), Jamie-Lee Lloyd (directora artística senior de personajes) o Stu Petri (vicepresidente de diseño 2D/UI), entre otros.

GTA 6 confirma el regreso del ejercicio físico, la jugabilidad en solitario o dual con Jason/Lucía, toma de decisiones y NPCs más realistas, entre otras cosas

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En primer lugar, Rob Nelson confirma que GTA VI será un punto intermedio entre la sátira que presenta GTA V y el realismo extremo que plantea Red Dead Redemption 2. Quieren ese punto gamberro y salvaje del anterior Grand Theft Auto, pero también el gusto por el detalle de la obra maestra que publicaron en 2018.

Un buen ejemplo es cómo los NPCs reaccionarán cuando vean a Jason paseando con un rifle en las manos. Los civiles comentarán entre ellos, se asustarán y, en definitiva, tendrán un comportamiento acorde a una situación así.

Dazed también profundiza en el pasado de los dos protagonistas, Jason Duval y Lucía Caminos. Ah, y ya sabemos que se podrá jugar con cada uno de ellos, o con los dos juntos (controlando a uno de los dos, pero con el segundo como acompañante). Esto da pie a situaciones inéditas como, por ejemplo, cambiar entre conducir con Jason y consultar las redes sociales con Lucía dentro del mismo coche.

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Jason es un exmilitar traficante de drogas, mientras que Lucía es una luchadora recién salida de prisión. ''Lo que nos encanta de este medio es que estos personajes no son avatares vacíos con los que puedes hacer lo que quieras... Su historia se convierte en un viaje que compartes con ellos'', afirma Nelson.

Otro detalle interesante es cómo la comida y el ritmo de vida afectan al estado físico de Jason y Lucía. GTA 6 recupera esta mecánica de San Andreas, de manera que los personajes se verán más musculosos o más gordos en función de si hacen o no ejercicio físico.

Sobre el desarrollo de personajes, Vice City será un pozo de extravagancia, a medio camino entre la criminalidad más seria y lo más absurdo. Rockstar confirma que casi todas las historias y personajes que vemos en el juego están basadas en conversaciones reales que tuvieron durante el desarrollo:

''Nos reunimos con exdelincuentes, agentes de la ley, promotores de clubes nocturnos, vendedores de armas y cualquier persona notoria o influyente que atienda nuestras llamadas'', explica Humphries.

Por último, queremos mencionar otro detalle genial: si Jason o Lucía no duermen lo suficiente o pasan mucho tiempo huyendo de la policía, esto se reflejará en su aspecto. En cambio, si llevan una vida tranquila o repleta de lujos, esto se traducirá en su diseño en tiempo real.

Todo eso y mucho más nos espera en GTA 6, el juego de Rockstar Games que llegará a PS5 y Xbox Series X|S el próximo 19 de noviembre. Podéis echar un vistazo al artículo de Dozed para descubrir más cosas nuevas del título.

GTA VI

Lanzamiento

26-5-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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