A pesar de que Clair Obscur: Expedition 33 es el juego más premiado de 2025, en Sandfall apostaron por una nota "justita" en Metacritic

Antes de que Clair Obscur: Expedition 33 fuera el juego del año, en Sandfall estaban convencidos de que no superaría el notable en Metacritic.
Uno recoge lo que siembra; y en el caso de Clair Obscur: Expedition 33, esa cosecha ha llegado en forma de innumerables premios, reconocimiento de su excelencia como juego.
Desde The Game Awards hasta los Golden Joystick, los principales galardones del año han destacado el RPG. Con algún tropiezo incluido, dicho sea de paso.
Pero mucho antes de este “arrase”, en Sandfall Interactive no las tenían todas consigo. De hecho, apostaban a que su nota sería simplemente correcta en Metacritic.
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Sandfall esperaba que Clair Obscur tuviese un 80 en Metacritic
En declaraciones a Edge (vía GamesRadar+), el productor de Clair Obscur, François Meurisse, confiesa que en Sandfall esperaban una nota más baja en Metacritic.
“Seis meses antes del estreno, o incluso un año, hicimos varias reviews de prueba”, explica. “La nota media que nos daba era más o menos un 80”.
Más elocuente es el director de arte, Nicholas Maxson-Francombe, que añade una nota de humor: en el equipo hacían apuestas sobre la nota.
“Nos decíamos una cifra los unos a los otros, y la mayoría estábamos alrededor del 80. Era un juego muy decente”, asegura.
Nicholas siempre fue optimista: “incluso si las ventas hubiesen sido bajas, estaríamos muy felices y orgullosos de nuestro trabajo”. Por suerte, los números comerciales fueron óptimos.
Meurisse añade que “nos pusimos como objetivo alcanzar un 85, y al final de la producción del juego nos volcamos en ello”.
De ese modo, el estudio dedicó los meses finales a añadir más elementos al juego, pulir todas sus aristas y, en definitiva, subir al máximo la calidad. Y dio sus frutos.
“Esperábamos eso, un 85 como máximo, pero cuando vimos que teníamos más de un 90 en Metacritic, fue genial para el equipo. Y a partir de ahí empezó la locura”.
Y no es para menos. En estos momentos, el agregador da a Clair Obscur un 92 de media; y en su estreno, se situó entre los juegos mejor valorados de 2025.
“Siempre me pongo en lo peor para mantener las expectativas a raya, y al final todo el mundo pensaba en consecuencias terribles”, explica el productor. “Pero valió la pena, ya que superó todo lo imaginable”.
¿Y por qué no confiaron en una nota mayor desde el principio? Tom Guillermin, programador jefe, lo achaca al ambiente creativo del estudio.
“Es difícil cuantificar lo bueno que es el juego”, confiesa. “Estábamos “contaminados” por las versiones iniciales, que eran muy precarias y robóticas”.
Todo esto tiene una contraprestación: el próximo juego de Sandfall tendrá la enorme presión de alcanzar el éxito de Clair Obscur: Expedition 33. Por ahora, el estudio no quiere dar pistas sobre lo que se traen entre manos, pero les deseamos suerte.