Phantom Blade Zero tendrá como mínimo 50 jefes, 30 armas principales y 20 secundarias y un detalle clave que lo diferencia de un soulslike

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Phantom Blade Zero tendrá "al menos" 50 jefes y su director adelanta más aún, prometiendo que habrá mayor cantidad de enemigos a medida que juguemos; y niega que sea un Soulslike.
¿Estás esperando Phantom Blade Zero como agua de mayo? A pesar de no tener edición en físico en PS5, todo indica que va a llegar este octubre dando un golpe en la mesa.
¿De qué forma? Teniendo como mínimo 50 jefes, 30 armas principales y 20 secundarias y un detalle clave que lo diferencia de un soulslike, casi nada.
El juego de S-GAME tiene animaciones y una captura de movimientos clave, pero su combate también es impresionante y una parte esencial de su futuro éxito.
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Gracias a una entrevista grupal en 4Gamer, el director Qiwei "Soulframe" Liang pudo confirmar ciertos detalles sobre esto que antes eran desconocidos.
Como lo de las armas, pero también sus jefes. Aunque dijo que habrá medio centenar como mínimo, ya que podríamos encontrarnos con incluso más.
"Hay 30 armas principales y en torno a 20 armas secundarias, todas se pueden conseguir derrotando al jefe, Hay tantos jefes como armas, por lo que hay como mínimo 50 y, en realidad, podría haber incluso más".
Con respecto a los enemigos rasos, Liang destacó sus estrategias únicas y lo variados que se vuelven a medida que te adentras en el juego.
"La sensación de unidad proviene del estilo del kung fu punk. Como has podido ver hoy, hay enemigos grandes y pequeños, así como enemigos con escudos y otros a caballo.
Sin embargo, cada uno parte de las artes marciales tradicionales chinas y añade nuestros propios elementos nuevos y únicos. Hay una línea que los une todos".
Además de esto, el director habla de que "crean diferencias en sus estrategias y físicas. Cuando más progreses en la segunda mitad del juego, cuando aún no hayas jugado, la variedad seguirá aumentando".
Phantom Blade Zero y su detalle clave que lo diferencia de un soulslike
Pero no hablamos de Dark Souls Remastered, así que los enemigos derrotados no reaparecerán, sobre todo porque el equipo quiere que los jugadores "experimenten algo nuevo".
A pesar de que esto sirva para que el usuario mejore su juego, Liang también tiene "una confianza considerable en el volumen y la calidad de este trabajo".
Por eso, a pesar de que haya muchos enemigos y armas que conseguir en Phantom Blade Zero, no jugaremos con un estilo de juego parecido a los Soulslike.
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