La popularidad de Yakuza hizo que los desarrolladores dejasen de ocultar a sus seres queridos que trabajaban en la franquicia

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

RGG Studio desvela que, antes de que Yakuza fuese muy popular, algunos desarrolladores ocultaban a sus seres queridos que trabajaban en la saga

Pocas cosas nos alegran más que la regularidad de la saga Like a Dragon. De hecho, acaba de estrenar la friolera de tres entregas: las nuevas versiones de Yakuza 0, Kiwami y Kiwami 2.

En febrero será el turno de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, remake del tercer título, que añade una campaña inédita protagonizada por el villano, Yoshitaka Mine.

Conoceremos más detalles de esta entrega en el próximo Direct del lunes 22; pero antes, Ryu Ga Gotoku Studio ha desvelado algo inusual: la vergüenza que pasaban algunos de los desarrolladores de la franquicia.

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La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Algunos desarrolladores de RGG Studio se avergonzaban de trabajar en Yakuza

El productor de la saga Like a Dragon, Masayoshi Yokoyama, desvela en PlayStation Blog cómo la popularidad global de la franquicia cambió la percepción de los propios desarrolladores.

De hecho, es de lo que más orgulloso se siente: “ahora la gente puede decir abiertamente que disfruta con estos juegos”, afirma entre risas.

“Antes, ni siquiera se podía decir en voz alta. Su reputación y la imagen de la marca hacían que fuese un tema complicado, a la hora de comentarlo en público”.

Según el productor, había incluso miembros del equipo que preferían evitar dar detalles sobre su “trabajo”, casi como si fuese un tabú.

“En los primeros días de la saga, algunos desarrolladores del estudio se lo ocultaban a sus padres, incluso a sus parejas, cuenta Yokoyama.

Pero han pasado ya dos décadas desde el primer Yakuza. Los tiempos también han cambiado, y ahora es motivo de orgullo pertenecer a la franquicia.

Así lo explica: “incluso a los diez años de empezar, cada vez más desarrolladores presumían de trabajar en Yakuza. Su presencia y percepción había evolucionado”.

Yokoyama desvela uno de los datos más divertidos: trabajar en Yakuza sirvió para que un miembro de RGG consiguiese que los padres de su novia le dieran permiso para casarse con ella.

“RGG Studio está creciendo para ser una marca reconocida”, dice el productor. “Queremos que sea motivo de orgullo, no solo para el equipo: también para los actores, nuestros compañeros y, por supuesto, los fans”.

Sin duda, la comunidad de seguidores de Like a Dragon se sentirá muy orgullosa cuando Yakuza Kiwami 3 salga a la venta el 12 de febrero de 2026, en PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.

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