El productor de Virtua Fighter Crossroads explica por qué no se llama Virtua Fighter 6 y afirma que tendrá un modo para un solo jugador que merecerá la pena

Virtua Fighter Crossroads
Virtua Fighter Crossroads

El productor y director creativo Riichiro Yamada desvela más detalles del personaje de Cielo, la experiencia en Villasapara y por qué el juego no se llama Virtua Fighter 6.

A ritmo de reguetón, Sega y RGG Studio mostraron un nuevo tráiler de Virtua Fighter Crossroads en el Summer Game Fest del pasado viernes, confirmando la filtración del nombre y la ventana de lanzamiento para 2027.

Virtua Fighter Crossroads, sexta entrega de la saga de lucha, todavía no tiene plataformas ni fecha concreta, pero, poco a poco, vamos conociendo más aspectos de su historia, personajes y la jugabilidad.

El director creativo y productor del juego, Riichiro Yamada, se ha reunido con Automaton Media para desgranar nuevas claves del título. Por ejemplo, ahora sabemos por qué Crossroads no se llama Virtua Fighter 6.

Virtua Fighter Crossroads marca un nuevo camino para la saga

Todos sabemos que Crossroads es la secuela de Virtua Fighter 5, por eso nos extrañó que no lleve la clásica numeración en el título. No solo eso: el logo de la saga también se ha rediseñado desde cero.

Yamada explica este cambio de logo y nombre: a nivel interno en RGG Studio, sabían que estaban haciendo el sexto juego, pero querían diferenciarse y buscar algo nuevo... también por su enfoque principal en sistemas domésticos.

''Tenía un fuerte deseo de crear algo nuevo y no quería que simplemente heredara la numeración. Tras considerar diferentes ideas, VIRTUA FIGHTER CROSSROADS surgió como el título que mejor expresaba la dirección que buscábamos para este juego. Este es un punto de inflexión importante para la serie, por lo que también hemos rediseñado completamente el logotipo''.

Virtua Fighter Crossroads
Virtua Fighter Crossroads

Una de las razones que explican este cambio está en el modo historia para un solo jugador. Crossroads no sale en recreativas, y debe dar argumentos para que los fans jueguen contra la CPU en solitario.

Para ello, se han inspirado en el modo Misión de Virtua Fighter 4, construyendo una narrativa más fuerte y que enganche a los jugadores mientras exploran la ciudad de Villasapara.

''Esta vez, nuestro objetivo es ir un paso más allá y, en lugar de simplemente crear un modo para un jugador en un juego de lucha, buscamos ofrecer una experiencia individual que resulte entretenida. Cabe mencionar que, si bien nos centramos en este modo, no descuidamos en absoluto el juego competitivo; estamos trabajando intensamente en ambos frentes''.

Incluso cree que Virtua Fighter Crossroads se parece un poco a Shenmue, lo cual es poético, porque la obra maestra de Dreamcast nació como un spin-off RPG de Virtua Fighter.

''En cualquier caso, nos centramos en crear una historia atractiva y una experiencia de juego memorable. Sumado a la atmósfera y el escenario general, quizás eso fue lo que llevó a la gente a compararlo con Shenmue''.

Virtua Fighter Crossroads, la nueva entrega de la saga de lucha, llegará a las tiendas en algún momento de 2027, disponible para PC y consolas (a falta de más detalles sobre las plataformas).

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