Sega afirma estar siendo "muy cautelosa" con la IA y que no la usa en el proceso creativo de sus juegos: ''la utilizamos para mejorar la eficiencia''

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El director ejecutivo sénior y subdirector comercial, Tsuyoshi Saito, aclara que Sega solo utiliza la IA en ciertas áreas de su negocio, pero nunca en el proceso creativo.
Cada vez son más las compañías que utilizan la IA para desarrollar juegos, pero no por ello debemos demonizarlas. En la mayor parte de los casos, solo se utiliza esta tecnología para recopilar ideas y maximizar la producción en ciertas áreas de negocio de las empresas.
Es la situación de Sega, la emblemática compañía japonesa tras Sonic, Persona y Like a Dragon/Yakuza. Es una de las innumerables empresas del sector que utilizan inteligencia artificial, pero han negado usarla en el proceso creativo de los juegos.
Así lo afirma Tsuyoshi Saito, director ejecutivo sénior y subdirector comercial de Sega, en una entrevista con el medio financiero Nikkei.
Sega niega el uso de IA para el proceso creativo y reconoce utilizar esta tecnología en otras áreas de su negocio

En las últimas semanas, muchos han criticado a Sega por haber utilizado IA en títulos como Crazy Taxi: World Tour y Phantasy Star Online 2: New Genesis, pero es importante matizar que esta tecnología tan polémica no se ha usado en los procesos creativos de ambos desarrollos.
Para Crazy Taxi, los desarrolladores de la compañía usaron inteligencia artificial en la fase de concepto e investigación, mucho antes de comenzar el desarrollo. Y, en el caso del MMO, se utilizó como herramienta para incentivar la productividad en el desarrollo.
Tsuyoshi Saito niega que en Sega usen IA generativa para sustituir el trabajo humano en los procesos creativos. Ningún activo o elemento de los juegos se ha desarrollado con esta tecnología.
''Estamos utilizando la IA para mejorar la eficiencia en ámbitos como la edición y los departamentos corporativos, así como para generar ideas de negocio. Sin embargo, estamos siendo muy cautelosos con respecto a su uso en el proceso de desarrollo de videojuegos, y no confiamos los aspectos creativos de los juegos a la IA''.
Para controlar el uso que le dan a la IA, Sega ha creado un departamento dedicado exclusivamente a la inteligencia artificial. Este equipo se compone de representantes legales y portavoces de la compañía en diferentes países y regiones.
''Las opiniones sobre la IA generativa varían según las distintas regiones del mundo'', aclara el directivo. Por ejemplo, aquí en España los jugadores no son muy partidarios de esta herramienta.
De hecho, en Japón son mucho más abiertos con el uso de IA que en nuestro país y otras partes de Europa. En 2023, el gobierno declaró que utilizar datos artesanales para entrenar a la inteligencia artificial es totalmente legal y no viola ninguna ley de derechos de autor y propiedad intelectual.
¿Qué pensáis sobre la IA generativa? ¿Creéis que es viable que Sega mantenga una postura ''muy cautelosa'' con la inteligencia artificial y quiera alejar el proceso creativo de esta tecnología?
Sonic x Shadow Generations
Lanzamiento
25-10-2024
Género
Plataformas
Compañía
SEGA
Pegi
7
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Castellano
Idioma de los subtítulos
Castellano
Stranger than Heaven
Género
Acción, Aventura
Compañía
Sega
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Japonés, inglés
Idioma de los subtítulos
Castellano
Persona 4 Revival
Lanzamiento
18-2-2027
Género
RPG
Compañía
Atlus
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español





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