Del RE Engine al REX Project: Capcom quiere un motor "para crear juegos junto a la IA"

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Capcom detalla sus planes para evolucionar el RE Engine en un "motor gráfico de IA" y uno de sus programadores dice que buscan un futuro donde "crear juegos junto a la IA".
Capcom busca evolucionar su RE Engine en un "motor gráfico de IA" y gracias a una serie de mejoras tecnológicas, porque según uno de sus programadores es "para crear juegos junto a la IA".
El primer viernes de octubre de 2026, la editora de Resident Evil y Monster Hunter celebró su propia conferencia tecnológica: Capcom Open Conference RE: 2026.
En ella, detalló algunas de las futuras mejoras que se incorporarán a su motor de juego propio. Recuerda que el RE Engine se vio por primera vez en 2017, gracias a Resident Evil 7.
Microsoft Xbox Series S

Xbox Series S es la consola digital de Microsoft, una Xbox que comparte catálogo y muchas características de Xbox Series X, pero menos potente y enfocada a los servicios como Game Pass.
Desde entonces, lo ha usado en casi 30 juegos más. Al ser tecnología propia, sus mejoras las aplican como consideran y es una de las razones de su reciente racha de éxitos.
Pero en la charla del viernes (como informaron en GameBiz), el programador japonés Satoshi Ishida comentó algunas de las mejoras que va a sufrir el RE Engine gracias a la iniciativa 'REX' de Capcom.
Ishida explicó que 'REX' se lanzó para superar los retos actuales en el desarrollo de juegos AAA, mejorar su rendimiento, eficiencia en el desarrollo, control de calidad y aspectos; así no lleva tanto tiempo crearlos.
Entre los diversos avances detallados en la presentación, estaba el compromiso de convertir el RE Engine en una herramienta y "motor de videojuegos basado en IA".
Dado que el REX Project usará un lenguaje de programación más común, facilitará que la IA comprenda el desarrollo y -según Ishida- permitirá crear programas automáticamente y realizar partidas de prueba para detectar errores en el futuro.
Además, Capcom planea hacer públicas en la red algunas de sus tecnologías con el objetivo de que la gente pueda usarlas para ayudar en el entrenamiento de la IA; o eso espera el programador.
Del RE Engine al REX Project, Capcom sube de nivel con la IA
Según comentan desde GameBiz, Ishida dijo que el objetivo de Capcom es un futurp donde "creamos juegos juntos con la IA". Todo esto no debería ser nuevo; ya comentaron que usan la IA para crear juegos.
Ahora bien, en lo que sí han puesto límites es en el uso de la IA generativa, como ya dijeran a inversores hace unos meses: "Nuestra compañía no implementará ningún recurso generado por IA en el contenido de nuestros videojuegos".
¿Será capaz Capcom de convertir su motor RE Engine en uno "para crear juegos junto a la IA"?
Pragmata
Género
Acción
Compañía
Capcom
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Onimusha: Way of the Sword
Género
Acción, Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Monster Hunter Wilds
Lanzamiento
31-10-2022
Género
Acción, RPG
Compañía
Capcom
Pegi
16
Número de jugadores
1-4
Multijugador
Si
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Resident Evil Requiem
Lanzamiento
27-2-2026
Género
Acción, Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español





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