¿Por qué Capcom lo está haciendo tan bien? Un estudio repasa las claves de su éxito preguntando a los propios implicados

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Aunque la industria del videojuego sea un caos desde hace años, en Capcom podrían ver este 2026 el mejor año de su historia. Pero, ¿cómo lo hace la empresa de Resident Evil?
Los juegos recientes creados por Capcom derrochan en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 o PC (y variantes como Steam Deck o ROG Xbox Ally X).
Pero, ¿cómo lo hacen? Onimusha: Way of the Sword es el nuevo juego de una saga que lleva inactiva 20 años y este es el tercer gran proyecto que lanzan en 2026, que se dice pronto.
Antes vimos Resident Evil Requiem y Pragmata, sin contar a Monster Hunter Stories 3 y que Monster Hunter Wilds podría tener su expansión (Ascendance) en este año fiscal.
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Esto lo responden Satoru Nihei y otros desarrolladores gracias a una entrevista con The Ringer, ya que el medio les estuvo entrevistando para conocer mejor estos entresijos.
"Los jugadores se quedaron muy contentos con estos juegos", decía Nihei. "Sin duda, sentimos cierta presión por nuestra parte para poder ofrecer algo igual de interesante como esos títulos de Capcom".
Aunque el artículo es bastante extenso, hay ciertos temas en los que se puede enfocar todo. Por ejemplo, Masato Kumazawa (productor de Resident Evil) cree que el cambio hacia el RE Engine fue clave.
Ahora bien, también tuvo algo que ver centralizar la producción solo en Japón (Osaka y Tokio), además de apostar desde casi el principio en el PC como plataforma.
Capcom también contrata y apuesta por creativos jóvenes, como en Pragmata. Comentan, incluso, que la disciplina es muy importante y se centran mucho en llevar presupuesto y progreso a rajatabla.
Aunque pueda parecer lo contrario, están dispuestos a nombrar a profesionales extranjeros en puestos directivos: Peter Fabiano, Matt Walker, Navid Khonsari, Richard Pearsey.
¿Por qué Capcom lo está haciendo tan bien?
Tampoco, y a pesar de su "enfoque basado en el equipo" impuesto por la dirección, se sigue manteniendo una autoría creativa liderada por el director de una entrega.
También tienen claro que lanzar menos juegos, pero de mayor calidad, a la vez que se resisten a dejarse llevar por ciertas tendencias, es algo que les funciona,
Pero hasta los productores, que trabajan como uno en el sector del cine, demuestran que sus decisiones son clave para sobrevivir.
Hay mucho más en la entrevista antes enlazada, pero esto ya nos indica de por sí por qué el éxito de Capcom es tan abrumador y eclipsa a otras compañías.
Pragmata
Género
Acción
Compañía
Capcom
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Dead Rising Deluxe Remaster
Lanzamiento
19-9-2024
Género
Acción, Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
--
Idioma de los textos
Español (y 13 idiomas más)
Idioma del audio
Español (y 8 idiomas más)
Idioma de los subtítulos
Español (y 13 idiomas más)
Onimusha: Way of the Sword
Género
Acción, Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Monster Hunter Wilds
Lanzamiento
31-10-2022
Género
Acción, RPG
Compañía
Capcom
Pegi
16
Número de jugadores
1-4
Multijugador
Si
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Resident Evil 4 Remake
Lanzamiento
23-3-2023
Género
Acción
Compañía
Capcom
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Resident Evil Requiem
Lanzamiento
27-2-2026
Género
Acción, Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español






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