¿Por qué Capcom lo está haciendo tan bien? Un estudio repasa las claves de su éxito preguntando a los propios implicados

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Aunque la industria del videojuego sea un caos desde hace años, en Capcom podrían ver este 2026 el mejor año de su historia. Pero, ¿cómo lo hace la empresa de Resident Evil?

Los juegos recientes creados por Capcom derrochan en PS5Xbox Series X|SNintendo Switch 2 o PC (y variantes como Steam Deck o ROG Xbox Ally X).

Pero, ¿cómo lo hacen? Onimusha: Way of the Sword es el nuevo juego de una saga que lleva inactiva 20 años y este es el tercer gran proyecto que lanzan en 2026, que se dice pronto.

Antes vimos Resident Evil Requiem y Pragmata, sin contar a Monster Hunter Stories 3 y que Monster Hunter Wilds podría tener su expansión (Ascendance) en este año fiscal.

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Esto lo responden Satoru Nihei y otros desarrolladores gracias a una entrevista con The Ringer, ya que el medio les estuvo entrevistando para conocer mejor estos entresijos.

"Los jugadores se quedaron muy contentos con estos juegos", decía Nihei. "Sin duda, sentimos cierta presión por nuestra parte para poder ofrecer algo igual de interesante como esos títulos de Capcom".

Aunque el artículo es bastante extenso, hay ciertos temas en los que se puede enfocar todo. Por ejemplo, Masato Kumazawa (productor de Resident Evil) cree que el cambio hacia el RE Engine fue clave.

Ahora bien, también tuvo algo que ver centralizar la producción solo en Japón (Osaka y Tokio), además de apostar desde casi el principio en el PC como plataforma.

Capcom también contrata y apuesta por creativos jóvenes, como en Pragmata. Comentan, incluso, que la disciplina es muy importante y se centran mucho en llevar presupuesto y progreso a rajatabla.

Aunque pueda parecer lo contrario, están dispuestos a nombrar a profesionales extranjeros en puestos directivos: Peter Fabiano, Matt Walker, Navid Khonsari, Richard Pearsey.

¿Por qué Capcom lo está haciendo tan bien?

Tampoco, y a pesar de su "enfoque basado en el equipo" impuesto por la dirección, se sigue manteniendo una autoría creativa liderada por el director de una entrega.

También tienen claro que lanzar menos juegos, pero de mayor calidad, a la vez que se resisten a dejarse llevar por ciertas tendencias, es algo que les funciona,

Pero hasta los productores, que trabajan como uno en el sector del cine, demuestran que sus decisiones son clave para sobrevivir.

Hay mucho más en la entrevista antes enlazada, pero esto ya nos indica de por sí por qué el éxito de Capcom es tan abrumador y eclipsa a otras compañías.

Pragmata

Género

Acción

Compañía

Capcom

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby86Muy bueno
Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising Deluxe Remaster

Lanzamiento

19-9-2024

Género

Acción, Aventura

Compañía

Capcom

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

--

Idioma de los textos

Español (y 13 idiomas más)

Idioma del audio

Español (y 8 idiomas más)

Idioma de los subtítulos

Español (y 13 idiomas más)

Hobby85Muy bueno
Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword

Género

Acción, Aventura

Compañía

Capcom

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby88Muy bueno
Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

Lanzamiento

31-10-2022

Género

Acción, RPG

Compañía

Capcom

Pegi

16

Número de jugadores

1-4

Multijugador

Si

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby84Muy bueno
Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Remake

Lanzamiento

23-3-2023

Género

Acción

Compañía

Capcom

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby92Excelente
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Lanzamiento

27-2-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Capcom

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby91Excelente

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