Análisis de Monster Hunter Stories 3, una monstruosa aventura y otra prueba de que Capcom no da puntada sin hilo

Monster Hunter Stories 3
Monster Hunter Stories 3

Análisis y opinión de Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection, el nuevo juego de la subsaga RPG de Capcom que expande sus posibilidades en todos los ámbitos.

Que Capcom no da puntada sin hilo ya es algo que todos saben, pero con Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection vuelve a quedar constancia. La nueva entrega de la saga RPG por turnos sigue potenciado una fórmula que cada vez tiene más adeptos.

Cualquiera diría que con Resident Evil Requiem, Pragmata y Onimusha, Capcom ya habría cumplido con creces para 2026, pero como vamos a ver en este análisis de Monster Hunter Stories 3, parece que hasta las segundas espadas de la compañía saben dónde golpear.

Monster Hunter StoriesMonster Hunter Stories 2 atacaron a un público muy concreto alejado de la grandilocuencia de entregas como Monster Hunter Wilds. Con esta subsaga, Capcom fue a por los fans del JRPG más modélico, asentado y tradicional.

Y ahora que llega una nueva entrega, vuelve a quedar claro que el plan es insistir en esta dirección. La cacería de jugadores está dando sus frutos y es que Stories 3 hace mucho por ganarse a quienes les gusta Pokémon, Digimon y, en resumidas cuentas, coleccionar, luchar y criar.

¿Cómo se potencia este tercer juego? ¿Merece la pena darle una oportunidad? La cacería continúa. Vamos con la review de Monster Hunter Stories 3 para PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC:

La historia Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection

Siguiendo con la tónica de sagas como Final Fantasy o Dragon Quest, aquí tampoco necesitas jugar a pasadas entregas para disfrutar de la aventura. Monster Hunter Stories 3 se ambienta en el mismo universo de la franquicia (y hay referencias, conexiones y guiños a pasadas entregas), pero toma distancia respecto al pasado.

Es la mejor aventura que la serie ha entregado en este aspecto. Aunque el viaje por los reinos de Azuria, Vermeil y aledaños se establece como un relato con una estructura ya conocida y no demasiado imaginativa ni arriesgada, la trama y el atractivo del mundo de MH son suficientes como para que sea bastante disfrutable.

Una profecía basada en el nacimiento de dos Rathalos muy especiales desencadena un viaje más coral que pasadas entregas y aunque no llega a sorprender, debido a que recoge las tópicos que World, Rise, Wilds y los otros Stories ya han llevado por bandera (ecología, estrechar lazos, investigación de ecosistemas, viaje y descubrimiento de culturas y amenazas latentes), sí que se disfruta más debido al esfuerzo que Capcom ha puesto en la presentación audiovisual.

Se puede personalizar a la/el protagonista
Se puede personalizar a la/el protagonista

Las cinemáticas son constantes y todas destacan por lucir impresionantes en pantalla. Stories 3 no se corta a la hora de recrear escenas de acción y otros momentazos en pantalla que encantarán a los fans de los muchos monstruos que nos ha ido dando la serie.

La única pega en este aspecto es que ese constante énfasis en el relato cinematográfico hace que muchas veces se lleve el ritmo jugable por delante. La estructura cinemática, combate, recorrer brevemente el escenario y llegar a otra cinemática se repite en exceso y entorpece al propio gameplay, una jugabilidad profundamente RPG.

El gameplay de Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection

Si ya has jugado a pasadas entregas, lo que te encuentras aquí es algo similar, pero más pulido, con los retoques justos como para ampliar la experiencia, pero sin pasarse. Stories 3 es un RPG tremendamente competente, con el que Capcom apunta con precisión.

El combate basado en piedra-papel-tijera queda engalanado por una "tabla de tipos" para cada monstruo, el uso de armas clásicas de la saga y súper ataques que quitan el hipo. Nada nuevo aquí. Sin embargo, Capcom añade algunas interacciones y pequeñas mecánicas que ayudan a dinamizar cada enfrentamiento y a dotarlo de mayor carácter estratégico.

Hablo del indicador de alma wyvern, una barra doble que todos los monstruos enemigos incorporan y que, al ir reduciéndola a base de golpes, permite sacar mayores ventajas al fatigarles o derribarles, y que desencadena en un devastador golpe conjunto llamado Sincrofrenesí.

Stories 3 mantiene las señas de identidad del combate, como romper partes
Stories 3 mantiene las señas de identidad del combate, como romper partes

Los combates también ganan más variabilidad con la llegada de los "monstruos feroces" (afectados por un extraño elemento cristalizador), que cuentan con fases nuevas y partes rompibles que generan ataques extra; y también con la presencia de monstruos invasores, "minijefes" que se relacionan directamente con otra de las novedades del juego.

Y más allá de la genial incorporación de bestias recientes en la saga como el Magnamalo, el Rey Dau o el "lobo blanco" Lunagaron, lo que sigue haciendo igual de bien Stories 3 es adaptar las reglas de los Monster Hunter principales a un entorno RPG por turnos, tanto dentro del combate, como también fuera de él.

Y es que tenemos novedades en materia de mundo y sistemas de rol. Lo primero es que los diferentes mapas son más grandes y más ricos. El diseño de escenarios sigue siendo algo plano, pero es cierto que las habilidades de campo de los monsties (las MO de Pokémon) y que se ha añadido alguna que otra sección de plataformas, logran disimular ese justito aspecto. 

Las zonas son más grandes y más bonitas
Las zonas son más grandes y más bonitas

Lo que no me termina de convencer es la navegación por el escenario cuando montas a los monstruos. Es demasiado robótica (especialmente cuando el Seikret de Wilds respondía tan bien a los controles). El vuelo es lo que peores sensaciones deja, al sentirse más como si flotaras.

Por su parte, el mundo está plagado de monstruos que derrotar y de las habituales guaridas en las que recoger huevos, pero ahora toma una mayor importancia con la introducción de la restauración de los hábitats y los rangos de ecosistema (relacionados con los monstruos invasores antes citados), que estimulan la crianza hasta alcanzar horizontes más complejos y amplios.

Ahora se pueden ir soltando especies en los diferentes entornos, lo que favorece la presencia de más monstruos y que estos produzcan huevos con mejores estadísticas. Por lo tanto, nos queda un sistema de hibridación con genes que ofrece más posibilidades dentro de un conjunto de mecánicas de crianza que ya era bien potente.

Los huevos y los genes son fundamentales para la crianza
Los huevos y los genes son fundamentales para la crianza

Monstruos con doble elemento o combinaciones de bingo (ya presentes en la saga) más profundas acaban repercutiendo también en el combate, lo que forma una unión francamente buena entre el rol más sesudo y calculador y aquel que luego se desarrolla en las batallas.

También llegan nuevas misiones secundarias relacionadas con cada uno de los miembros que conforman el grupo de montaraces de esta historia. Estas misiones no son la bomba, pero si son diferentes y algo más elaboradas, sirven para conocer mejor a los integrantes de este viaje y también aportan recompensas de gran calidad.

Las novedades, como ves, son contundentes, pero, es cierto que si no eres un jugador que se preocupe en profundizar, pueden pasar más desapercibidas. Tienen impacto, claro, pero no tanto si solo te molestas en completar la historia. Echo de menos alguna mejoría dentro del sistema de armaduras y armas, que sigue estando muy por debajo del que se ofrece en la rama principal de la saga.

Pero más allá de eso, no se pueden poner pegas a un gameplay que queda adornado con un apartado gráfico estilo anime tan colorido como siempre, pero más maduro (no solo por los personajes adultos), que hace que el juego luzca como uno de los más bellos que nos ha dejado Capcom. Y en materia de rendimiento, en PS5, apenas he tenido problemas jugando en el modo que prioriza los 60 fps.

Hay unos cuantos personajes interesantes que puedes conocer en profundidad
Hay unos cuantos personajes interesantes que puedes conocer en profundidad

¿Es difícil Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection?

La sensación general que he tenido con Monster Hunter Stories 3 es que se trata de un juego considerablemente más exigente que las pasadas entregas de la serie. Sin llegar a ser un RPG extremadamente difícil, este título sí que te pone a prueba la mayor parte del tiempo.

He tenido que repetir algunos combates contra jefes e incluso algún enfrentamiento que tendría que haber sido sencillo se te puede llegar a complicar como no lleves al día tu equipo de monsties. Y es que en algún momento vas a tener que grindear y farmear experiencia

Y si bien se podrían haber omitido algunos tramos finales más pesados, Stories 3 "fuerza" al usuario a que de una oportunidad a sus novedades para progresar. La restauración de ecosistemas es necesaria para fortalecerte como raider y la lucha contra nuevos monstruos es un trámite nunca se hace bola.

¿Cuánto dura Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection?

Recuerdo tardar algo más en completar Stories 2 que este nuevo juego. La historia principal de esta tercera entrega se puede superar en unas 35 horas a mínimo que te enrolles un poco en las misiones secundarias y te pongas a explorar o a conseguir algunos monsties.

Nuevas habilidades como el Sincrofrenesí aportan variedad
Nuevas habilidades como el Sincrofrenesí aportan variedad

No obstante, sí quieres completar la gran mayoría del juego y lo que te espera tras el final, fácilmente tienes a tu disposición 50-60 horas de juego de calidad, a las que se suman otras tantas si lo que buscas es obtener el 100% de esta gran aventura.

Precio, plataformas y ediciones de Monster Hunter Stories 3

Monster Hunter Stories 3 está disponible en formato físico y digital para PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2 (Game Key Card) bajo un precio de 69,99 euros en su edición estándar.

Adicionalmente, se puede conseguir una Edición Deluxe a 89,99 euros que incluye una historia adicional para Ruby y un conjunto de skins exclusivas para cada personaje. También existe una Edición Premium a 99,99 euros a la que se suma otro pack de cosméticos únicos.

El poder de un Rathalos

Con Monster Hunter Stories 3, la subsaga de Capcom alza un poco más el vuelo para establecerse como un RPG por turnos digno de estar entre los más relevantes que nos ha dado este género en los últimos años. La rama Stories sigue creciendo más y más.

Si bien se queda lejos de referentes como el ya consagrado Clair Obscur Expedition 33, la fórmula que inició esta saga de spin offs hace ya una década ha alcanzado un estupendo refinamiento para ofrecer una aventura muy disfrutable, diversa y profunda.

Rathalos sigue siendo el gran icono
Rathalos sigue siendo el gran icono

El combate no recibe demasiadas novedades, pero sí las justas como para que se sienta mejor gracias a una pequeña evolución. La historia no es memorable, pero sí más interesante que pasadas entregas y la portentosa presentación audiovisual que la acompaña tapa muchas de sus debilidades, como un guion que no se sale de la norma japonesa.

Todo queda atado bajo una serie de completos sistemas que, quizá, caen en un plano secundario más de lo que deberían, pero que sirven para potenciar una oferta rolera (una fina puntada de Capcom) que engatusará a los fans de otra saga de monstruos (esta vez de bolsillo) y también a quienes echen de menos esas fórmulas niponas nostálgicas.

Valoración

Nota 83

Monster Hunter Stories 3 es el mayor paso hacia delante que ha dado esta subsaga. Estamos ante una aventura grande y ambiciosa en su apartado visual, que mejora notablemente el planteamiento instaurado por pasadas entregas. Si bien no llega a ser un imprescindible, si te gusta cazar, coleccionar y criar, aquí tienes una buena pieza que cobrarte.

Lo mejor

La presentación audiovisual. El combate sigue evolucionando y creciendo. La incorporación de los monstruos más recientes. Sistemas RPG más profundos y completos. 

Lo peor

Sus novedades no llegan a suponer una mejora revolucionaria para la saga. Algo de grindeo innecesario en los tramos más avanzados de la aventura. Tanta cinemática entorpece a veces la jugabilidad.

Plataforma comentada: Ps5

Monster Hunter Stories 3: Twisted Refection

Monster Hunter Stories 3: Twisted Refection

Lanzamiento

13-3-2026

Género

Aventura, RPG

Compañía

Capcom

Pegi

12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby83Muy bueno
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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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