Impresiones de Pragmata, un original y atractivo giro para la acción en tercera persona

Uno de los juegos de acción más originales del Summer Game Fest ha sido Pragmata, una nueva apuesta de Capcom para 2026. Ya lo hemos jugado.
¡Menudo Summer Game Fest se ha marcado Capcom este año! Sin duda, Resident Evil Requiem ha sido su plato estrella, pero nosotros teníamos muchas ganas de poner nuestras manos en Pragmata, un proyecto que ha estado años en el limbo informativo y que, por fin, toma forma.
Hemos jugado unos 20 minutos a una demo que nos pone claramente en situación: la acción tiene lugar en unas instalaciones científicas de la luna.
Allí, controlamos a Hugh, el típico héroe de acción ataviado con un traje futurista, que se ve acompañado de un personaje de lo más singular: Diana, una androide con forma de niña pequeña.
Cuando el resto de androides se vuelven hostiles contra los humanos debido al ataque de una IA corrupta, Hugh y Diana han de escapar combinando sus habilidades.
Por un lado, Hugh posee una pistola con munición ilimitada, pero más adelante va consiguiendo nuevas armas de munición más escasa, como el equivalente a una escopeta o un pequeño mortero con proyectiles que cortocircuitan temporalmente a los enemigos.
Además, Hugh puede ejecutar saltos largos y planear gracias a su traje especial, pero la verdadera gracia está en su acompañante, Diana, que siempre está subida a la "chepa" del héroe.
Aunque como tal ella no puede atacar, sí que puede hackear a distancia a los enemigos. Así es como la jugabilidad pega un cambio notorio.
Cuando pulsamos el gatillo para atacar por primera vez a un rival, Diana inicia el hackeo, lo que se traduce en una especie de panel flotante dividido en casillas.

Una de esas casillas es la "meta" a la que hemos de llegar. ¿Y cómo pasamos de una casilla a otra? Hay que pensar en los botones frontales del mando como si fueran una cruceta.
Así, en el caso de PlayStation, el botón triángulo servía para ir a la casilla superior, cuadrado para ir a la de la izquierda, X a la de abajo... Lo pilláis, ¿no?
Por lo tanto, el hackeo es una especie de puzzle rápido al estilo "Pipe Mania", en el que hemos de recorrer la cuadrícula con el menor número de movimientos posible, pero también de la forma más efectiva.
A veces, habrá casillas de potenciación. Si pasamos por ellas, haremos más daño al enemigo al llegar a la meta, pero quizá tardemos demasiado...
La idea de llevar a cabo los "puzzles exprés" para inmediatamente después atacar con Hugh es muy divertida y dinámica.
Podemos intentar atacar a los robots enemigos sin el hackeo, claro, pero serán casi indestructibles. Además, una vez hackeados, es útil atacar a diferentes partes del cuerpo para mermar su avance.

Hubo algunos compañeros de la prensa que no acabaron muy convencidos con la mezcla de hackeo, algo de plataformeo y disparos. A fin de cuentas, ¿acabará siendo repetitiva esta dinámica?
Nosotros somos de la opinión de que hemos jugado una demo breve y, por tanto, aún no hemos visto toda la variedad de casillas y puzzles que puede llegar a ver. Si una compañía es capaz de hacer algo divertido con esos ingredientes, sin duda es Capcom.
De hecho, la demo acababa con un encontronazo con un robot militar gigantesco y ahí nos dijeron que teníamos que parar, por lo que estamos seguros de que apenas hemos visto la punta del iceberg...
A nivel técnico, Pragmata llega al listón alto al que nos suele tener acostumbrados Capcom. El modelo de Diana es sorprendente (especialmente, por la complejidad de su pelo) y los efectos de explosiones y elementos "cibernéticos" ayudan a dar un look especial al conjunto, que por momentos nos ha recordado a clásicos de la compañía como Lost Planet.

La demo era muy breve, pero sirvió también para insinuar puzzles de exploración: a veces, había que buscar interruptores que estuvieran a diferentes alturas, hackear elementos que aparentemente no estaban a la vista... Parece que estos acertijos y la acción más tradicional se darán la mano en el juego.
Pragmata llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC en 2026. Será entonces cuando descubramos definitivamente si el concepto de gameplay es demasiado marciano para parte de los jugadores... o mejor dicho, demasiado selenita.
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Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.