Impresiones de Resident Evil Requiem, la gran sorpresa del Summer Game Fest (y una re-troleada de Capcom)

Muchos coinciden en que Resident Evil Requiem "salvó" el Summer Game Fest con su sorprendente y espectacular confirmación. Ahora hemos podido ver más gameplay con Grace Ashcroft y las nuevas sorpresas que se guardaba Capcom en la manga...

No cabe duda de que Resident Evil Requiem (o Resident Evil 9, de forma "extraoficial") ha sido el anuncio más potente del Summer Game Fest, con una Capcom que jugueteó durante todo el evento de Geoff Keighley con la idea de que el juego aún no se podía mostrar... Para luego acabar a lo grande con el primer tráiler del juego.

Pero las sorpresas no acabaron ahí. Un par de días después, durante los Play Days en los que podíamos probar los diferentes juegos, nuestra cita para ver (el también interesantísimo) Onimusha Way of the Sword incluía un vistazo extendido a Resident Evil Requiem.

Este vistazo conectaba con ese plano en el que veíamos a Grace Ashcroft (hija de Alyssa Ashcroft, de Resident Evil Outbreak) atada boca abajo en una extraña instalación médica. A partir de ahí, hemos visto una escena en la que hace todo lo posible para zafarse de sus ataduras: con una botella rota, consigue romper los vendajes que la aprisionan y cae al suelo.

A partir de ahí comienza la acción... y descubrimos que se juega en perspectiva subjetiva, igual que en Resident Evil VII Biohazard y Resident Evil Village.

Lo primero que llama la atención es el grado de detalle visual de los escenarios, que asombran al nivel de lo que vimos en Resident Evil VIII. Además de ellos, vemos la mano temblorosa de Grace, que va acompañada del sonido de su respiración temblorosa y asustada.

Como única defensa, Grace tiene un simple mechero, que ilumina tenuemente los pasillos de... ¿una mansión? ¿un hospital? 

A base de planos encadenados, vemos cómo Grace intenta acceder a una habitación, lo que da pie al típico puzzle de la franquicia en el que hemos de buscar una llave con un diseño parecido al de la puerta en cuestión.

En otro momento, cuando la luz se va por completo, toca cumplir con otro de los clichés del género: encontrar un fusible para sustituir el que falta. En este caso, hay que buscar en la otra punta del edificio un armarito que lo contiene, pero también necesitamos una herramienta para forzarlo.

Hasta aquí, digamos, todo es lo habitual, pero donde más hincapié está haciendo Capcom es en las sensaciones del juego, más cercanas al survival horror. 

Por un lado, Grace trabaja para el FBI, por lo que ha recibido entrenamiento con armas; pero, por otro, es una persona que no está acostumbrada a luchar, no es su "terreno". En lo que ella destaca es en la investigación y el intelecto.

Por ello, al menos en este primer tramo, el gameplay se centra en buscar las soluciones a los puzzles mientras recorremos los pasillos con una Grace claramente aterrorizada, que jadea y siente escalofríos al girar cada esquina. Eso se transmite muy bien al espectador, que percibe cómo en cualquier momento podemos encontrarnos con el peligro.

Ese peligro, por supuesto, también se nos ha mostrado. Parece que tendremos un nuevo "enemigo perseguidor", al estilo de Nemesis o Dimitrescu: una monstruosa y gigantesca mujer, que aparentemente parece ser paciente de las instalaciones (lleva puesta una deshilachada bata) y, por supuesto, quiere darnos un bocado de bienvenida.

No sabemos si el bicho será invulnerable o no, porque Grace no tiene más que su triste mechero en ese momento, por lo que toca huir a la desesperada. 

Este ser parece capaz de romper ciertas paredes (habría que confirmar si era algo solo propio de ciertas escenas o si puede pasar durante el gameplay), pero salir por patas y cerrar puertas para despistarla parece funcionar.

Es difícil contar con palabras lo que se siente al presenciar todos estos momentos, pero quizá las dos palabras que mejor definan la experiencia sean pavor y espectáculo.

Ha sido, sin duda, la experiencia que más nos ha impactado del Summer Game Fest y, si se mantiene con ese ritmo en el juego final, ciertamente podría ser un regreso radical a las raíces.

De hecho, en Capcom han bautizado las sensaciones que quieren que sintamos jugando a Resident Evil 9 Requiem: lo llaman "terror adictivo", por aquello de que lo pasamos mal pero, a la vez, no podemos dejar de jugar para averiguar qué sucede a continuación.

Lógicamente, esperamos cambios en el tono, con otros tramos más centrados en la acción y posiblemente otros personajes controlables (¿volverá Leon Kennedy finalmente?), pero habrá que esperar a los correspondientes anuncios.

En cualquier caso, solo con estos momentos, la experiencia ya habría sido memorable, pero Capcom se había guardado otra sorpresita bajo la manga.

El gran anuncio de Resident Evil Requiem no se vio en la conferencia

Volviendo al troleo de la conferencia, resulta que la compañía quería seguir jugando con nuestras expectativas. Como hemos dicho, toda la sesión de juego era en primera persona.

Al terminar la demo, vemos el mensaje "esto es solo la obertura de nuestra sinfonía de terror" y pasamos al menú de configuración del juego. 

Extrañados, observamos cómo se bucea por los menús y, en el apartado de visualización, cambian la configuración... ¡para jugar en tercera persona! Y, a modo de ejemplo, nos muestran cómo el primer encuentro con el monstruo también se puede jugar así.

Vamos, que en cualquier momento del juego podemos cambiar entre vista en primera o tercera persona, al estilo The Elder Scrolls o Fallout, para que no haya quejas y cada uno tenga una experiencia Resident Evil a su medida.

Resident Evil Requiem llegará el 27 de febrero de 2026 a PS5, Xbox Series X/S y PC. Y desde ya, estamos seguros de que se trata de un proyecto en estado de Grace, digo de gracia. ¡Decir ganazas es quedarse corto!

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Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Lanzamiento

27-2-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Capcom

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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