Análisis de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered o cómo volver a dónde fuimos felices

Análisis de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, el regreso para PS5, Xbox Series X|S y PC del icónico y querido RPG que cambió para siempre el género.

En el momento en el que volví a entrar en Oblivion tuve muy claro lo que iba a hacer. Tras salir de las alcantarillas y revivir con asombro ese inolvidable "momento Zelda Breath of the Wild" (antes de que se llamase así) que definió a toda una generación, lo supe.

Al iniciar mi partida de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered solo quería que consiguiese aquello que ha logrado Skyrim durante más de una década: hacerme sentir como en casa siempre que quiera volver a caminar de nuevo por el continente Tamriel.

Asi que, no había mejor manera de poner a prueba el juego que agarrar un caballo y galopar hacia la norteña población de Bruma, tratando de alcanzar después uno de los nevados picos que la guardan. Ascendí montaña arriba y cuando llegué a la cima lo supe...

A mi espalda se alzaba la imponente Torre Blanca y Dorada de Cyrodiil y de frente... la gloriosa Garganta del Mundo de Skyrim. Estaba de vuelta en casa. La magia de The Elder Scrolls, la magia de Oblivion, había regresado.

Oblivion Remastered llega en un momento algo inesperado. Skyrim se ha convertido en un clásico moderno inamovible que no parece pasar de moda, The Elder Scrolls Online es ahora mismo un MMO colosal y The Elder Scrolls VI lleva años ahí, en un lejano horizonte lleno de promesas y anhelos.

Bethesda y Virtuos han lanzado una remasterización para PS5, Xbox Series X|S y PC que ya tiene una cierta aura a "regalo" debido a su lanzamiento shadow drop y su precio reducido, pero... ¿Merece verdaderamente la pena regresar a Oblivion casi 20 años después?

Por mis palabras ya parece claro que sí, pero es cierto que hay que hablar del juego más en profundidad. ¿Su remozado gráfico convence? ¿Qué hay de los añadidos jugables? Vamos con el análisis de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered:

Rememorando The Elder Scrolls IV Oblivion, un clásico entre clásicos

Han pasado casi dos décadas desde el lanzamiento de TES IV, un título que reformuló las potentes bases de Morrowind y que, para muchos y muchas, fue su juego de mundo abierto de referencia.

Pese a que Todd Howard nos haya dado Skyrim hasta en la sopa, el éxito de la quinta entrega no ha podido opacar aquello que Oblivion hizo unos cuantos años antes, darnos una aventura inolvidable.

No me quiero enrollar hablando de algo en lo que casi todo el mundo está de acuerdo, pero en caso de que nunca hayas jugado a Oblivion, en este remaster encontrarás el juego RPG original de 2006.

El contenido y las bases de la entrega no se han tocado, por lo que podrás disfrutar de su historia principal, que transcurre entre asesinatos de emperadores, elegidos y portales a los diferentes planos existenciales de este universo de fantasía medieval.

Sorprendentemente, la trama aguanta bien el paso del tiempo, aunque donde Oblivion brillaba y brilla es en su narrativa emergente gracias a un mundo reactivo apoyado en un gran diseño de escenarios.

La provincia de Cyrodiil es un enorme patio de recreo en donde lo mejor que puedes hacer es ir recorriendo sus caminos, valles y colinas en busca de nuevas aventuras en forma de misiones secundarias sumamente curiosas.

Obviamente, un mundo de 2006 se siente mucho más vacío bajo el prisma de la actualidad y las comparativas con grandes referentes (incluso Skyrim se siente más vivo) le hacen un flaco favor, pero eso tan único y especial de Oblivion sigue estando ahí.

Combatir en la arena de la Ciudad Imperial, descubrir un pueblo invisible, cerrar los portales de Oblivion, investigar las paranoias de un ciudadano desconocido, encontrar un mausoleo en mitad de la espesura... Las vivencias que te deja este juego son eternas.

Los cambios y mejoras gráficas de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

Y esa esencia de Oblivion se mantiene inalterada debido a que Virtuos (Metal Gear Solid Delta: Snake Eater) y Bethesda no han tocado el esqueleto del juego. Digamos que solo han llevado al juego al gimnasio para que saque músculo... visual.

El remozado gráfico de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es evidente e impresionante. Trasladar el juego a Unreal Engine 5 deja unas postales asombrosas, especialmente gracias al buen manejo de la iluminación dinámica con la tecnología Lumen y los efectos atmosféricos.

Ese momento en el que sales de las alcantarillas, los paseos a la luz de la luna o cómo se reflejan las sombras de las llamas sobre las paredes de las cuevas más oscuras a 4K, te dejan con la boca abierta pensando en lo mucho que ha avanzado el desarrollo de videojuegos.

Las mejoras gráficas no solo se aplican a los escenarios modelados desde cero, sino también a las mallas de los personajes, quienes siguen luciendo feos como el demonio, pero ahora mucho más "realistas". Son horribles... y me encantan.

La sincronización labial de estos ahora casa mejor con los diálogos (algunas líneas de voz se han añadido y otras han sido regrabadas para diferenciar razas), lo que mejora las muchas conversaciones que tenemos en el juego, aunque el resultado podría haber sido algo más preciso.

En lo visual, también tenemos un correcto rediseño de la interfaz y menús, que se actualizan, pero no pierden la esencia de principios de los dosmiles para que ese esqueleto del juego siga siendo aquello que mueve la experiencia final.

No obstante, no todo es perfecto. Unreal Engine 5 puede ser el motor más popular ahora mismo, pero es evidente que tiene problemas graves que afectan al rendimiento (al menos en una consola como PS5). Mi experiencia de juego ha distado mucho de ser la más pulida.

Jugando en modo rendimiento a 60 fps he tenido importantes caídas de frames en gran variedad de situaciones, como al salir de ciudades o al llegar a determinadas localizaciones más pobladas. Son picos que apenas duran un instante, pero que dejan una constante sensación de inestabilidad. 

La carga tardía de texturas y escenarios también ha estado presente, el popping de las sombras está ahí si te fijas bien y algunos bugs visuales en los reflejos del agua son otras evidencias de que aun queda trabajo por hacer para ofrecer una experiencia completamente pulida.

También quiero hablar de otro problema que genera el motor gráfico de Epic Games. Entro en materia subjetiva, pero creo que no soy el único que lo piensa. El remaster no utiliza Creation Engine (Starfield), ni mucho menos el motor original Gamebryo, pero me habría gustado ver el resultado.

El estilo artístico que está vinculado a Unreal Engine 5 se siente profundamente impersonal. Pese a que los escenarios son muy bellos, Oblivion Remastered parece, por momentos, un mod desarrollado por unos fans (como Skyblivion).

La dirección de arte se atisba plana y cada vez me resultan más clónicos los escenarios de los juegos que utilizan este motor. Salvando las distancias, pero tras juegos como este, Black Myth Wukong o Hellblade 2, ando bastante saturado de UE5.

Así es la jugabilidad mejorada de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

Esta versión remasterizada de TES IV no es un remake por una razón muy sencilla. Su jugabilidad mantiene los pilares de antaño y pese a que se han toqueteado algunos aspectos, el "core" o núcleo del juego es el mismo.

Me congratula extremadamente que se haya tomado esta decisión. Oblivion Remastered va directo al corazón del fan de la saga y es un tremendo puñetazo de nostalgia que da gusto encajar. Y lo bueno es que los añadidos jugables mejoran, pero no cambian la fórmula del original.

Por un lado, los jugadores y jugadoras que nunca jugaron a este título no van a padecer sistemas tan anquilosados y los veteranos no van a decir que no a añadidos tan importantes como... esprintar.

Sí, ahora se puede correr por Cyrodiil, lo que mejora la exploración por completo, aunque esa locomoción y animación de correr se siente algo extraña en terrenos más irregulares o empinados. A pesar de eso, la presencia de esta mecánica es para darle las gracias "muy fuerte" a Bethesda.

En cuanto al tema que siempre ha generado críticas hacia la saga (el combate) tengo que decir que las mejoras implementadas se sienten bien, pero no habría estado mal que Virtuos hubiese puesto algo más de empeño en esta materia.

La lucha de Oblivion era mucho más rígida y ortopédica que la de Skyrim (y esta tampoco era una maravilla), por lo que para este remaster se ha ofrecido un reajuste de ciertas animaciones para que todo se sienta más físico. Las animaciones son más dinámicas y hay efectos de astillas y golpes.

Esto evidencia una mejora considerable en la inmersión (ahora los enemigos reaccionan más a los golpes), pero habría sido un bombazo ver replicado el efecto que nos ha dejado Obsidian con Avowed y su combate. Echo en falta que las armas tengan un mayor peso e impacto.

Lo que sin duda es un gran avance es que la cámara en tercera persona sea más moderna y tenga mira para apreciar mejor todo lo que nos rodea (lo que agradecerán los que jueguen en sigilo con arco de letalidad).

La progresión también se ha renovado para ofrecer un sistema híbrido entre lo que era Oblivion y Skyrim. No hay pegas en esta parte, pero ojalá también se hubiera reformulado el equilibrio de los niveles de los enemigos.

En su momento, se le criticó a Oblivion que el escalado de los enemigos resultase tan irreal. Cuando subías de nivel te encontrabas con bandidos muertos de hambre que tenían equipo daédrico o enemigos que eran sustuidos directamente por otros mucho más fuertes.

Aquí esto no se ha tocado y viendo la decisión de diseño que tomó Skyrim para solucionar esto (los enemigos más fuertes estaban en las mazmorras más altas o alejadas de las zonas iniciales), se echa en falta que no se haya corregido para el remaster.

Tampoco se han puesto solución a los bugs y a ciertos comportamientos de una IA de los personajes no jugables que, con el paso de los años, se ve profundamente desactualizada y torpe. Como dije... el esqueleto de Oblivion es el mismo.

Es sorprendente como, al ver los mismos bugs y glitches, lo que se esboce en mi rostro sea una sonrisa y no una mueca de enfado. Debería quejarme, pero he soltado más de una risita al presenciar los locos fallos que tenía este juego e incluso he forzado más de un error por simple curiosidad.

La duración, contenido y dificultad de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered es un juego colosal y más teniendo en cuenta que viene con  las expansiones Shivering Isles y Knights of the Nine incluidas de serie. Por lo tanto, te esperan decenas y decenas de horas de contenido.

Completar la historia principal no es un proceso especialmente largo (unas 20 horas a mínimo que te entretengas un poco), pero la gracia de esta saga es perderse por su mundo y con Oblivion puedes disfrutar de contenido secundario a raudales que te harán llegar a las 150 horas.

En cuanto a la dificultad, el juego incluye cinco niveles (Principiante, Aprendiz, Adepto, Especialista y Eminencia). La diferencia entre cada uno es el daño que causas y recibes. Recomiendo disfrutar del juego en "Adepto" o "Especialista" para sacar toda la chicha a sus elementos RPG.

Precio, plataformas y ediciones de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

Oblivion Remastered está disponible en formato digital en PS5, Xbox Series X|S y PC (también en Xbox Game Pass) por un precio de 54,99 euros en su edición estándar.

Además, el juego también cuenta con una edición Deluxe de 64,99 euros que incluye los siguientes extras: armadura y armas de Akatosh y Mehrunes Dagon e ilustraciones digitales y banda sonora.

Volver a casa

Me gusta comparar jugar a The Elder Scrolls con la sensación de estar en casa y ver por la ventana como diluvia. Esta saga, pese a lo basta que es, siempre resulta acogedora. Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim... muchos de sus juegos han sido un refugio para cantidad de jugadores.

En ese grupo me incluyo. Y es que al principio de este análisis de Oblivion Remastered he mencionado que me había sentido como en casa jugando, pero por mis palabras y críticas a determinados aspectos quizá no entiendas por qué.

La nostalgia puede ser una hoja de doble filo que acaba por cortar si no tienes cuidado. Se dice aquello de "no vuelvas a donde fuiste feliz", pero llevo años regresando a Skyrim y siempre experimento lo mismo que aquel lejano 11 de noviembre de 2011.

Tenía miedo de volver a Oblivion. El juego seguía ahí, atrapado en mis recuerdos, pero no quería jugármela a cortarme con el filo. ¿Y si ese refugio ya no estaba? Por suerte, ese temor quedó atrás y he vuelto a disfrutar de uno de los mayores RPG tal y como lo recordaba cuando era niño.

Rendimiento, bugs, más añadidos... Está claro que todo podría haber sido un poco mejor, pero nada de eso importa cuando empieza a sonar "Through the valleys" y vuelves a recorrer aquellos caminos... donde fuimos felices.

Valoración

Nota 82

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered no es la remasterización perfecta, pero sí un magistral viaje al pasado, una cápsula del tiempo que logra hacer que pases por alto sus flaquezas para disfrutar de todo aquello que convirtió a este juego en una obra legendaria.

Lo mejor

Revive Oblivion tal y como lo recuerdas. Incluye las expansiones. Mejora visual impresionante. Añadidos jugables claves.

Lo peor

Rendimiento inestable. El sistema de niveles de los enemigos no se ha corregido. Pierde personalidad en lo artístico.

Plataforma comentada: Ps5

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Lanzamiento

22-4-2025

Género

RPG

Compañía

Virtuos

Pegi

18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby82Muy bueno
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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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