11 mecánicas, cambios y novedades que The Elder Scrolls VI necesita para superar a Skyrim

Bethesda quiere que The Elder Scrolls 6 sea el RPG de fantasía definitivo, y para ello debería tener estas novedades para superar a una obra maestra como Skyrim. Repasamos las 11 cosas que debería incorporar la sexta entrega de la saga para superar a su exitoso predecesor.

La fecha del 11 de junio de 2018 siempre será recordada por los fans de The Elder Scrolls, saga con más de 30 años. Un día mágico que marcó un antes y un después para cualquier aficionado al rol, ya que Bethesda presentó The Elder Scrolls VI como el sucesor de una obra maestra como Skyrim.

Se han cumplido casi siete años desde aquel glorioso día, y lamentablemente no tenemos novedades de peso que comentar sobre este esperado RPG... más allá de las filtraciones, claro.

The Elder Scrolls 6 ha 'resucitado' recientemente para anunciar una iniciativa solidaria: puedes pujar para tener un NPC en el juego de Bethesda, y los fondos recaudados se destinarán a la ONG Make-A-Wish, que ayuda a millones de niños que padecen enfermedades incurables.

Los fans de la franquicia recordaron que Starfield, el anterior juego de Bethesda Game Studios, pasó por la misma iniciativa. En base a ello, creen que su lanzamiento podría ser en septiembre de 2027, aunque los últimos rumores (que hablan de Hammerfell) sitúan un extenso anuncio en junio de este 2025.

¿Puede The Elder Scrolls 6 ser 'mejor' que Skyrim? El título de 2011 es considerado una obra maestra de los videojuegos, pero Todd Howard y su equipo tienen talento de sobra para hacerlo, ahora que el proyecto ha superado la preproducción. ¿Qué os gustaría ver en la siguiente entrega de la saga?

Vamos a destacar las 11 mecánicas, mejoras y novedades que The Elder Scrolls VI necesita para ser incluso mejor que Skyrim.

De Hammerfell a High Rock... ¿y más allá?

La franquicia The Elder Scrolls acostumbra a ambientar cada una de sus entregas principales en una 'provincia' o región de Tamriel. The Elder Scrolls II: Daggerfall tiene lugar en la zona más apartada de High Rock, mientras que Morrowind y Skyrim se ubican en los respectivos territorios.

Arena y Oblivion, primer y cuarto episodios de la saga, tomaban lugar en Cyrondiil, la provincia central del Imperio. ¿Qué ambientación podemos esperar en The Elder Scrolls VI?

Filtraciones recientes afirman que el sexto juego tendrá lugar en Hammerfell, región situada al noroeste de Tamriel, que colinda con High Rock (por el norte), Skyrim (por el suroeste) y Cyrodiil (por el sureste).

Hammerfell es una provincia habitada mayoritariamente por humanos, con una arraigada tradición marítima. En español se conoce como Páramo del Martillo, y es el lugar natal de los guardias rojos.

En The Elder Scrolls VI nos encantaría poder visitar otras regiones más allá de la provincia principal. No es fácil, dada la gran extensión de Tamriel, pero quizá podría explorarse esta idea gracias a expansiones y DLC posteriores al lanzamiento.

Las filtraciones mencionan que el sexto juego de la saga contaría con ''12 o 13 ciudades grandes'', y suena fuerte la opción de que High Rock (Roca Alta) sea el escenario alternativo a Hammerfell en la historia principal.

Toma de decisiones de mayor peso en la trama

Los juegos de The Elder Scrolls otorgan mucha libertad a la hora de explorar el mapa, elegir las misiones que queremos completar, e incluso permiten que ignoremos la trama principal durante decenas de horas.

No obstante, nos gustaría que Bethesda le diera una vuelta a la 'flexibilidad' narrativa, para que así se tengan en cuenta las decisiones que tomamos y las acciones que realizamos en cada momento.

 Algo así como Avowed, el último RPG de Obsidian, que incluye diversas ramificaciones que nos llevan a una gran variedad de finales. No es el 'estilo de rol' que solemos ver en los títulos de Bethesda, pero eso no quita que estaría bien explorar este concepto en The Elder Scrolls 6.

Desde ignorar misiones a la posibilidad de matar personajes clave (no NPC) en la historia, hasta diálogos que permitan saltarnos momentos narrativos para después añadir otros nuevos.

Mejoras en el sistema de compañeros

En The Elder Scrolls V: Skyrim, existe la limitación de llevar un solo compañero humanoide y un compañero animal, lo que implica que el protagonista puede viajar acompañado de dos aliados. Es posible hablar con ellos, darles objetos o pedir que nos guarden cosillas del inventario.

Para ser un juego de 2011 estaba más que bien (aunque pronto Dragon's Dogma daría un salto de gigante en este aspecto), pero creemos que la cifra de acompañantes debería ampliarse en la siguiente entrega.

Starfield, juego más reciente de Bethesda, permite llevar entre uno y cinco seguidores como parte de la tripulación. Nos encantaría que tomasen esta idea para The Elder Scrolls 6, para que fuera un juego de rol más estratégico.

De la misma forma, creemos que el sistema de gestión de compañeros y las opciones sociales deberían ser mucho mayores respecto a Skyrim, para que podamos explorar el mapa y completar las misiones en compañía (¿incluso en cooperativo online?).

'Nuevas' mecánicas de robo, sigilo o alquimia

El lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios nos ha enseñado que es posible ofrecer mecánicas de sigilo, alquimia, crafteo o robo más interesantes de lo que estamos acostumbrados. Bethesda debería tomar buena nota de ello.

Por ejemplo, el minijuego de abrir cerraduras (que existe desde The Elder Scrolls III: Morrowind) apenas ha variado en las dos últimas décadas, y lo mismo ocurre a la hora de robar cuando permanecemos 'ocultos'.

El sigilo nunca ha sido el fuerte de The Elder Scrolls, y debería mejorarse para aquellos jugadores que gustan de jugar con la clase pícara. Sucede un poco lo mismo con la alquimia, basada en la recolección de ingredientes y la posterior elaboración de pociones.

Bethesda debería tomar sus propias ideas para profundizar en los componentes roleros de su próximo juego, pero intentando innovar respecto a Skyrim e incluso sus otros RPGs, como Fallout y Starfield.

¿Os imagináis ser un intrépido pirata navegando por los mares de Tamriel? ¿O un célebre ladrón que sea una amenaza para las riquezas de los nobles? Son conceptos muy interesantes que podrían hacerse realidad con mecánicas nuevas que estén bien implementadas.

En busca del mejor combate de Bethesda

La franquicia The Elder Scrolls tiene una desventaja respecto a Fallout: no existe el V.A.T.S. Esto quiere decir que la acción siempre se ejecuta en tiempo real, lo que es un problema con ciertas mecánicas del sistema de combate que existe desde Daggerfall y Morrowind.

En Skyrim, entrega principal más reciente, el combate se basa en el bloqueo y ''machacar botones'' para acabar con el contrario por agotamiento. También podemos echar 'mano' de los hechizos, aunque pronto te darás cuenta de que la primera persona es mucho más cómoda que la tercera.

A diferencia de Fallout y Starfield, que han encontrado un buen desarrollo de combate como 'first person shooters' encubiertos, The Elder Scrolls se ha quedado anticuado si lo comparamos con Avowed o Kingdom Come: Deliverance 2.

Bethesda debe cuajar un combate más divertido en TES6, y que ofrezca más variantes en función del enemigo. Skyrim es una obra maestra, pero combatir con una araña o con un dragón era prácticamente idéntico a nivel de mecánicas.

También esperamos mejoras para el combate a distancia, sea con hechizos o con el arco, para que nuestros ataques sean más precisos. Incluso se agradecería un modo 'pausa' para apuntar, como sucede con V.A.T.S. en Fallout.

Viaje rápido con restricciones

El mapa de Skyrim es de casi 40 km2, así que lo más habitual es que termines viajando rápido a las ciudades o localizaciones 'troncales' para las misiones. Y, en caso de que tengas que descubrir un lugar desconocido, lo más práctico es viajar a la ubicación más cercana en el mapa.

Es muy posible que esto se repita en The Elder Scrolls VI, al igual que en los juegos de Fallout hechos por Bethesda. Pero, ¿no creéis que esto va contra la esencia de un RPG?

El mejor ejemplo es Dragon's Dogma 2, el aclamado RPG de Capcom. Hideaki Itsuno dijo que estaba en contra del viaje rápido, y que por eso había limitado esta opción a ciertas localizaciones (puntos de viaje rápido, representados por carros) o el uso de ítems específicos.

No nos gustaría que The Elder Scrolls 6 incluyera 'cristales' de pago en tiendas digitales, pero quizá debería copiar estas restricciones para que el viaje rápido tuviera sus limitaciones en la práctica.

Esto nos obligaría a buscar puntos de viaje rápido por el mapa, o incluso a comprar cristales en las tiendas del juego, si queremos atajar una buena caminata.

Gestión de bases y aldeas

Una de las mejores cosas que implementó Fallout 4 es la posibilidad de crear y gestionar asentamientos. Desde aplicar líneas de suministros hasta las herramientas de construcción, la gestión de recursos como el agua o la comida, e incluso su conexión con los mods.

En Skyrim podíamos comprar casas, pero poco más. Confíamos en que Todd Howard y su equipo apliquen todo lo aprendido con Fallout 4 para lograr una mejor experiencia de simulación.

Desde lo más básico, como crear campamentos para que vivan nuestros seguidores/compañeros, hasta un editor que nos permita hacerlo crecer y convertirlo en una aldea o un pequeño pueblo. ¿Os imagináis que se acaba convirtiendo en una de las ciudades más notables de la provincia?

Obviamente, el jugador tendrá que buscar la forma de cubrir las necesidades de los habitantes de tus pueblos, como 'gobernante'. Esto también nos recuerda a Fable III y sus opciones de simulación.

Esta idea podría expandirse hacia un ámbito multijugador, para que un jugador visite el pueblo de otro, o incluso que puedan 'vivir juntos' en una misma casa.

No será fácil, y desde luego requerirá de mucho tiempo (seguro que los modders estarán encantados de ayudar), pero nos encantaria ver pinceladas de edición, gestión y hasta supervivencia en el próximo The Elder Scrolls.

Barcos, combates navales y 'pirateo'

No pedimos que The Elder Scrolls VI se convierta en el nuevo Sea of Thieves o Assassin's Creed IV Black Flag, pero, si finalmente se cumplen los rumores de Hammerfell y High Rock, es indudable que deberían implementarse mecánicas de navegación.

Primero, porque daría frescura a la saga después de tantos años, creando un sistema de transporte alternativo al caballo para recorrer el mapa.

El personaje podría utilizar barcos para moverse entre distintos puntos de atraque de la provincia, y así no recurrir al viaje rápido. En plena travesía, podríamos sufrir de intentos de abordaje de piratas, o incluso ser atacados por criaturas marinas, entre otras cosas.

Una reciente filtración asegura que The Elder Scrolls 6 incluirá herramientas de personalización de barcos, como si fueran las naves de Starfield, para modificar toda clase de parámetros de movilidad y ataque.

Incluso se habla de épicos combates navales al más puro estilo Skull and Bones, ofreciendo todo lo que nos hubiera gustado ver en el juego de Ubisoft, y con los toques RPG habituales en la saga de Bethesda.

Creation Engine debe brillar más que nunca

The Elder Scrolls VI usará la última versión de Creation Engine, el motor gráfico ya visto en Skyrim, Fallout 4 y Starfield. Esto nos hace pensar en el techo técnico de Bethesda para los ordenadores gaming y las consolas de presente generación, PS5 y Xbox Series X|S.

Pero creemos que Bethesda debería dar un pasito más, ya que el avance de la tecnología a nivel de gráficos es enorme. Skyrim fue sorprendente en su época, pero se quedó anticuado muy pronto, y lo mismo sucedió con Starfield en 2023.

Texturas a mayor resolución, modelados más complejos, escenarios con más detalle y físicas mejor implementadas. El mejor ejemplo está en Oblivion, cuyo uso de Havok fue extraordinario.

Pero, por encima de todo lo ya dicho, nos gustaría que los tiempos de carga fueran mucho menores que en Starfield, aprovechando la velocidad de las unidades SSD que incluyen ordenadores y consolas.

Si se acaban incluyendo barcos, ojalá podamos ver cómo la embarcación atraca en el puerto en tiempo real, y no con una cinemática de transición como pasaba con las naves en Starfield.

NPCs con rostros y animaciones más naturales

Esta es una de las asignaturas pendientes de Bethesda a lo largo de los años. Sus mundos abiertos siempre brillan por su belleza, nivel de detalle e inmersión, pero los modelados humanos dejan que desear. Pensábamos que Starfield solventaría este asunto, pero no fue así.

Los personajes humanos de The Elder Scrolls 6 deberían ser más realistas, especialmente por sus movimientos, gestos y animaciones a la hora de caminar, hablar o incluso combatir.

Mismo caso que los rostros, con especial atención a errores de desincronización labial para los diálogos (algo especialmente molesto, ya que los juegos de Bethesda suelen llegar doblados al castellano).

Vinculación con The Elder Scrolls Online

Al igual que GTA V, Red Dead Redemption 2 y cada entrega principal de Call of Duty se vincula con GTA Online, Red Dead Online y COD Warzone respectivamente, creemos que hacer lo mismo con The Elder Scrolls Online y The Elder Scrolls 6 sería todo un acierto.

De hecho, ambos equipos de desarrollo están en ''constante comunicación'', ya que la nueva entrega tomará algunos elementos del lore del MMO lanzado originalmente en 2014.

Desde The Elder Scrolls Online en su versión base hasta las expansiones como Gold Road, Necrom o High Isle, el título de ZeniMax Online podría conectarse de algún modo con The Elder Scrolls VI, ya sea mediante recompensas exclusivas o quizá con eventos temáticos a modo de 'temporadas'.

Habría que estudiarlo, pero Bethesda podría aprovechar el tirón del MMORPG para sumar nuevos jugadores a la causa. Y, en caso de que funcione, hacer lo mismo con el futuro Fallout 5 (que debería mejorar todo esto de Fallout 4) y el MMO Fallout 76.

Así llegamos al final de este repaso a las cosas, nuevas mecánicas y cambios que necesita The Elder Scrolls 6 para destronar a Skyrim. Recordad que TESVI es uno de esos juegos anunciados hace años de los que no se ha vuelto a saber más, un caso similar a títulos como Pragmata, Star Wars Eclipse, Hollow Knight: Silksong y Kingdom Hearts IV. ¿Cambiarán las cosas en 2025?

Lo que es seguro es que será un lanzamiento día uno en Xbox Game Pass, al igual que estos títulos que llegan en 2025. Recordad que Bethesda y sus equipos de desarrollo pertenecen al organigrama de Xbox Game Studios, aunque, salvo sorpresa, se lanzará de salida en PS5.

The Elder Scrolls VI está actualmente en desarrollo por Bethesda Game Studios, con el objetivo de convertirse en el RPG definitivo tras Skyrim, Fallout 4 y Starfield. Puede que sus altísimas expectativas sean ''imposibles de cumplir'', pero tenemos que confiar en Todd Howard.

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