Análisis Dragon Quest VII Reimagined para Nintendo Switch 2, una preciosa y magistral puesta al día de un un RPG del que es imposible escapar

Dragon Quest VII Reimagined
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Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

Análisis y opinión de Dragon Quest VII Reimagined, el precioso remake del RPG de Square Enix que además de unos gráficos actualizados, introduce numerosos cambios y novedades.

Con al lanzamiento de Dragon Quest VII Fragmentos de un mundo olvidado para Nintendo 3DS en 2016, se puso fin a una injusticia rolera y pudimos disfrutar del remake de uno de los mejores JRPG de la era PlayStation, inédito en Europa. Ahora, 10 años después, llega Dragon Quest VII Reimagined, una "reinvención" del clásico juego de rol que, atención al spoiler de este análisis, es una completa maravilla.

No solo por el profundo y bellísimo "lifting" gráfico que ha sufrido el original, también por las novedades y mejoras que ha introducido, y que en cierto modo siguen lo visto en Final Fantasy VII Remake para Nintendo Switch 2. De todo eso, y mucho más, voy a hablar en este análisis de Dragon Quest VII Reimagined para Nintendo Switch 2.

Sí, porque más allá de una cara bonita, DQVII Reimagined ha intentado solucionar algunos problemas del original (acortar zonas de relleno, mejorar el sistema de profesiones de los personajes...) para que el resultado final sea un juego más ágil y acorde a los tiempos actuales y que, a la vez, sea un "vicio" difícil de dejar. ¿Lo consigue? ¿Resultan muy drásticos los cambios? Son algunas de las cosas que vamos a ver.

Vaya por delante que muchos aspectos permanecen inalterados, porque tampoco hacía falta tocarlos: es el caso de la sobresaliente traducción al castellano, que, por suerte, no ha corrido la misma suerte que los últimos lanzamientos de Square Enix, como Octopath Traveler 0 o Final Fantasy Tactics, y llega con los textos en castellano.

Pero no adelantemos acontecimientos. Square Enix nos ha dado acceso anticipado al juego antes del lanzamiento para que lo hayamos podido jugar con calma, y estos son los aspectos que voy a tratar en esta review de Dragon Quest VII Reimagined para Nintendo Switch 2 y que son extensibles a las versiones de PS5, Xbox Series X|S y PC (aunque quizá en Nintendo Switch tenga algunos cambios, como la tasa de fps, aunque NO he podido probar esa versión).

Dragon Quest VII Reimagined, una épica aventura con viajes en el tiempo

La historia de Dragon Quest VII Reimagined permanece, en gran medida, intacta respecto al remake de 3DS, y que comienza en Bahía Boquerón, la única isla que hay en el mundo, donde vive el "héroe" y sus amigos, el príncipe Kiefer y Mariel, la hija del Alcalde. Pero sus ansias aventureras pronto les lleva a descubrir que hay "algo más".

Un templo y unas misteriosas tablillas fragmentadas son la llave para teletransportarse a otras islas que, por alguna desconocida fuerza maligna, permanecen ancladas en el pasado. Si ayudamos a sus habitantes con los problemas que los afligen, como encontrar el remedio para la transformación de sus habitantes en animales o en estatuas de piedra (entre otras cosas), conseguiremos que ese territorio se manifieste también en el presente, además de conseguir nuevos fragmentos de tablilla que nos permitirán visitar nuevas islas.

Si es la primera vez que juegas a Dragon Quest VII, puede que este bucle jugable, como los viajes al pasado, resulten algo confusos al principio, pero todo va encajando según avanzamos para darnos a conocer un plan maligno superior. 

Dragon Quest VII Reimagined análisis
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Hay más de 70 fragmentos de tablilla, y lo normal es que los vayamos encontrando tanto al avanzar en la historia, como al explorar los escenarios (revisitándolos también en el presente, por ejemplo). Lo bueno es que el juego te ayuda de diversas maneras para que avances, bien marcando en el mapa los sitios que debes visitar, bien hablando con algunos personajes que nos darán pistas.

Una de las cosas que me encantan de este esquema es que, aunque hay una historia general, cada nueva isla que visitamos es en realidad un relato independiente, con sus personajes que hablan con un dialecto propio (desde el gallego al caló, pasando por francés, italiano, árabe, el cañí...). Un soberbio trabajo de traducción que hace que visitar cada nuevo rincón sea a la vez delirante y, sobre todo, muy gracioso.

Gracioso porque no faltan vulgarismos (como Choro para referirse a un "chorizo"), juegos de palabras absurdos localizados a nuestra cultura (como llamar a un grupo de enemigos "Anne y Glaptiburu") o ver como los distintos acentos aparecen en pantalla con todos los clichés y detalles que cabría esperar: ¿un frances añadiendo una "g" a muchas palabras? Por supuesto. 

Este planteamiento de "una isla, una historia", también tiene su cara negativa, y es que puede que no todas estas tramas conecten igual contigo. De hecho, hay algunas que me resultan más tontorronas... pero eso va en los gustos de cada uno. Lo que sí es innegable, es que, debajo de esa capa de humor, también toca temas serios sobre la vida, la muerte o las relaciones, aunque a menudo sea de forma ligera, algo que termina de redondear una gran historia, de esas que atrapan.

Dragon Quest VII Reimagined análisis
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Eso sí, si vienes del juego de 3DS, no esperes reencontrarte con todo el contenido. Algunas islas han sido eliminadas por completo, como es el caso de Xochitlaycán o Providencia, se ha alterado ligeramente el orden de algunos hechos (por ejemplo, ahora conseguimos a Sir Enio después de a Jayah) y se han recortado algunas tareas para que la experiencia resulte más ágil (vencer a cuatro equipos de enemigos en lugar de 6, eliminar requisitos como encontrar X objetos... etc.).

Los cambios no acaban ahí y, por ejemplo, la visita a otras islas se ha vuelto opcional, y también ha desaparecido el casino que, dada la sensibilidad actual y las quejas contra las apuestas, lo entiendo para mantener la edad recomendada en 12 años. En su lugar encontramos un minijuego en el que debemos encontrar parejas de cartas, y podemos subirlo de dificultad para obtener mejores recompensas. 

A título personal, ninguno de los cambios me parece mal: sigue siendo un juego enorme, y quienes no lo jugaran en 3DS no van a notar nada.  Y si ya lo conoces, probablemente coincidas conmigo en que ahora el ritmo es mejor, más ágil y con menos "paja", aunque algunos recortes, como la historia de Capulín, no dejaba de ser simpática.

La jugabilidad de DQVII Reimagined, un clásico puesto al día

La historia no es lo único que se ha revisado con este relanzamiento, y la jugabilidad también presenta cambios y refinamientos que afectan a casi todos los apartados, aunque empezaré por el que a mí me parece más importante. Las opciones para jugar a Dragon Quest VII Reimagined como ti te de la real gana. Algo que vuelvo a aplaudir.

Al igual que Final Fantasy VII Remake Intergrade con su última actualización, DQVIIR incluye una serie de opciones que permiten modificar la experiencia para que se adapte a nuestro gusto, o esté acorde a tu habilidad. Es decir, puedes hacerlo más fácil o más difícil.

Son opciones que te permiten desde cambiar la velocidad de los combates (tres velocidades, para que los turnos y las animaciones duren más o menos) a opciones como aumentar la experiencia o los puntos de vocación que ganamos, si recuperas vida al terminar los combates, a cosas como el daño que hacemos a los enemigos... Es decir, el juego te da "herramientas" para ajustar la experiencia de juego.

Dragon Quest VII Reimagined análisis
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Son opciones que están en el menú de justes, pero no tienes por qué tocar ninguna de ellas en ningún momento; o hacerlo de manera puntual si en algún momento lo necesitas, como por ejemplo para ahorrarte dos horas de combates para farmear experiencia y subir de nivel (lo puedes hacer bastante más rápido gracias a estas opciones).

Sinceramente, y más allá de debates sobre si los juegos deben ser o no difíciles, creo que este es el camino que deberían seguir muchos títulos, ya que me parece lo más respetuoso con el tiempo de los jugadores. No me están quitando la opción de jugarlo como sus creadores lo concibieron, me están dando la opción de jugarlo como quiera, o como mejor se adapte al momento en que me encuentro (puedo no tener tanto tiempo libre, y esto lo agiliza).

La exploración también ha mejorado sensiblemente, y no solo por la velocidad a la que nos movemos por los escenarios, cual alma que lleva el diablo. El juego sigue diferenciando entre tres mapas distintos que podemos consultar en cualquier momento: un mapamundi que nos muestra todo el archipiélago, con los nombres de las áreas visitadas e información de a dónde ir, así como un mapa de la isla en la que estamos o de la aldea o mazmorra en la que están los personajes.

Quizá el cambio más drástico es que, mientras no estamos en el interior de una aldea, en el mapa de la isla, nos podemos mover libremente entre los distintos puntos de interés, y podemos esquivar a los enemigos para evitar combates o, si somos lo suficientemente poderosos, darles una estocada y matarlos sin ni siquiera entrar en duelo, aunque ganamos menos experiencia.

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De hecho, en casi todas las islas se ha introducido un enemigo especial, al que vemos en pantalla con un aura especial. Son enemigos más duros, pero que también nos dan recompensas especiales, como "corazones" que podemos equipar para obtener efectos adicionales. 

Estas partes de exploración recuerdan, en gran medida, a juegos como Final Fantasy VII y VIII, cuando salíamos de una ciudad para ir a otro destino, y en cierto modo, cumplen aquí la misma función. 

De hecho, puedes dedicar tiempo a pelear para farmear experiencia y subir de nivel (los enemigos derrotados reaparecen con el tiempo), para ir luego "más suelto" cuando llegues a jefes más duros. También se ha añadido una arena de combate para enfrentarte a jefes más duros, algunos como DLC que vienen de juegos como Dragon Quest III HD-2D Remake.

Estos mapas de las isla también muestran lugares de interés, como aldeas, torres o palacios, donde nos esperan casas, tiendas, NPC con los que interactuar y, por supuesto, mazmorras con enemigos, jefes y algún que otro puzle (que, de nuevo, en ciertos casos han cambiado o se han eliminado para hacer más ágil el avance).

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Es el caso, por ejemplo, de un puzle que en 3DS nos obligaba a meter estatuas en unos pedestales y que, aquí, ha cedido su puesto a un desafío con espejos y un haz de luz que debemos dirigir hasta un punto concreto de la habitación. De nuevo, no son cambios drásticos que alteren la esencia de la experiencia, y dan variedad al desarrollo.

Además, como en la versión de 3DS, la exploración va mejorando a medida que avanzamos, al conseguir nuevos métodos de transporte, como un barco para navegar entre islas o una alfombra mágica que nos permite acceder a zonas de otra manera inalcanzables.

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Pero, quizá, lo que más ha mejorado de todo es el combate, porque casi todos los cambios relacionados buscan precisamente eso, hacerlo más moldeable a tus gustos. Aparte de las opciones para ajustar el daño o la experiencia, también podemos definir tácticas para que el juego autocombata por nosotros, y no tengamos que estar pendientes.

Puedes optar por realizar solo ataques físicos, ir con todo y usar siempre tus ataques más bestias aunque consuman PM, definir un rol de sanador... Eso, para cada uno de los miembros de tu equipo, y al entrar en combate basta con pulsar "luchar" y tus personajes actuarán conforme has definido.

Con esto, DQVII Reimagined consigue que los combates transcurran también más rápido, sin que tengas que tocar ni una opción del menú, y es especialmente ágil en las zonas donde ya tienes un buen nivel y puedes derrotar fácilmente a los enemigos. Además, es algo que en cualquier momento se puede revertir, y pasar a un modo manual.

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Esto también está ligado al sistema de "trabajos" de nuestros personajes. Al avanzar en la historia no solo podemos cambiarlas (bailarín, ladrón, marinero...), sino que también podemos aprender dos vocaciones a la vez, lo que agiliza de sobremanera la evolución de nuestros personajes... y más todavía si lo combinas con ganar más puntos de maestría en combate.

Cuantas más vocaciones dominemos, más vocaciones "avanzadas" podremos aprender, y desde estas, acceder a las "definitivas", que requieren dominar las anteriores. Es un sistema que conecta con todo lo anterior y permite al jugador progresar más o menos rápido, según prefiera.

Dragon Quest VII Reimagined análisis
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No faltan, por supuesto, pantallas de estadísticas para ver qué puntos de fuerza, magia o agilidad tienen nuestros personajes, así como las pantallas de equipamiento (podemos portar un arma, un casco, armadura y dos accesorios, que nos confieren mejoras en nuestras estadísticas). Pero, en este apartado también hay cambios. 

Por ejemplo, al equipar una armadura o un casco, el aspecto de nuestro personaje no cambia. Y al movernos por el mundo, no vemos al héroe, ni al resto de personajes, con un yelmo o la armadura que hayamos equipado... sigue teniendo su ropa por defecto. Lo que sí cambia es el arma y el escudo, con unos diseños que, como todo el resto del juego, destila una calidad indiscutible.

Dragon Quest VII Reimagined: un espectáculo audiovisual para re-enamorarte

Mucho se ha dicho sobre el espectacular apartado gráfico de Dragon Quest VII Reimagined, y sin ningún tipo de duda, es otro de los puntos fuertes del juego. Primero, porque es un acercamiento radicalmente distinto a lo visto en otros remakes recientes como Dragon Quest I-II HD-2D Remake, y uno que además destila un gusto impresionante.

Los personajes principales se han rediseñado como si fueran muñecos de madera, con un estilo ligeramente "cabezón" que recuerda a lo vistoen Final Fantasy IX y que, todo sea dicho, les sienta de maravilla.  Y sin traicionar el espíritu de los diseños originales, que encajan a la perfección con este nuevo enfoque, ganando más si cabe en expresividad, como se puede ver en las escenas de vídeo.

Lo mismo es aplicable a las inmortales creaciones de Akira Toriyama. Los simpatiquísimos enemigos siguen siendo la salsa de DQ desde hace más de 30 años, y todos sin excepción, desde los limos a los cíclopes, rebosan vida y expresividad con este nuevo estilo visual, que no traiciona para nada el espíritu original. Siguen siendo de 10.

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Quizá, donde más se note el cambio es en los escenarios, que casi parecen dioramas y recuerdan en gran cierta medida a lo visto en Fantasian. Todo destila un gran nivel, tanto el diseño general de las aldeas, como los interiores de cada casa (no hay dos iguales).

He jugado a la versión de Nintendo Switch 2, tanto en modo portátil como en dock, y el juego es una auténtica preciosidad. Texturas con altísimo nivel de detalle, entornos muy detallados, buenos efectos visuales... y todo se mueve a 60 fps constantes. En todas las horas que le he echado, y no han sido pocas, no he notado ni una caída de frames.

Si tengo que destacar algo negativo de la parcela visual es que jugando en modo portátil, en ocasiones me ha resultado un pelín más borroso que jugando en el dock, pero nada que estropee la experiencia (de hecho, he jugado la mitad del tiempo en portátil y lo he gozado igualmente).

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Del mismo modo, dado el estilo visual del juego y el enfoque de la cámara, es fácil detectar que en pantalla hay "dos franjas", una en la parte superior y otra en la parte inferior, que difuminan la imagen para dar sensación de lejanía y realzar lo que sucede en el centro.

Es algo que el 95% de las veces pasa inadvertido, pero hay sitios donde canta un poco más y, de manera aleatoria, puede hacer más evidente que algunas texturas carguen de manera más brusca al entrar en la zona más nítida (por ejemplo, plantas o arbustos que cargan tarde sus modelos más detallados). No es algo que pase siempre, pero cuando pasa, "canta" un poco. Pero insisto, esto es poniéndome ya "pejiguero".

Donde no hay ni una sola queja es en la parcela sonora. Primero por las inimitables partituras de Koichi Sugiyama: puede que algunas estén ya "sobadas" por todas las veces que las hemos escuchado en DQ, en especial la melodía de combate, las fanfarrias y otros temas míticos, pero siguen siendo tan, tan buenas que lo cierto es que no me importa.

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Luego está el doblaje en inglés, que no está ni mucho menos presente en todos los diálogos, pero que tiene calidad de sobra y refleja el acento y forma de hablar de cada personaje (qué pena que no llegue en castellano, porque hubiera sido la risa escuchar a los personajes hablar en gallego, con deje gitano o de manera más "gañana"). El broche lo ponen los variadisísimos efectos, que están al mismo nivel que el resto del apartado audivisual.

Sin ningún tipo de duda, Dragon Quest VII Reimagined es una auténtica preciosidad que entra por los ojos y te conquista con su derroche de simpatía y buenos diseños. Y sorprende doblemente porque en Nintendo Switch 2 ofrece un altísimo nivel, sin nada que envidiar al resto de versiones, y a 60 fps constantes. Yo no sé cómo lo hace Square Enix, pero se están convirtiendo en los reyes de los ports.

Duración y dificultad de Dragon Quest VII Reimagined

Según las opciones que actives para jugar a DQVIIR, la duración y la experiencia pueden verse directamente afectadas. Si ganas mucha experiencia el tiempo de farmeo se reduce. Si juegas con la velocidad "ultrarrápida" de los combates (que es con la que yo he jugado y capturado para este análisis), hasta las refriegas duran menos.

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Lo mismo es aplicable a la dificultad: no es lo mismo hacer mucho daño a los enemigos y recuperar la vida automáticamente al terminar que tener que gestionar los daños y causar un nivel de daño menor. Todo redunda en lo que puede dar de sí el juego... en un sentido u otro. Puedes hacer que sea algo más duro, o un paseo, tu decides.

Pero que nadie se llame a engaño: Dragon Quest VII Reimagined sigue siendo un juego enorme. Incluso si pasas como una exhalación por el juego, puede darte entre 50-60 horas fácilmente. Si hablas con los NPC, haces todo lo opcional y disfrutas del paseo, sin prisas y sin velocidades turbo, puede darte las 100 horas fácilmente.

Precio y ediciones de Dragon Quest VII Reimagined

Como otros lanzamientos de Square Enix, el juego llega tanto en formato físico como en digital, y con un total de tres ediciones distintas. La edición estándar está disponible tanto en físico como en digital, a un precio de 69,99 euros en PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S, mientras que en Switch baja a 59,99 euros. En Switch 2 es una tarjeta llave, algo que como coleccionista me apena.

Luego está la edición Deluxe, que es solo digital, y cuesta 84,99 euros, y que incluye algunos extras digitales, como diversos DLC (vestimentas, jefes de DQI-III para la arena, objetos y una apariencia extra para Gronzo), así como un acceso anticipado al juego de 48 horas.

Por último está la edición coleccionista, disponible solo en la tienda online de Square Enix (aunque ahora mismo está agotada). Es bastante cara, 249 euros, e incluye una figura del barco del juego en una botella, un limo de peluche, un steel book y los extras de la edición deluxe.

La opinión de Hobby Consolas de Dragon Quest VII Reimagined

Si has llegado hasta aquí, pocas dudas deberías tener: Dragon Quest VII Reimagined es la inmejorable puesta al día de un clásico del rol, un juego que no se equivoca al introducir una serie de cambios y novedades que redundan en una propuesta todavía mejor, y actualizada para conquistar a los jugadores, indistintamente de lo hábiles que sean.

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La versión de Nintendo Switch 2 es, simplemente espectacular, y vuelve a poner de manifiesto que, en unas manos habilidosas, la nueva consola híbrida puede ofrecer juegos de calidad pareja a la de consolas como PS5 o Xbox Series X|S, con el aliciente de la portabilidad.

Los escasos lunares que tiene son solo eso, lunares que no consiguen afear el resultado final, que es un señor juegazo, con una belleza poco habitual, y que ojalá Square Enix explore en futuros juegos, porque es una preciosidad. 

Para terminar, creo que pocas cosas pueden hablar mejor de un juego que, tras haberle dedicado varias decenas de horas al juego, sigamos queriendo echar más horas para completarlo al 100%. Eso es justo lo que me ha pasado con DQVII Reimagined (y encantado de que Sugiyama siga taladrándome la cabeza).

Valoración

Nota 94

Dragon Quest VII Reimagined es una lección magistral de cómo poner al día un clásico del rol. No contentos con crear un apartado audiovisual de ensueño y hacer más ágil una aventura gigantesca, Square Enix ha añadido unas opciones que para mí ya son imprescindibles y que permiten disfrutar del juego como cada uno prefiera.

Lo mejor

El apartado audivisual es una delicia. Las nuevas opciones para acomodar la experiencia a tus gustos. Largo y divertido. La traducción al castellano es para enmarcar. Las geniales creaciones de Toriyama.

Lo peor

Los más "puretas" echarán de menos el contenido eliminado. Leves fallos técnicos (algo de popping). Que no tenga doblaje español.

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2

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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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