Jason Schreier responde a Kojima Productions tras sembrar dudas sobre su artículo de Physint: "La cancelación se produjo tras meses de negociaciones. No fue algo inesperado".

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Jason Schreier responde a las declaraciones de Kojima Productions por su artículo de Physint, aclarando que lo escribió con conocimiento de causa tras hablar con varias personas.

Si la relación entre Sony e Hideo Kojima no estuviera ahora mismo lo suficientemente tensa, se une otro problema a la causa: el periodista de BloombergJason Schreier.

Ayer, el estudio en conjunto le respondía tajante por el artículo en su periódico sobre las posibles causas de la ruptura con PlayStation. Pero (casi al momento), el propio Schreier le ha contestado de forma clara.

"Ya vi el comunicado de hoy desde Kojima Productions, no desmiente nada de lo que hemos publicado, por lo que no tengo mucho más que añadir en ese asunto", empezaba diciendo en Bluesky.

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"Pero sí que voy a añadir (como ya dije hace un par de semanas), que la cancelación de Physint llegó tras varios meses de negociaciones entre KoPro y Sony.

No fue precisamente algo que surgiera de la nada", esto lo comenta así Schreier por los debates que se dieron tras el artículo que comentamos antes.

En este, se decía que las ventas de Death Stranding 2 eran una de las posibles causas de esta cancelación, solo que unido a los retrasos y el alto presupuesto del juego.

Jason Schreier responde a Kojima Productions tras dudar sobre su artículo de Physint

Pero el periodista de Bloomberg sigue unido a sus convicciones de que nada de lo publicado en su periódico es falso, así que por eso lanzó dichas declaraciones.

Y como otro usuario le dejó caer que su artículo estaba escrito en un tono muy especulativo y sin interacción con Sony, Schreier le decía:

"El artículo que escribí estaba basado en conversaciones que tuve con múltiples personas de Sony, Xbox y Kojima Productions", dejando claro que no era especulativo.

The article I wrote was based on conversations I had with multiple people across Sony, Xbox, and Kojima Productions

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 20 de septiembre de 2026 a las 18:19

Sin embargo, Kojima en la entrevista concedida a IGN, sí comenta (a pesar de no guardarle rencor a Sony) que le habría gustado que la decisión se le hubiera comunicado mucho antes.

"Lo que quiero decir es que llevamos 30 años juntos y tenemos esta relación. Así que, si este iba a ser el desenlace, me hubiera gustado que me lo hubieran comunicado un poco antes. Pero en aquella reunión de junio, simplemente nos dieron el aviso definitivo".

Está claro que desde que anunciaron la nueva casa en Xbox del juego y el anuncio del reparto, cualquier cosa que sale hace saltar chispas; como esta disputa verbal entre Jason Schreier y Kojima Productions  sobre Physint.

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