Análisis de Fantasian: Neo Dimension: el último juego del creador de Final Fantasy se queda lejos de los grandes del género

Análisis y opiniones de Fantasian: Neo Dimension, el último juego de Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy). ¿Está a la altura de los mejores JRPG?

Cuando hablamos de juegos de rol japonés, pocos nombres hay más importantes y reconocidos que el de Hironobu Sakaguchi. El padre de Final Fantasy estuvo también involucrado en la gran mayoría de juegos de la época dorada de Square hasta que abandonó la compañía en 2003 para fundar su propio estudio, Mistwalker.

Desde entonces ha seguido dedicándose a los juegos de rol, dejándonos obras injustamente incomprendidas, como Lost Odyssey, o que sin ser en absoluto malas han caído en el olvido, como The Last Story. Y en 2021 se lanzaba su último trabajo: Fantasian, un JRPG que supone un regreso a los orígenes del género y en el que también colaboró el legendario compositor Nobuo Uematsu.

Pero sólo se lanzó para Apple Arcade, provocando que mucha gente se lo perdiese o que directamente no hayan oído hablar de él. Por suerte, hoy tenemos ante nosotros esta versión para consolas y PC apodada Fantasian: Neo Dimension.

Lo más paradójico es que la ha desarrollado Mistwalker en colaboración con Square Enix. Así que resulta reconfortante ver a Sakaguchi trabajando con la compañía después de tanto tiempo y a Square Enix acogiendo a Fantasian como si fuese un Final Fantasy más.

Porque a efectos prácticos, y como vamos a ver en este análisis, Fantasian es un Final Fantasy. No uno especialmente bueno, pero al menos conserva todo el encanto de los JRPG tradicionales.

El análisis de Fantasian: Neo Dimension para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC de HobbyConsolas:

Jugabilidad y gameplay de Fantasian: Neo Dimension en PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC

La historia nos pone en el papel de Leo, un joven que despierta sin recuerdos en un mundo mecánico. Mientras tanto, el mundo de los humanos se ve amenazado por una misteriosa plaga conocida como "mechteria" que drena las emociones de las personas. Leo se embarca así en un viaje para recuperar la memoria y, de paso, salvar el multiverso junto al resto de personajes que se unen a su causa.

Fantasian es ante todo una oda a los JRPG clásicos y, más concretamente, al estilo de los juegos de rol japoneses de la primera PlayStation. Desde los combates por turnos, hasta la exploración de escenarios con cámaras fijas o un overworld con perspectiva aérea, todo en Fantasian rezuma nostalgia noventera.

Sin embargo, no vive sólo de la nostalgia y también presenta varias mecánicas interesantes en todos los frentes. 

En los combates, después de elegir una acción, debemos seleccionar su trayectoria. Y dependiendo del tipo de ataque, es posible atravesar a varios enemigos. De esta manera, una parte importante de los combates de Fantasian consiste en ajustar la trayectoria para golpear al mayor número posible de enemigos o incluso sortear a los que bloquean los golpes.

Pese a esta mecánica, al final los combates son muy tradicionales, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva. Eso sí, me han gustado mucho los combates contra jefes, pues todos tiene patrones muy concretos que nos obligan a encontrar la estrategia exacta para alzarnos con la victoria.

Sobre los combates, también tengo que decir que me parece muy perezoso que no hayan diseñado una interfaz específica para la versión de consolas. Porque Fantasian: Neo Dimension mantiene la misma interfaz de la versión de Apple Arcade, es decir, una interfaz de juego para teléfonos móviles que está pensada para pulsar sobre la pantalla en lugar de para navegar con botones.

Al final te acabas acostumbrando (más o menos), pero resulta muy confusa. Después de más de 20 o 30 horas todavía había veces que me hacía un lío cuando quería alternar entre habilidades y objetos. Además, la interfaz es muy pobre; da un poco de pena terminar un combate y que la única celebración sea la palabra "victoria" en mitad de la pantalla.

En cuanto a la exploración, tenemos unos preciosos escenarios que son el punto fuerte de Fantasian. Han sido diseñados mediante dioramas reales por auténticos maestros de la industria tokusatsu, lo que les confiere un look muy particular. 

Es inevitable acordarse de los fondos prerrenderizados de los JRPG de PS1, con la diferencia de que aquí la cámara se ajusta de forma automática para permitirnos ver distintas partes del escenario. Se juega mucho con esto para esconder cofres en rincones que sólo vemos si nos acercamos a puntos exactos de la pantalla, lo que nos invita a explorar a fondo.

Dentro de la exploración se encuentra otra de las mecánicas más llamativas de Fantasian: el Dimengeon. Se trata de un dispositivo que podemos activar y desactivar en cualquier momento pulsando un botón y que provoca que todos los enemigos de los combates aleatorios sean transportados a una dimensión de bolsillo

De esta manera, podemos explorar los escenarios sin interrupciones y luchar contra los enemigos cuando nos apetezca. Además, los combates del Dimengeon cuentan con varias ventajas respecto a los combates normales, por lo que suele ser buena idea utilizarlo.

Ahora bien, este sistema tiene unas cuantas limitaciones. Para empezar, si entre los enemigos se encuentra alguno contra el que nunca hemos peleado, el combate se activa de manera natural. Por otro lado, el Dimengeon tiene un límite de almacenamiento y, cuando lo alcanzamos, estamos obligados a pelear contra todos los enemigos que haya en su interior.

Sobre el papel me parece una idea genial para aliviar el tedio de los combates aleatorios, pero me temo que a la hora de la verdad el Dimengeon sólo sirve para retrasar lo inevitable. Porque está muy bien poder explorar sin interrupciones, pero tener que pelear contra 30 o 40 monstruos al mismo tiempo no sólo es peligroso, también lleva un rato bastante, bastante largo.

Así que al final, si quieres jugar sobre seguro, lo acabas usando para acumular dos o tres grupos de enemigos como mucho, por lo que las interrupciones al explorar siguen estando ahí.

En el resto de apartados, Fantasian es extremadamente simple. La historia es muy lineal, las secundarias son de recadero y las opciones para personalizar a los miembros del grupo son limitadísimas; podemos equipar tres cosas y ya. Es, hablando mal y pronto, un JRPG del montón.

O más bien debería decir que eso es así durante entre 15 y 20 horas.

Porque es muy importante señalar que Fantasian se lanzó en Apple Arcade dividido en dos partes, la primera en abril de 2021 y la segunda en agosto del mismo año. Fantasian: Neo Dimension incluye ambas partes como un único juego completo y con varias mejoras, pero el momento donde se produce el corte es muy evidente debido a la gran cantidad de cambios que se presentan.

A partir de la segunda parte, Fantasian se abre y podemos explorar los mundos con cierta libertad, podemos ir a por los objetivos de la historia en el orden que queramos, se introduce un sistema de crecimiento que nos permite moldear a los personajes según nuestros gustos, se añaden ataques definitivos, mejora de armas y armaduras… Incluso el contenido de los cofres es más interesante.

¿Mejora Fantasian con todo esto? Desde luego que sí. El problema es que todo lo que introduce esta segunda parte no dejan de ser cosas básicas que deberían haber estado ahí desde el principio. Y aun con todo, sigue siendo un JRPG sencillo. Y algunos me diréis: «claro, pero es que esa es la idea: es un homenaje a los clásicos».

Y sí, vale, lo entiendo, pero Final Fantasy VII (el original) con su sistema de materias ya era más complejo y profundo que Fantasian. Y vale que no todos los juegos tienen que ser complejos y profundos, pero creo que en 2024 (o incluso en 2021) se le puede pedir un poco más a un juego de rol.

También tengo que admitir que la historia no me ha entusiasmado. Empieza bien, con una premisa que atrapa aun sin ser nada especialmente original, pero rápidamente cae en todos los tópicos imaginables y pierde el interés. Ninguno de los personajes tiene carisma ni llegan a ser interesantes pese a los giros de guion.

Además, en ciertos momentos se relatan acontecimientos pasados mediante imágenes estáticas y una narración, algo que rompe mucho el ritmo y que no tiene ninguna justificación argumental. Está claro que es un recurso narrativo en homenaje a los Mil Años de Sueños de Lost Odyssey, pero ejecutado de una forma bastante torpe.

Una de las principales novedades de Fantasian: Neo Dimension son las voces, pudiendo alternar entre inglés y japonés. Lamentablemente, no ha habido añadidos en los textos, por lo que el juego nos llega tal y como se lanzó en Apple Arcade: sin traducción al español.

Pero lo que más me duele decir, con muchísima diferencia, es que la banda sonora de Fantasian me parece el trabajo más flojo de Nobuo Uematsu hasta la fecha. En las melodías de exploración y de las ciudades en ocasiones se ven destellos de esa magia que siempre ha tenido el compositor, pero las canciones de las batallas son sorprendentemente insulsas. 

Las únicas que tienen una pizca de ritmo son las melodías del Dimengeon, pero el resto son tan olvidables que todavía no me lo explico. Y da la impresión de que son conscientes de esto, porque Fantasian: Neo Dimension nos permite elegir entre las bandas sonoras de varias entregas recientes de Final Fantasy como melodías de combate.

Y vale que esto te hace el apaño (y demuestra lo increíblemente buena que es la banda sonora de Final Fantasy XVI), pero me da muchísima lástima pensar que este es uno de los últimos trabajos de Uematsu y lo han “tapado” de mala manera porque no está a la altura.

¿Es difícil Fantasian: Neo Dimension?

Otro de los cambios que introdujo la segunda parte fue un incremento en la dificultad. Pero un incremento que se les fue completamente de las manos, pues fue uno de los aspectos más criticados en los análisis de Fantasian para Apple Arcade.

Por ese motivo, Fantasian: Neo Dimension nos da a elegir entre dos dificultades: normal y difícil, siendo esta última el equivalente a la dificultad del Fantasian original.

Pero ya os advierto que eso no significa que en normal sea un camino de rosas. Incluso en esta dificultad y aun yendo bien equipado y con el nivel recomendado, los jefes de la segunda parte del juego me han supuesto todo un desafío. Muchos los he tenido que reintentar varias veces hasta dar con la estrategia correcta.

Pero aquí tengo que mencionar algo que se introduce a partir de la segunda parte y que no me gusta un pelo: si un personaje alcanza el nivel 35 y pelea contra enemigos de su mismo nivel, la experiencia que obtiene se reduce drásticamente.

Entiendo que esto lo hacen para evitar que vayamos con más nivel de la cuenta y el juego se convierta en un paseo. Eso puedo entenderlo, más o menos. Pero... ¿recordáis cómo funciona el Dimengeon? Pues ahora imaginad la poca gracia que hace pelear contra 40 enemigos y que la experiencia que te den sea una puñetera broma. 

Debido a esta mecánica, cuando alcanzamos el "nivel límite" de una zona, los combates se convierten en una completa y absoluta pérdida de tiempo. Me parece una idea terrible que sólo sirve para aumentar la dificultad de manera artificial.

¿Cuántas horas dura la historia de Fantasian: Neo Dimension?

Como decía antes, la primera parte de Fantasian dura unas 20 horas, mientras que la segunda es algo más larga, rondando las 40, así que calculo que completar la historia de Fantasian: Neo Dimension puede llevar unas 60 horas.

Eso si nos ceñimos al camino principal, porque si queremos explorar los escenarios a fondo, visitar todas las localizaciones, completar todas las secundarias y conseguir el 100%, entonces la duración de Fantasian: Neo Dimension se dispara y puede superar sin problemas las 100 horas.

Precio y plataformas disponibles

Fantasian: Neo Dimension se lanza el 5 de diciembre de 2024 para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a un precio recomendado de 59,99€.

Fantasian: Neo Dimension también está disponible en edición física, desde el mismo día y al mismo precio, pero sólo para PS5 y Nintendo Switch.

El final de la fantasía

Creo que ya ha quedado claro, pero Fantasian: Neo Dimension me ha decepcionado bastante. Las buenas críticas que recibió la versión de Apple Arcade, sumado a que se trata de un juego de Hironobu Sakaguchi con banda sonora de Nobuo Uematsu, hicieron que mis expectativas fuesen altas.

Pero lo que me he encontrado ha sido un homenaje a los clásicos del género que no logra estar a la altura de ellos en ningún momento en el mejor de los casos... y un JRPG del montón en el peor. Para más inri, ni siquiera se han molestado en adaptar la interfaz a consolas, lo que denota falta de confianza y empaña el acabado general del juego. 

Y lo que es peor: no se ha traducido a más idiomas. Creo que no soy el único que habría preferido que el juego contase con localización al castellano en lugar de con voces.

Quizás estoy siendo demasiado exigente, pero esperaba mucho más de dos desarrolladores tan legendarios que han sido artífices de obras igual de legendarias. O quizás es que Fantasian no ha podido llegar en peor momento, tras un año que ha sido particularmente bueno para los JRPG

En cualquier caso, Fantasian: Neon Dimension es decente y entretenido si no le exigís demasiado a los JRPG. Pero si buscáis un gran juego, tenéis mejores opciones, tanto recientes... como de hace 20 años.

Valoración

Nota 75

Con Fantasian: Neo Dimension, el padre y el compositor de Final Fantasy nos traen un juego que supone un regreso a los orígenes del JRPG, pero que no logra estar a la altura de su propia leyenda. Es una aventura decente y entretenida, con algunas ideas interesantes, pero que se queda muy por debajo de los titanes del género.

Lo mejor

Los geniales escenarios hechos con dioramas. Sabor a JRPG clásico. La segunda parte mejora bastante, añadiendo un gran número de mecánicas...

Lo peor

...pero sigue siendo muy simplón. Mantiene la pobre y engorrosa interfaz de móviles. La BSO, para ser de Nobuo Uematsu, es bastante floja. En inglés.

Plataforma comentada: Nintendo Switch

Fantasian: Neo Dimension

Fantasian: Neo Dimension

Lanzamiento

5-12-2024

Género

RPG

Compañía

Mistwalker

Pegi

12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Inglés y japonés

Idioma del audio

Inglés y japonés

Idioma de los subtítulos

Inglés y japonés

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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