Shigeru Miyamoto no duda de la IA, pero tampoco de las capacidades humanas y de que estas podrían ser más importantes gracias a la tecnología

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El creador de Mario tiene claro que la tecnología ha mejorado mucho con el paso de los años y la IA "es capaz de hacer absolutamente todo", pero aún cree en la creatividad humana.

Shigeru Miyamoto, conocido por franquicias como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, acaba de recibir la Orden de la Cultura en Japón y sigue enfocado en el cine; aunque podría volver a los videojuegos.

Pero mientras se lo plantea, sigue concediendo entrevistas a distintos medios. ¿Cómo cuáles? Pues Miyamoto no duda de la IA y lo que puede hacer, pero tampoco de las capacidades humanas.

Según lo que recoge este medio japonés durante una rueda de prensa al aceptar el galardón antes mencionado, el creativo comparó el ascenso de la IA con lo que pasó en el mundo al llegar los ordenadores.

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Varios medios anglosajones recogieron la noticia con una traducción que difiere una de la otra, de modo que aquí vamos a usar una que dio este usuario directamente del japonés.

A Miyamoto le preguntaron: "¿Qué opinas de los videojuegos creados con inteligencia artificial?", así que Miyamoto respondió: "Cuando empecé, los ordenadores estaban comenzando a desarrollar y pasamos de máquinas de escribir a procesadores de texto, con herramientas que no paraban de evolucionar.

Los diseñadores solían aprender caligrafía para carteles en el colegio y, si lo hacías, podías llamarte diseñador. También podrías tomar diseños que estaban de moda en el extranjero y adaptarlos al estilo japonés e igualmente podías llamarte diseñador".

"Pero a medida que los PC y la tecnología avanzaron, cosas como el sentido de la composición de alguien y sus habilidades individuales en diseño empezaron a cobrar protagonismo por primera vez. Creo que estamos en la misma situación con la IA,

Distinguimos entre dedicarnos a la creación y limitarnos a hacer el trabajo. Cuando empiezas a crear algo, primero se te ocurre el concepto general y la estructura antes de empezar a trabajar para hacerlo realidad. A partir de ahí, el resto es trabajo de producción".

Para Miyamoto, lo complicado es que el "trabajo de producción muy divertido. Crear cosas es intrínsecamente satisfactorio, ¿verdad? Pero me preocupa que uno pueda sentirse satisfecho con el propio proceso de trabajo y acabe pensando, erróneamente, que ha creado algo bueno".

Shigeru Miyamoto no duda de la IA, pero tampoco de las capacidades humanas

En ese sentido, sí cree que la IA puede encargarse de ese trabajo al ser una "oportunidad para que nos planteemos qué es lo que realmente importa".

Miyamoto admite que antes también había diseños que eran calcar a otros, pero "esos no resisten el paso del tiempo. Tiene que haber un cierto grado de intención detrás de lo que alguien diseña.

La cuestión es que, si alguien tiene una intención creativa y usa un PC para hacerla realidad, por mucho que mejore la tecnología, incluso si la IA fuera capaz de hacerlo absolutamente todo, sigo pensando que hay mucho que hacer para los seres humanos".

Super Mario 64

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Multijugador

No

Hobby98Obra maestra
Pikmin 1+2

Pikmin 1+2

Lanzamiento

20-6-2023

Género

Aventura, Estrategia

Compañía

Nintendo

Pegi

+3

Número de jugadores

1 jugador offline

Idioma de los textos

Español

Hobby79Bueno
Super Mario Bros. 35

Super Mario Bros. 35

Lanzamiento

30-9-2020

Género

Plataformas

Compañía

Nintendo

Pegi

+3

Número de jugadores

1-35

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

Lanzamiento

22-1-2014

Género

Aventura

Compañía

Nintendo

Número de jugadores

1-2

Multijugador

No

Idioma de los textos

Inglés

Hobby60Aceptable
The Legend of Zelda

The Legend of Zelda

Lanzamiento

14-11-1987

Género

Aventura

Compañía

Nintendo

Pegi

+7

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Inglés

Hobby65Aceptable
Donkey Kong Country

Donkey Kong Country

Lanzamiento

20-11-1994

Género

Plataformas

Compañía

Nintendo

Número de jugadores

1-2

Multijugador

No

Idioma de los textos

Inglés

Hobby99Obra maestra
Pikmin

Pikmin

Lanzamiento

5-2-2009

Género

Estrategia

Compañía

Nintendo

Multijugador

No

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