Shuhei Yoshida enciende el debate sobre la IA generativa y cree que es "una herramienta clave" para los juegos indies

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El expresidente de SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, es un firme defensor de la IA generativa, y cree que es fundamental en la creación de juegos independientes.

Shuhei Yoshida es el último en sumarse al tema del momento: el uso de inteligencia artificial generativa en los videojuegos, un debate que no deja de dar titulares.

El uso indiscriminado de IA generativa en el último Call of Duty ha llegado incluso a la esfera política; todo ello, mientras partidarios y detractores se enfrentan.

Cada vez son más las compañías que apuestan por estas herramientas, muchas veces a costa de empleos. Ahora, es Yoshida quien escoge el bando de los entusiastas.

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Shuhei Yoshida defiende el uso de IA generativa en juegos indies

El expresidente de SIE Worldwide Studios apoya que se utilicen las herramientas de IA generativa en la creación de juegos indies; unas declaraciones recogidas por Automaton.

En el marco del evento Osaka Indie Games Summit 2025, Yoshida da su punto de vista a una discusión que domina el panorama actual de los videojuegos. Y sí: es totalmente favorable.

“Los creadores independientes están siendo los primeros en dominar las posibilidades de la IA y todos sus tecnologías. Por eso los indies son tan divertidos”, sostiene.

Yoshida afirma que “todo el mundo”, desde las grandes compañías hasta los estudios más modestos, están usando la IA en todas las facetas del desarrollo de sus juegos.

Según él, lo hacen para ahorrar tiempo, en aspectos como crear arte conceptual con el que presentar proyectos, para doblaje provisional, y mucho más.

Es más: Yoshida asegura que los estudios ya usan IA para simular el comportamiento de los jugadores, y así afinar sus productos, basándose en estas reacciones. La que nos espera…

Pone como ejemplo el indie Hanashi no Hanashi, un indie de misterio en el que hay que conversar con otro personaje… Controlado por IA. También hay proyectos que añaden sospechosos manejados por inteligencia artificial.

“Es increíble interactuar con el juego en estos términos, en lugar de las opciones tradicionales, asegura. “Los indies están adoptando estas ideas a una velocidad increíble”.

¿Más ejemplos de Yoshida? El de Marvel Snap, con bots controlados por IA, y que son tan desafiantes (según él) como los jugadores humanos, o incluso más.

Al exejecutivo no le parece mal que la IA reemplace a personas en atención al cliente. De hecho, profetiza que los juegos del futuro tendrán una inteligencia propia, que hará recomendaciones al jugador.

¿Qué opinará Yoshida de usar la IA para plagiar voces o reemplazar a trabajadores? Puede que tampoco le parezca mal; pero en cualquier caso, el debate irá a más en 2026.

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