Solo un 1% de los juegos de Steam se queda con el 84% de lo que se gana en la plataforma de Valve

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Resulta que solo un 1% de los juegos más vendidos a través de Steam genera en torno al 84,5% de los ingresos estimados, mientras que la mayoría apenas obtiene beneficios.
¿Qué diferencias puede haber entre vender tu juego en Steam o en otras plataformas como Epic Games Store? Pues, al menos en la tienda de Valve, puede que bastante.
Un nuevo análisis de 99.206 juegos de Steam ejemplifica lo crítica que puede ser la situación económica en la plataforma, ya que la mitad de los juegos de pago generan menos de 4.000 dólares.
Por contra, los que más éxito tienen pueden alcanzar ingresos que oscilan entre los 15 millones y varios miles de millones de dólares.
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Esta investigación corrió a cargo de We Love It, una plataforma dedicada al descubrimiento de videojuegos. Ichiro Lambe y Matt Martindale, de Totally Human Media, colaboraron con el Dr. Tim Ermilov, de VaporLens, para analizar los juegos, estimar sus ingresos y representar gráficamente los datos por géneros.
Su análisis, como cualquier otro, tiene sus lagunas porque Valve no publica cifras de ingresos en Steam y todo se obtiene mediante ingeniería inversa con las reseñas para luego multiplicarse.
El informe solo tiene en cuenta los juegos de pago, significando que los gratuitos como Counter-Strike no cuentan y tampoco el "software que no es de juegos, títulos para adultos y entregas aún no lanzadas".
La lista con los 99.206 títulos se seleccionó a partir de una base de 136.281 en total, con un multiplicador estándar de 35. Por tanto, el estudio parte de la base de que una reseña en Steam equivale a 35 ventas al precio actual del juego.
Aunque, como dicen en GamesRadar+, la cifra puede variar y las estimaciones pueden ser conservadoras, estas tendencias agregadas siguen siendo útiles e interesantes.
"La mitad de los juegos premium en Steam han conseguido menos de 3.622 dólares a lo largo de toda su vita útil", reza el informe. "Un juego en el percentil 90 recaudó unos 236.184 dólares y el 99 parte de los 15.872.031 dólares".
Solo un 1% de los juegos de Steam se queda con el 84% de lo que se gana en la plataforma de Valve
En torno o por encima de los 100 millones están Half-Life 2, Vampire Survivors, Terraria, Among Us, Stardew Valley, Valheim, Schedule 1, Palworld y Baldur's Gate 3.
Unos 8.024 juegos premium analizados no tenían reseñas y un análisis de Gamalytic estimó que más de 5.000 juegos lanzados solo en 2025 ni siquiera ganaron lo bastante para cubrir la cuota de 100 dólares que cuesta publicar un juego en Steam.
El mismo informa asegura que "el catálogo de Steam crece más rápido que sus beneficios", ya que se publicaron 19,714 títulos en 2024 y 23.107 en 2027; para flipar.
¿Y qué género destaca frente al que menos? Las Novelas Visuales y la Simulación son las que mejor ingresos tienen, pero las plataformas 2D y 3D son los peores en beneficios.
DotA 2
Lanzamiento
8-7-2013
Género
Estrategia
Compañía
Valve
Número de jugadores
1-10
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés


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