The Elder Scrolls VI Sentinel todavía no ha desvelado sus claves, pero el director de Skyrim tiene claro todo lo que le pide a esta nueva entrega

The Elder Scrolls VI: Sentinel
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Bruce Nesmith, responsable de The Elder Scrolls V: Skyrim, pide a Bethesda que añada dos elementos clave a Sentinel, el próximo capítulo de la franquicia.

Aunque esta semana tuvimos noticias de The Elder Scrolls VI: Sentinel, enseguida hubo que moderar el entusiasmo. El anuncio se limitó a confirmar su título, sin ofrecer jugabilidad ni fecha de estreno.

Según Jason Schreier, hay que esperar un mínimo de dos años para que el juego esté listo; y si ese plazo se cumple a rajatabla, bien podría ser un título de estreno para Project Helix, que llegará en Navidades de 2028.

Por ahora solo podemos especular y hacer una lista con todo lo que esperamos del juego. Así lo ha hecho el director de Skyrim, quien tiene claro lo que quiere para este capítulo.

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El director de Skyrim pide dos deseos para TES VI: Sentinel

Bruce Nesmith, director de Skyrim y antiguo trabajador de Bethesda, ha expresado en el podcast The Examined Game las dos cosas que preferiría ver en el próximo The Elder Scrolls. Empezando por mejores monturas.

"En Skyrim puedes montar a caballo, y eso es todo", explica. "Tendría que ser capaz de hacer más cosas, como combatir a caballo o incluso que pelee junto a mí".

Su otra petición es un poco más peculiar: escaleras. Puede sonar sencillo, pero eran uno de los elementos que no estaban implementados en entregas anteriores de la franquicia. 

"No se pueden subir o bajar escaleras. Es una cosa estúpida que no se pueda hacer algo tan sencillo: en el juego, haces clic sobre la escalera y puf, ya estás arriba o abajo", añade.

Según Nesmith, algo tan sencillo como añadir escaleras "de verdad" beneficiaría al equipo de arte de Sentinel, en el sentido de diseñar escenarios con distintas capas y niveles.

El diseñador trató de resolver ese problema en Skyrim, pero fue infructuoso: "Cuando se lo pedía a los programadores, me planteaban una serie de preguntas sin respuesta que les llevaría mucho tiempo resolver. Era algo bastante complejo".

Y es que un elemento tan sencillo sigue siendo espinoso en pleno 2026 y en muchos RPGs, con problemas que incluyen la IA de los enemigos. Surgen dilemas como hacer que los rivales te esperen al final de una escalerilla o lograr que las bajen de forma autónoma para perseguirte.

Con o sin escaleras, The Elder Scrolls VI: Sentinel ha de llegar a Xbox Series X|S, PC y, con toda seguridad, a Project Helix, sin que por el momento se conozca una posible versión para PS5.

The Elder Scrolls VI

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Género

RPG

Compañía

Bethesda

Multijugador

No

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