Todos los receptáculos (shells) de Mortal Shell 2: habilidades y características

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Estos son todos los receptáculos de Mortal Shell 2 y todas las habilidades y pasivas de cada uno de ellos.
Los receptáculos, también conocidos como shells, son una de las principales señas de identidad de Mortal Shell 2. Estas carcasas permiten al heraldo adoptar la forma de diferentes guerreros y, con ello, cambiar por completo sus posibilidades durante los combates.
Cada receptáculo funciona prácticamente como una clase diferente, ya que cuenta con sus propias habilidades y pasivas. Algunos están pensados para resistir grandes cantidades de daño, mientras que otros potencian la movilidad, el control de los enemigos o determinadas mecánicas de combate.
En total puedes encontrar ocho receptáculos a lo largo de tu aventura y es conveniente que conozcas lo que ofrece cada uno para decidir cuáles encajan mejor con tu forma de jugar y sacar partido a sus características únicas.
Todos los receptáculos (shells) de Mortal Shell 2: habilidades y características
Eredrim

Habilidad/Golpe de hombro: Eredrim se lanza hacia delante utilizando el hombro para golpear al enemigo y provocarle una considerable cantidad de daño de ruptura.
Pasiva/Verdugo: Puede ejecutar enemigos que están cerca de la muerte. Además, los contraataques le permiten acumular Carnicero, aunque estas acumulaciones desaparecen al descansar o cuando se corta el vínculo con el receptáculo.
Habilidad secundaria/Diapasón etéreo: Golpea su diapasón para liberar una onda expansiva que ciega a los enemigos cercanos y causa daño de ruptura.
Genessa

Habilidad/Dobles fieles: crea varios dobles que atacan utilizando armas antes de desaparecer.
Pasiva/Dualidad: Cuando su salud llega a cero se transforma en descarriada en lugar de perder inmediatamente el vínculo con el heraldo.
Gragu

Habilidad/Golpe aturdidor: Carga un poderoso puñetazo capaz de aturdir al objetivo..
Pasiva/Corazón venerado: Puede utilizar un corazón especial para recuperar parte de su salud. Su poder se puede recuperar derrotando enemigos.
Próxima

Habilidad/Biomuestreador: Lanza un garfio desde su brazo izquierdo para atraer a los enemigos hacia ella y después realiza un ataque de seguimiento que inflige daño de rayo.
Pasiva/Armadura implantada: Cuenta con una probabilidad base del 15 % de reducir el daño recibido tanto de ataques cuerpo a cuerpo como a distancia. El daño que consigue mitigar se reduce inicialmente a la mitad y, además, evita que quede aturdida.
Smert

Habilidad/Milagro: Smert sacrifica la mitad de su salud para detener temporalmente el tiempo y adoptar una postura de combate especial. Mientras el tiempo está detenido, sus ataques sin armas infligen caos, un efecto que explota cuando el tiempo vuelve a avanzar. También puede potenciar esta habilidad hasta convertirla en Tiempo extra, aunque para ello debe sacrificar todavía más salud.
Pasiva/Revelación mortal: Cuando su salud cae hasta el 10 % o menos, activa el efecto asociado a esta pasiva, convirtiendo su estado crítico en una parte importante de su estilo de combate.
Sariel

Habilidad/Éxodo de espinas: lanza espinas parasitarias que persiguen a los enemigos próximos y les aplican acumulaciones de maldición.
Pasiva/Purga: Mientras no tenga dolor, la mitad del daño recibido se transforma en dolor. Cuando alcanza el máximo de dolor, Sariel consigue realizar sus esquivas con mayor velocidad.
Tiel

Habilidad/Sombra persistente: obtiene el estado de sombra y se prepara para ejecutar un Ataque desde la sombra utilizando su daga.
Pasiva/Embestida sombría: Si realiza un impulso justo antes de recibir un impacto, consigue obtener sombra y, además, provoca daño de aturdimiento al enemigo.
Lazlo
Habilidad/Castigo: sobrecalienta su armadura para liberar una onda expansiva. Si utiliza la habilidad varias veces seguidas, provoca un sobrecalentamiento mayor que genera una explosión más potente y aplica acumulaciones de quemadura.
Pasiva/Placas reforzadas: Mientras mantiene su armadura equipada, Lazlo disfruta de una reducción base del 10 % del daño recibido.
Los ocho receptáculos ofrecen estilos de juego muy diferentes y permiten adaptar el combate a distintas situaciones.
Mortal Shell 2
Lanzamiento
20-8-2026
Género
Acción, Aventura
Compañía
Cold Symmetry
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

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