Análisis de Mortal Shell 2: una secuela tremenda y una estupenda alternativa soulslike a FromSoftware

Mortal Shell 2
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Análisis y opinión de Mortal Shell 2 para PS5, Xbox Series X|S y PC, una secuela que llega con grandes mejoras para una fórmula soulslikes con ideas propias.

Mortal Shell 2 llega dispuesto a ser uno de los mejores soulslikes del año. La secuela del juego lanzado en 2020 supone un enorme salto para Cold Symmetry, que ha demostrado saber cómo potenciar sus ideas propias y aplicar la identidad de los juegos de FromSoftware para darnos una aventura con garra que atrapa desde un primer momento.

Si bien, esta secuela sigue estando unos pasos por detrás de los padres de Dark Souls (próximamente de The Duskbloods), sí que consigue situarse a la par (e incluso superar) a nombres como Lies of P, Wuchang Fallen Feathers, The First Berserker Khazan y otros trabajos dentro del género. En este análisis de Mortal Shell 2 veremos cómo lo consigue.

Y es que Cold Symmetry ha expandido todo lo que vimos en su primer juego. Mortal Shell tuvo ideas interesantes, pero su carácter indie era muy limitante. Su sucesor es más grande y ambicioso y añade, experimenta y corrige para dejar claro que esta saga ha nacido para destacar dentro de un género plagado de propuestas.

Partiendo de las ideas que llamaron la atención hace unos años, la desarrolladora amplía su presupuesto y pone al servicio del gameplay y el diseño de niveles toda la experiencia ganada desde entonces. Vamos con el análisis de Mortal Shell 2 para PS5, Xbox Series X|S y PC:

El gameplay de Mortal Shell 2, souls tradicional con grandes ideas y un combate mejorado

La pesadez y torpeza del primer Mortal Shell han dado paso a un sistema de combate mucho más ágil y diverso en esta secuela. Esgrimiendo las características del soulslike "de toda la vida", Mortal Shell 2 ahora se siente más reactivo, cercano y contundente.

Los ataques transmiten la sensación de impacto, la respuesta es más sensible e inmediata y hay una gran variedad de opciones dependiendo del arma y receptáculo que utilice el jugador. Es con esto último con lo que el juego trae de vuelta la mejor idea de su predecesor.

En Mortal Shell 2 encarnas a un demacrado heraldo, un ente relativamente frágil y sin apenas habilidades. Sin embargo, a medida que avanzas y exploras el mapa encuentras receptáculos, carcasas en forma de guerreros míticos que puedes poseer.

Mortal Shell 2
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Básicamente, cada receptáculo es una clase y cada una cuenta con sus habilidades activas y pasivas que transforman y moldean la manera en la que juegas. La secuela sube el nivel aquí para ofrecer hasta ocho receptáculos (más una sorpresa).

Algunos vuelven, como el pícaro Tiel o el cruzado Eredrim, pero también hay un abanico de fichajes con una gran identidad en cuanto a diseño y habilidades que van desde parar el tiempo, enganchar a rivales, hasta parasitar enemigos o tener un sistema único de recuperación de vida. Así que, Mortal Shell 2 expande su capacidad para que el jugador profundice con cada "shell" a medida que avanza.

Los receptáculos también reimaginan el particular ciclo de los souls. Cuando tienes tu carcasa y eres derrotado, no mueres, sino que el personaje es expulsado y pasas a manejar al ente a modo de segunda oportunidad. Te quedas sin las ventajas, con menos vida y no podrás recuperarlo hasta que no golpees un número de veces a los enemigos.

Esto cambia por completo la manera en la que gestionas el combate y su ritmo. Todo te lo tomas con más precaución pero, a su vez, el juego te obliga a asumir riesgos para volver a un estado de seguridad.

Mortal Shell 2
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Y a esto se le suman ocho tipos de armas cuerpo a cuerpo basadas en ataques ligeros y pesados y la enorme mejora que se ha aplicado a las armas a distancia (también ocho variantes). Estas últimas son clave y todas ellas ofrecen diferentes estilos y estrategias.

Cada arma, ya sean mandobles brutales, guadañas, ballestas o hasta una ametralladora gatling se debe obtener buscando por el mapa, de la misma manera que los receptáculos. Es una decisión de doble filo que luego comentaré, pero refuerza enormemente la exploración.

Y el sistema de clases y armas queda adornado por lo que más profundidad aporta al juego: un sistema de piedras y un progreso dividido en dos ramas para el ente y para cada receptáculo.

Mortal Shell 2
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Las piedras son objetos que puedes equipar en los receptáculos y que se consiguen derrotando a jefes y superando mazmorras. Hay cuatro tipos y todas brindan ventajas activas o pasivas. Algunas son generales y otras específicas de cada arma y conceden ataques especiales, disparos únicos, ventajas como aplicar golpes críticos cada ciertos ataques o poder imbuir de estados alterados cada arma.

Esto, unido a que puedes ir mejorando a cada receptáculos con un árbol de habilidad propio que desbloquea pasivas muy útiles hace que puedas configurar builds jugables o equipos realmente potentes. Es un sistema mucho más profundo de lo que parece que empieza a explotar pasada la quincena de horas y que encantará a los más tryhards.

Y habiendo contentado a este sector, Mortal Shell 2 sabe como no liar las cosas más. La subida tradicional de niveles mediante "penumbra" (las almas) no requiere estar pensando en subir puntos de "fuerza", "fe" o "destreza", sino que confiere más vida y aumenta unas stats ya predeterminadas para que el jugador solo se tenga que centrar en la configuración de piedras y en mejorar su shell preferido.

Y este círculo se cierra a la hora de combatir porque aquí Cold Symmetry toma una decisión sumamente inteligente que funciona como un tiro. Solamente hay dos recursos importantes: vida y determinación. No hay resistencia.

Mortal Shell 2
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La vida funciona mediante "frascos de estus" y la "determinación" se consigue atacando. Esta es la más importante y sirve para canjear todas las acciones que puedes realizar en combate, salvo los ataques básicos. ¿Quieres utilizar la habilidad de tu receptáculo? Necesitas determinación. ¿Vas a disparar tu arma de largo alcance? Determinación. ¿Necesitas potenciar tu arma con ataques de veneno? Determinación. Todo depende de este importantísimo recurso y esto hace que cada enfrentamiento sea diferente porque lo mismo ya gastaste una parte de los recursos antes.

A su vez, las opciones defensivas crecen. El característico endurecimiento con tiempo de enfriamiento regresa, pero se añaden más "sellos" más que permiten parrear. Al hacer parry se genera una barra de postura en los enemigos que, al romperse, permite ejecutar un movimiento demoledor (cada enemigo tiene una genial animación) que, además, otorga una gran cantidad de determinación.

El mundo de Mortal Shell 2: diseño de niveles, mapa, historia y más

Cualquiera podría pensar que para un estudio relativamente pequeño, con potenciar el sistema de combate y progreso sería suficiente, pero Mortal Shell 2 también demuestra una gran madurez en el establecimiento de su mundo y diseño de arte.

El primer Mortal Shell era humilde en estos apartados, pero su secuela tiene un mundo dividido en secciones interconectadas que expande la exploración una barbaridad. No tenemos un mundo abierto a lo Elden Ring, pero sí una serie de regiones a las que se puede acceder en diferente orden, pese a haber un camino orientativo.

En ese sentido, el mapa esta compuesto por dos zonas (norte y sur), cada una con tres regiones que cuentan con sus particulares hogueras (almenaras). Aquí, el juego introduce una idea muy interesante como es "colarte" una minimazmorra dentro de cada hoguera, que te permite progresar en el objetivo de la historia y conseguir recompensas.

Mortal Shell 2
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Además, cada región tiene una gran mazmorra, que es imprescindible completar para avanzar en la historia, y más de medio centenar de pequeñas mazmorras que recuerdan, precisamente, a las catacumbas de las Tierras Intermedias.

A esto se le suma una serie de localizaciones de interés, pequeñas pruebas de combate y otros alicientes que posicionan a la exploración de Mortal Shell 2 como la mejor de un soulslike que no es de FromSoftware hasta la fecha. 

El diseño del mapa es laberíntico sin llegar a resultar lioso y tengo claro que tu viaje por este reino en decadencia va a ser diferente al mío, tanto en orden y recorrido como en la manera de explorarlo o de llegar a las diferentes zonas, ya que hay varios caminos posibles.

Ir completando las pequeñas mazmorras, purificando las almenaras, buscar los receptáculos y las armas genera una adicción brutal. Es como cuando te echas una run más a un roguelike, salvo que aquí es... "venga voy a pasarme esta mazmorrita extra" (todas presentan un reto diferente e incluso algún que otro puzle bastante creativo).

Mortal Shell 2
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Todo ello queda apuntalado por un apartado visual estupendo que luce de fábula (he jugado en un PC tope de gama que ha garantizado un rendimiento muy estable), que bebe de la fantasía oscura medieval clásica, pero también de inspiraciones como todo lo biomecánico que rodea a H. R. Giger y alguna referencia lovecraftiana.

Y este mundo se sitúa bajo una historia muy críptica relacionado con un divino propósito. Como el heraldo de la gran madre, nuestro propósito es recolectar una serie de óvulos robados con el objetivo de salvar a la especie que habita este mundo, ya de por si sumido en el caos a causa de guerras, bestias, maldiciones y falsas divinidades. De esto hablaré más adelante, ya que hay algunos aspectos a destacar.

Los fallos de Mortal Shell 2 y elementos a mejorar

Precisamente, lo que más flaquea en Mortal Shell 2 es su historia y el desarrollo del lore que acompaña al mundo. Sí, hay una serie de personajes, leyendas y escritos detrás de esta secuela (para la que no es necesario haber jugado al primer juego), pero todo queda demasiado empañado y excesivamente críptico.

El juego bebe Dark Souls, pero se pasa de misterioso y no llega a dibujar bien las historias que hay detrás de cada región, de sus jefes, de los enemigos o del cometido principal del heraldo. Personalmente, el final del juego en términos narrativos me ha dejado bastante frío y si bien los souls no es que destaquen demasiado en este apartado, la buena formulación de su mundo es lo que marca la diferencia.

Mortal Shell 2
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Echo de menos cadenas de misiones más elaboradas para los personajes que te encuentras, por ejemplo. Y eso que hay buenas ideas detrás, ya que a medida que mejoras cada receptáculo, también desbloqueas recuerdos jugables suyos, unas secciones especiales que te permiten conocer la historia y el pasado que tuvieron estos personajes antes de convertirse en carcasas.

Y vinculado a estos shells también tengo una pega. Cada clase y armas de desbloquean a medida que avanzas por el mapa, por lo que algunas quedan "inaccesibles" un buen trecho del juego. Cuando llegas a ellas ya has invertido valiosos y escasos recursos en mejorar las armas y receptáculos que ya tenías, lo que hace que no te sientas tan interesado en probarlos. 

Aunque esto desata una positiva consecuencia... Mortal Shell 2 es tremendamente rejugable debido a que en la Nueva Partida + mantienes todo lo que has obtenido. En cuanto terminé mi primera run me he sentido sumamente atraído a comenzar otra... y eso raras veces me pasa con un soulslike.

Mortal Shell 2
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Otros aspectos a mejorar del juego es que el combate a veces presenta algunos errores en las colisiones, bugs en las animaciones o problemas de cámara que revelan que podría haberse pulido un poquito más. Y eso que acercar la cámara al hombro para ofrecer una mirada más cinematográfica funciona muy bien (aunque siempre puedes cambiarla a la más centrada de toda la vida).

También resulta evidente que hay armas y clases mucho más útiles que otras. El pícaro Tiel cuenta con una pasiva que lo hace invisible, el laúd es un arma genial, pero el poder hacer que todo un grupo de enemigos se empiece a pegar entre si deja en evidencia a otras armas y presenta un bug que hace que en vez de correr te sientes a tocar el instrumento... lo que genera situaciones... molestas.

Y en cuanto a variedad de enemigos, el juego tiene los suficientes como para que el recorrido no se haga bola, aunque no hubiese estado mal algunos más particulares en algunas zonas, ya que acaba pecando de repetición en algunos bosses menores. Y aunque es cierto que los jefes finales han mejorado una barbaridad respecto al primer juego, ninguno llega a ser memorable y las invocaciones son inútiles.

¿Cuánto dura Mortal Shell 2? ¿Es difícil?

Y pasemos a hablar de la dificultad. ¿Es Mortal Shell 2 un juego difícil? Sí. Y si lo que buscas es un reto, aquí lo vas a encontrar. Sin embargo, no es el soulslike más exigente y a mínimo que estés curtido o curtida en el género sabrás apañártelas.

Y para quien esté preocupado pensando si el te puedes ver superado, el juego incluye una suerte de modo fácil gracias a un sello único que, en vez de parry, te hace ganar dos habilidades. Una es un ataque que permite romper la postura de los enemigos mucho más fácilmente. Además, los disparos también rellenan la barra de ruptura y recuperas algo de vida con tus ataques. Todo esto vuelve mucho más asequible el juego a cambio de no poder desbloquear los trofeos y logros.

Por otra parte, Mortal Shell 2 incluye un modo noche que se puede desbloquear realizando una misión durante la historia, que añade nuevo contenido y ofrece un mayor reto. Por no mencionar que el juego cuenta con Nueva Partida + para ofrecer más experiencias.

Todo esto nos deja una duración que puede variar mucho, pero que alcanza las 30 horas. Yo he tardado en completar Mortal Shell 2 casi 32 horas (con un 87% del mapa explorado). Si juegas con el "modo fácil", esa duración puede caer unas cuantas horas y si buscas completarlo todo al 100%, lo más seguro es que llegues a las 50 horas.

Mortalmente genial

Mortal Shell 2 se sienta a comer en la mesa de la nobleza de los soulslikes. No alcanza a posicionarse junto a al rey y sus hijos (Miyazaki), pero ha conseguido ser un juego tremendamente disfrutable si te gusta este género.

Una exploración adictiva, muchas opciones jugables, algunas ideas nuevas, un combate clásico, pero con mucha pegada desde el principio y momentos que son puro y absoluto souls... (para mi desgracia) dan forma a una aventura ambiciosa y con galones.

Teniendo en cuenta el juego original, como secuela, Mortal Shell 2 es una de las mejores que he visto en mucho tiempo y sueño con una tercera entrega que experimente el crecimiento definitivo para que esta saga se convierta en un referente dentro de su fórmula.

Solamente algunos errores, algo más de pulido y la tibia construcción de su narrativa pueden llegar a suponer un problema, pero nada de eso consigue empañar que Mortal Shell 2 es un soulslike de gran calidad. Te lo vas a pasar... de muerte.

Valoración

Nota 83

Mortal Shell 2 sigue estando a la sombra de FromSoftware, pero es una brillante alternativa para los fans de los soulslikes. Como secuela es genial y sus añadidos hacen que esta saga se convierta en uno de los referentes del género. Tiene margen de mejora, pero sus buenas ideas y sistemas enganchan desde el primer momento.

Lo mejor

Buena y adictiva exploración. Combate muy mejorado y mucha profundidad en las builds. El laúd. Las minimazmorras. Todo lo relacionado con los receptáculos y las armas...

Lo peor

...aunque necesitan un mejor equilibrado. El lore e historia se sienten desaprovechados. Pequeños errores de pulido en combate y desplazamiento. Algunos textos no están traducidos.

Plataforma comentada: Ps5

Mortal Shell 2

Mortal Shell 2

Lanzamiento

20-8-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Cold Symmetry

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby83Muy bueno
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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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