Zelda Ocarina of Time Remake ha establecido un nuevo listón de calidad gráfica para Nintendo, y solo quiero verlo aplicado ya a un juego

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El remake de Zelda Ocarina of Time ha demostrado que Nintendo puede hacer gráficos AAA en su nueva consola, y yo ya me estoy muriendo por verlos en un juego muy, muy concreto.
Con Zelda Ocarina of Time Remake ya disponible, y tras semanas en los que ha habido división de opiones por su estilo gráfico, en parte por el renovado diseño de los personajes (con apariencia de marioneta), parece ya más que claro que el consenso es claro: estamos ante un juegazo, con una nota media de 96 en Metacritic.
Un éxito, también en ventas, que ha hecho pensar a muchos que tras Zelda Ocarina of Time Remake, Nintendo va a apostar más por la vía de los remakes de ahora en adelante (sería raro que no recuperara más clásicos de esta forma... aunque Ocarina "solo hay uno"). Pero del mismo modo, tengo claro que no van a dejar seguir apostando por ideas nuevas, y nuevos juegos. Y es ahí, donde ya me estoy relamiendo.
Porque, mirar al futuro sin dejar de recordar su pasado, es algo que Nintendo lleva haciendo desde tiempos inmemoriales. Está en su ADN, y no van a dejar de hacer... algo que no está reñido con trabajar en un hipotético remake de Majora's Mask (que "parece cantado") o de Super Mario 64, que sin duda, debería ser otro de los nombres que deberían entrar en el bombo de los títulos a recibir un tratamiento similar al de Zelda, si hablamos de remakes. No en vano, es un título clave en la historia de los juegos 3D y sigue siendo un excepcional plataformas...
Pero a partir de ahí es donde, para mí, la cosa se empieza a poner interesante. Porque, una vez abierto el melón de los gráficos AAA más bestias en Nintendo Switch 2, una carrera de la que Nintendo se bajó en la era de GameCube, mi imaginación ya se ha puesto a correr libre pensando en qué grandes nombres de la larga lista de exclusivos que tiene Nintendo y que me gustaría ver con semejante despliegue visual.
No está de más recordar que, desde el lanzamiento de Switch 2, la gran N no ha parado de lanzar exclusivos más que interesantes, tanto en lo jugable como lo visual (Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Star Fox, Fire Emblem: Fortune's Weave o incluso Metroid Prime 4), títulos con estilos visuales muy variopintos que lucen verdaderamente bien en la nueva consola... Pero, a mi juicio, se quedan uno o dos peldaños por debajo del espectáculo que han conseguido Zelda Ocarina of Time.
Dicho de otro modo: Zelda Ocarina of Time Remake es el nuevo techo técnico de Nintendo en la actual generación, un espejo en el que deberían mirarse algunas de las futuras producciones de la compañía o, al menos, algunas de las más ambiciosas y esperadas. Y creo, que en eso coincidimos una gran mayoría de jugadores.
Este nuevo techo técnico invita a pensar que uno de los grandes beneficiados podría ser el próximo juego 3D de Mario, del que quizá estemos hablando en un año, y de que puede que tengamos noticias en un hipotético Direct veraniego a más tardar (o eso nos gustaría, ya que de su existencia se lleva "rumoreando" bastante tiempo).

Pero... ¿es el estilo que Nintendo quiere para todas sus primeras espadas? Pues sinceramente, ahí tengo dudas. No está de más recordar que Mario es un juego para toda la familia, que lo juegan desde niños pequeños hasta sus abuelos, que apuesta por el colorido y, vistas las mejoras de Super Mario Odyssey en Switch 2, que se ve increíble, no sé a ciencia cierta si hace falta todavía más empaque. No es que sobre, pero no sé si es necesario ese nivel de calidad visual.
Como tampoco lo veo necesario para los juegos de Kirby y Yoshi, ni para Mario Party. ¿Y para una hipotética nueva entrega de Super Smash Bros.? Hmmm, soñar con algo tan bestia y espectacular como Tekken 8, pero con los personajes de Nintendo suena irresistible, ¿verdad?
Pero qué queréis que os diga. Para mi, si hay un juego que merece un apartado técnico a la altura del remake de Ocarina of Time no es otro que Luigi's Mansion 4. No está anunciado, y ni siquiera sabemos si existe o está en desarrollo, pero me basta con imaginármelo para que se me haga la boca agua.
Y es que solo tienes que coger Luigi's Mansion 3 y echarte una partida para comprobar que sigue siendo uno de los títulos más vistosos de todo el catálogo de la primera Switch... pero con mucha diferencia. Y eso, que fue lanzado en 2019, y ha llovido bastante.
A nivel visual, Zelda Ocarina of Time Remake logra "clavar" muchas cosas, y una de ellas es la capacidad para recrear entornos inquietantes (y también muy bellos), con una atmósfera única, con gran iluminación y efectos únicos como niebla, destellos o efectos de partículas que le sentarían como anillo al dedo a la lúgubre ambientación de una nueva entrega de la saga Luigi's Mansion.
Viendo la galería de imágenes que tenéis un poco más arriba, resulta complicado no soñar con cómo se vería el juego "más lúgubre" de Nintendo con este nuevo despliegue técnico. Pensadlo por un momento, y decidme que no lo querríais para mañana...


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