Análisis de Metroid Prime 4 Beyond: una gran aventura que se queda "más allá" por una serie de decisiones cuestionables

Metroid Prime 4 análisis

Análisis y opinión de Metroid Prime 4: Beyond, el nuevo juego para Nintendo Switch y Switch 2 de la saga de aventuras en primera persona protagonizadas por la cazarrecompensas Samus Aran.

Se dice pronto, pero llevábamos más de ocho años esperando Metroid Prime 4: Beyond. Seguro que recordáis su anuncio, en aquel Nintendo Direct celebrado durante el extinto E3 en el que también se anunció Metroid: Samus Returns. Fue un día inolvidable para los fans de Metroid.

Pero seguro que también recordáis que durante mucho tiempo, lo único que tuvimos de Metroid Prime 4 fue un logo. Es más, en el tiempo que ha pasado desde su anuncio, se han lanzado dos Metroid 2D: el mentado Samus Returns y Metroid Dread.

No es ningún secreto que el último juego de la saga de aventuras en primera persona ha tenido un desarrollo muy complicado... empezando por el reinicio en 2019 con el que pasó a manos de Retro Studios, autores de la trilogía Prime original.

Y quizás esas dificultades en su desarrollo son lo que ha llevado a que Metroid Prime 4: Beyond sea un juego bueno, un juego que seguramente los fans de Metroid van a disfrutar... pero también un juego que se queda lejos de la gloria de los mejores Prime.

El análisis de Metroid Prime 4: Beyond para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 de HobbyConsolas:

Jugabilidad y gameplay de Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Lo cierto es que Metroid Prime 4 empieza muy bien. Las primeras horas nos recuerdan por qué esta saga ha sido tan grande, combinando con maestría acción, plataformeo, exploración y puzles desde una perspectiva en primera persona.

Y, sobre todo, nos recuerdan lo increíble que es meterse dentro del traje de energía de Samus Aran y explorar unos entornos alienígenas tan bellos como misteriosos. 

Mientras usamos el visor de escaneo para analizar cada planta, cada organismo y cada piedra, nos sentimos como auténticos arqueólogos espaciales desentrañando los secretos de una civilización perdida.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Son unas primeras horas bastante lineales, pero es fácil achacarlo a que se trata del principio del juego. «Seguro que más adelante habrá tiempo de sobra para explorar, perderse y no saber cómo avanzar» pensaba yo.

Y ni siquiera la presencia de un NPC que te acompaña en ciertos puntos y que te llama por radio, como es el caso del ya infamemente conocido Myles MacKenzie, me resultó molesto. 

Es el típico personaje charlatán y bromista que entiendo que pueda llegar a molestar, pero a mí me parecía un añadido curioso. Es más, me resultaba gracioso ver las interacciones con la siempre estoica y callada Samus.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Es increíble lo mucho que Samus dice sin necesidad de hablar. Basta un movimiento de cabeza o un pequeño cambio en su postura corporal para dejar claras sus intenciones. Mientras que a otra sagas de Nintendo les ha sentado muy bien (o les sentaría muy bien) tener voces, creo que Metroid gana enteros gracias al mutismo de su protagonista.

Pero entonces seguí progresando en el juego, y me di cuenta de que la linealidad no era cosa de las primeras horas. Mucho me temo que Metroid Prime 4: Beyond es el juego más lineal de toda la saga Prime, diría que incluso más lineal que Metroid Prime 3, que ya era muy lineal comparado con las dos entregas previas.

Apenas vais a ver bifurcaciones y, cuando las veáis, las vais a desestimar inmediatamente porque todavía no tendréis la habilidad necesaria. Incluso aunque los escenarios no sean pasillos, vais a tener continuamente la sensación de estar yendo hacia delante

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Lo máximo que puede llegar a pasar es que os atasquéis en una habitación porque no sabéis cómo resolver el puzle de turno. Pero, ¿salirse del camino principal para explorar otras zonas? ¿Perderse? Eso aquí no pasa.

Metroid Prime 4 no quiere que deambulemos, no quiere que exploremos y no quiere que nos perdamos. Continuamente, repito, CONTINUAMENTE, MacKenzie nos llama por radio para decirnos qué debemos hacer a continuación y señalarnos en el mapa la ubicación exacta del siguiente objetivo.

Y sí, el primer Metroid Prime también nos señalaba el objetivo en el mapa (aunque sólo si teníamos la opción correspondiente activada y nos tirábamos un rato deambulando). Pero allí, cuando conseguías los misiles y la morfosfera (por poner un ejemplo), de repente tenías un montón de caminos por los que podías avanzar, incluso aunque muchos de ellos te llevasen a un bloqueo. Pero esa era la gracia: explorar. Aquí no; aquí es todo el rato hacia delante y de la mano.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Esto es especialmente sangrante cuando llega la hora del backtracking. Porque pese a ser un juego tan lineal, también sigue queriendo ser un metroidvania. Así que en lugar de volver a sitios previos de una forma natural, en lugar de invitarnos a usar nuestra curiosidad y nuestra capacidad para memorizar bloqueos como brújula, el juego (MacKenzie) nos dice: «oye Samus, ¿por qué no vuelves a esta zona ahora que tienes una nueva habilidad para encontrar la siguiente habilidad?» u «oye Samus, ¿por qué no vuelves al campamento para que te instale ese chip que te da un nuevo tipo de disparo?».

Desde cuándo. Desde cuándo Samus ha necesitado que alguien le instale los poderes. Lo peor es que nos obligan a volver al campamento varias veces a lo largo de la aventura, un campamento ubicado en una localización que sólo se alcanza tras atravesar DOS pantallas de carga.

Mirad, puedo incluso llegar a entender que nos obliguen a visitar el campamento de vez en cuando para hablar con los personajes y, ya de paso, aportar un poco de desarrollo narrativo. Es una técnica muy burda pero bueno, lo compro.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Pero por el amor de Miyamoto, que no atenten de esta manera contra el personaje de Samus. ¿Es que no aprendimos nada de Metroid: Other M? Porque a mí esto me ha traído flashbacks de la Nave Botella y las autorizaciones de Adam.

E insisto: no tengo ningún problema con MacKenzie ni con el resto de personajes que se van cruzando en el camino de Samus a lo largo de la aventura. Me gusta ver a Samus colaborando e incluso peleando codo con codo con soldados de la Federación Galáctica, incluso aunque a veces te toque revivirlos o estén justo en medio cuando intentas esquivar un disparo. Mi problema es la función de Mackenzie y todo lo que representa, pues va en contra de los principales valores de la saga Metroid.

Tiene gracia que los únicos momentos de libertad que tiene Metroid Prime 4: Beyond estén en el desierto. Pero hablo de libertad de la pocha, libertad de mundo abierto de hace más de una década, la clase de libertad que no esperarías ver en un juego de la misma compañía que nos ha dado Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Porque sí, es un desierto que hace honor a su nombre. Se han tenido que inventar una misión opcional de recoger cristales bastante tediosa para que tengamos una excusa para recorrer ese páramo con la moto.

Y sí, me temo que la moto tampoco aporta gran cosa. Mola mucho, eso no se puede negar, pero después de tres viajes llegas a la conclusión de que el juego funcionaría igual de bien (e incluso mejor) si las zonas estuviesen conectadas de manera natural en lugar de tener que dar viajecitos en moto por el desierto para ir de un sitio a otro.

A nivel argumental también es un juego bastante flojo. No quiero (ni puedo) entrar en detalles, pero Sylux, que era uno de los grandes reclamos de esta entrega, termina teniendo un papel anecdótico. Y hay una decisión en un punto crítico que tanto a nivel argumental como jugable me parece terrible. Pero terrible nivel que lo de Samus teniendo que llevarle chips a MacKenzie para obtener poderes se queda corto.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Y hablando de poderes, las habilidades que conseguimos en Metroid Prime 4 son prácticamente todas las mismas de siempre. Hay un par de cosas nuevas, el resto son las que ya conocéis pero con la palabra "psíquico/a". Y no me parece mal que se repitan, pero después de tantos años y siendo la cuarta entrega, esperaba alguna novedad más.

Y después de todo esto, probablemente os estáis preguntando: «vale, ¿pero algo bueno tendrá no?». Y sí, claro que lo tiene. La dirección artística es una auténtica pasada; bosques, volcanes, minas, fábricas...

Todas las zonas tienen momentos que te quitan el aliento con sus vistas. También el diseño de enemigos y jefes, todo lo relacionado con los lamorianos y su tecnología... Pero sobre todo el traje rojo de Samus. El traje rojo es increíblemente sexy. Sin duda, uno de mis favoritos de toda la saga.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Y no se trata únicamente de un gran dirección artística: Metroid Prime 4: Beyond también es un portento en lo técnico. Aun siendo intergeneracional, ahora mismo no hay ningún juego en todo el catálogo de Nintendo Switch 2 con mejores gráficos. Se ve y se mueve de escándalo, porque va a 60fps sólidos como una roca (o 120 si vuestra televisión es compatible).

También agradezco que se hayan incluido varios métodos de control diferentes para todos los gustos: control clásico, control por movimiento, control híbrido y, por supuesto, modo ratón, la gran novedad.

Hay que reconocer que este modo funciona realmente bien, sobre todo en un juego en primera persona como este. Aunque también es cierto que depende mucho de cómo tengáis montado vuestro setup, porque si jugáis frente a una TV de grandes dimensiones, no es el control más cómodo. 

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Y, por último, la banda sonora es una absoluta maravilla. En serio, en este aspecto no tengo ninguna pega; todas las melodías son alucinantes, pegadizas y puro Metroid Prime, destacando el uso de coros con voces femeninas. Incluso han recuperado la tradición de tener una pedazo de canción que no puedes parar de escuchar en el menú principal.

Resulta extrañísimo, eso sí, que el juego no llegue doblado al castellano. Todas las grandes producciones de la Gran N que se han lanzado en los últimos años y cuentan con diálogos hablados han tenido voces en español. Incluso Metroid Dread, lo cual hace que sea todavía más extraño.

¿Es difícil Metroid Prime 4: Beyond?

Metroid Prime 4: Beyond cuenta con tres ajustes de dificultad: fácil, normal y difícil, este último sólo seleccionable tras completar el juego en cualquiera de los dos primeros.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Y habiendo jugado en normal, no me parece un juego especialmente complicado. Habré muerto en total tres o cuatro veces, la mayoría por no haber identificado (y esquivado) correctamente los ataques de ciertos jefes.

Pero en difícil es otra historia: sólo he jugado unas horas en este modo y aun así ya me han dado para el pelo. En esta dificultad, es esencial saber moverse y ser muy conscientes del entorno para poder esquivar con soltura, así como usar sabiamente los misiles y los disparos elementales.

¿Cuántas horas dura la historia de Metroid Prime 4: Beyond?

He tardado 18 horas y 45 minutos en completar Metroid Prime 4: Beyond al 100%, lo que supone recoger todos los objetos, todos los escaneos y todos los cristales de energía glauca.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Vamos que he jugado escaneándolo absolutamente todo como un loco, así que si no vais a por todo, el juego seguramente os lleve menos. Calculo que unas 15 horas.

Aunque hay que decir que conseguir el 100% de objetos es bastante más sencillo que en el resto de juegos de la saga Prime, pues en esta entrega se ha añadido una novedad que nos permite conocer su ubicación exacta en cada mapa.

Precio y plataformas disponibles

Metroid Prime 4: Beyond se pone a la venta el 4 de diciembre de 2025 para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 a un precio recomendado de 59,99€ y 69,99€, respectivamente.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

En ambos casos, se pone a la venta tanto en formato digital como en formato físico. Y, por suerte, en el caso de la versión para Nintendo Switch 2 se incluye el juego al completo dentro del cartucho.

Lo que no hay son ediciones limitadas, especiales o coleccionista.

Más allá... de la grandeza de los Prime

Cualquiera que me conozca un poco sabe que ha sido muy difícil redactar este análisis. Porque me encantaría estar aquí diciendo que Metroid Prime 4 es el regreso por la puerta grande de Samus, un imprescindible de Nintendo Switch y Switch 2, uno de los mejores juegos de 2025, etc.

Pero es "sólo" un buen juego. Es una aventura en primera persona que combina exploración, acción y una gran ambientación, que engancha y entretiene todo lo que dura. Y eso quizás sea suficiente para otras juegos.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

El problema es que no estamos hablando de un juego cualquiera: estamos hablando de la cuarta entrega dentro de una saga que redefinió las aventuras en primera persona. Y mucho me temo que el primer Metroid Prime, un juego que se lanzó hace 23 años, lo supera en casi todo.

De hecho, haber lanzado hace relativamente poco Metroid Prime Remastered puede jugar mucho en su contra, porque es muy fácil hacer la comparativa. Yo he vuelto a jugar estos días, tras terminar MP4, y la diferencia en cuanto a exploración y hand holding es abismal.

En el mejor de los casos, esta nueva entrega está a la altura de Metroid Prime 3... que era el más flojo de la trilogía original con bastante diferencia. Y creo que ocho años de desarrollo daban para hacer algo que estuviese por encima del Metroid Prime más flojo.

Metroid Prime 4
Metroid Prime 4

Y no culpo a Retro Studios. Porque desde hace ya unos años, muchas compañías dentro del ámbito AAA tienen miedo de dar libertad a los jugadores. Y hasta cierto punto con razón, pues debido a las nuevas tendencias temen que la gente se atasque y se frustre rápidamente.

El problema es que eso ha supuesto una serie de decisiones que lastran al que podría haber sido un grandísimo Metroid Prime. Eso es lo que más rabia me da: que aquí había (y puede que haya habido en algún momento) un juegazo. La ambientación, la banda sonora, incluso el diseño de niveles, si no fuese todo tan guiado, es fantástico. Puro Metroid Prime.

Pero alguien decidió que había que meter una moto.

Valoración

Nota 80

En Metroid Prime 4: Beyond yace enterrado, bajo una capa de decisiones muy cuestionables, un gran juego. Pero, como la propia Samus, vais a tener que escanear hasta la última piedra para encontrarlo.

Lo mejor

La ambientación es fantástica y captura a la perfección las "vibras" de la saga Prime. La banda sonora es una locura. A nivel visual es todo un portento, especialmente en Nintendo Switch 2.

Lo peor

Es un juego tremendamente lineal y que te lleva continuamente de la mano. La moto y la zona abierta no aportan nada; son añadidos metidos con calzador que no pegan en absoluto. "Backtracking" del malo y forzado. 

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2

Metroid Prime 4

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Género

Aventura

Compañía

Nintendo

Multijugador

No

Hobby80Muy bueno
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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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