Análisis de The First Berserker: Khazan, "otro soulslike más" con un combate absolutamente maravilloso

Análisis y opinión de The First Berserker: Khazan, el soulslike más sorprendente y exigente del 2025 ya disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC.
The First Berserker: Khazan es "otro soulslike más", pero es el juego que me ha hecho reencontrarme con el género después de casi un año. No esperaba gran cosa de este título de PS5, Xbox Series X|S y PC y lo que me he llevado ha sido una de las sorpresas más agradables de lo que va de 2025.
Tenemos souslikes hasta en la sopa. Desde que un ya lejano 2014 con Lords of the Fallen abriendo la veda de la tendencia "quiero ser como Dark Souls", los títulos que han tratado de coger un trozo de la tarta de FromSoftware han proliferado.
Ha habido soulslikes buenos, malos, olvidables, pero en definitiva, muchos. Ahora mismo, el hastío de los jugadores y la saturación por el género es algo palpable. No obstante, a un soulslike cuesta decirle que no... y en este análisis de The First Berserker: Khazan te voy a demostrar por qué.
Venimos de Black Myth Wukong o Lies of P, juegos que no son de Miyazaki y compañía y que han demostrado tener ideas propias bien ejecutadas. ¿Es posible que Khazan sea un nuevo ejemplo de "otro soulslike más", pero con las cosas claras?
Quizá te duela el culo de sentarte en hogueras, pero si te quedas, descubrirás un juego que, sin ser perfecto, hace algo tremendamente bien. Vamos con el análisis de The First Berserker: Khazan para PS5, Xbox Series X|S y PC:
- La historia y estilo de The First Berserker: Khazan
- El gameplay y el diseño de niveles de The First Berserker: Khazan
- La dificultad de The First Berserker: Khazan
- La duración de The First Berserker: Khazan
- Precio, plataformas y ediciones de The First Berserker: Khazan
- La opinión de HobbyConsolas sobre The First Berserker: Khazan
- Nota: lo mejor y lo peor de The First Berserker: Khazan
La historia y estilo de The First Berserker: Khazan
La culpa de que no me llamase nada la atención The First Berserker: Khazan en un primer momento se debe a su genérico aspecto. La obra del estudio surcoreano Neople goza de una estética anime cell-shading que, si bien es vistosa, no destaca por ser excesivamente original.
Quizá por haber visto títulos como Code Vein en el pasado, este nuevo juego no sorprende demasiado en lo visual, ya que además se ve "lastrado" por un apartado técnico bastante justito para un juego que es exclusivo de la actual generación y que, por ejemplo, deja texturas reguleras.
Su oscura ambientación recuerda a los soulslikes más puros y conocidos, por lo que no se gana tu atención por aquí y, si bien tiene claras inspiraciones en la obra por excelencia de Kentaro Miura, tampoco logra conquistarte... por muy Berserk que sea.

Todo el mundo de The First Berserker: Khazan se plasma a través de una narrativa bastante menos obtusa de lo que estamos acostumbrados a ver en el género, pero que tampoco es nada del otro jueves.
El juego es una precuela de Dungeon Fighter Online (DNF) y nos pone en la piel del gran general Khazan, un héroe acusado de traición que se ve obligado a firmar un pacto con una entidad demoniaca que le otorga letales poderes.
No es que la historia sea mala, porque no lo es, pero es cierto que no consigue llamar demasiado la atención ante tal saturación de juegos que abordan temas tan recurrentes como la venganza o que están ambientados en reinos caídos en desgracia habitados por gente con risitas inquietantes.

El guion de The First Berserker: Khazan tiene algunos momentos chulos que se ven redondeados con algunas escenas bastante espectaculares (incluso busca dar algún giro inesperado), pero todo se siente como una excusa para desarrollar su mayor virtud.
Y es que estarás pensando que estoy siendo demasiado duro para lo optimista que he empezado este análisis... Que no se te caíga la "lácrima" (ya lo entenderás). Porque toca hablar de lo mejor del juego, el gameplay de The First Berserker: Khazan.
El gameplay de The First Berserker: Khazan: dopamina pura
Khazan es muy de "meto cuchillo, saco tripas"... y se le da de maravilla llevarse al otro barrio a todo lo que se cruza en su camino. No esperaba que el gameplay de este soulslike fue tan sumamente gratificante y adictivo.
Lies of P es el último de esta corriente que me dejó grandes sensaciones, pero creo que The First Berserker: Khazan le ha superado de forma holgada. Y todo es "culpa" de un estilo más clásico y "lentorro" que recuerda al primer Dark Souls y que muta hacia algo completamente frenético.
Esa fusión de estilos se produce gracias a la esquiva y el parry de este juego. Ambos recursos defensivos se ejecutan a las mil maravillas y disparan la calidad del gameplay hasta las nubes. Hay trazas de Sekiro aquí... y saben tremendamente bien.

Los audaces encuentran recompensa en Khazan, ya que la estamina vuelve a ser la clave de todo y esta se vincula al parry. Si bloqueas en el momento justo, la barra de resistencia del enemigo se reducirá y al llegar a cero podrás realizar un ataque brutal.
Además, también cuentas con un parry especial para los enemigos de élite, que viene a ser como un "Contraataque Mikiri" de nuestro querido Sekiro. Así que, una vez dominas esto, luego puedes pasar a la ofensiva con la fuerza de un tifón.
Todo se basa en el esquema ataque ligero/ataque fuerte, que se apoya en tres tipos de armas (hojas dobles, espadón y lanza) y en un sistema de habilidades que requiere de unos puntos de ejecución que se consiguen golpeando.

Al principio, el ataque es básico en cuanto a nivel mecánico, pero en cuanto vas progresando y desbloqueado movimientos y los enlazas con una correcta defensa, la dopamina se dispara y tu cerebro te dice que de aquí no se va.
Las batallas contra jefes brillan con luz propia y cumplen de sobra. Y si bien las fases hasta llegar al boss con enemigos más débiles no requieren tanto esfuerzo, se sienten mucho más interesantes que en Black Myth Wukong, ya que esto no es un boss rush...
La pena es que el diseño de escenarios no acompañe tanto. Hace poco os hablábamos de lo bien que lo hacía AI Limit en este aspecto, pero me temo que no se puede decir lo mismo de The First Berserker: Khazan.
El mundo del juego no está conectado, sino que se compone de diferentes niveles a los que se puede acceder mediante un HUB central clásico como podría ser Mesa Redonda de Elden Ring o el Sueño del Cazador de Bloodborne. Nada nuevo en esta materia.
Es más, Khazan toma las ideas del Nexo y las Archipiedras de Demon's Souls, pero es lineal en esta materia y sus niveles también son muy sencillitos. Explorarás lo justo y necesario como para conseguir algunos items valiosos o desbloquear atajos, pero poco más.
Además, la navegación por los niveles se siente algo arcaica. No tenemos manera de saltar activamente, así que todo lo que hay que hacer es dejarse caer. Si echabas de menos este tipo de experiencias, aquí vas a tener un recordatorio de esa primera época souls.
No obstante, tampoco veo mal que Khazan tenga niveles más simples. Es una buena manera de "descansar" antes de entrar en "la zona" con los jefes. Además, sus fases recuerdan a escenarios míticos. Sí, el juego tiene su propia Ciudad Infestada. ¿Pensabas que no había pantanos venenosos?
¿Cómo de difícil es The First Berserker: Khazan?
Se ha hablado mucho de la dificultad de The First Berserker: Khazan (de hecho, los desarrolladores han parcheado el juego para bajarle un poco las revoluciones el mismo día de lanzamiento), así que hablemos de ello.
The First Berserker: Khazan es un juego difícil, muy difícil. Por suerte, ofrece algo que zanja de un plumazo el cansino debate del desafío en un souls: tiene modo fácil. "Fácil" con grandes comillas porque sigue siendo bien desafiante.
Este modo te impedirá conseguir un trofeo especial, pero a cambio reduce el daño producido por los enemigos y aumenta ligeramente el tuyo. En opinión de un servidor, prefiero perder un trofeo que la cordura, porque en modo normal los jefes están a otro nivel.

Pero Khazan no se siente frustrante. Otra gran lección de diseño es que, pese a estamparte una y otra vez contra los jefes, cada intento te permitirá conseguir algunas "almas", por lo que se elimina el cansino farmeo de "pico y pala" de otros muchos souls.
Es una medida que me parece tremendamente acertada y que se combina a la perfección con todos los demás sistemas que tiene el juego para hacerte mejorar. Hay entidades demoniacas a las que vincularte para ganar pasivas, equipo de diferentes rarezas, herrería, objetos muy útiles...
Además, la gran mayoría de batallas contra jefes permiten invocar a un alma ayudante. Esta suele durar un suspiro al principio, pero si la vas mejorando hará que estos enfrentamientos sean mucho más viables.
¿Cuánto dura The First Berserker: Khazan?
The First Berserker: Khazan te puede llevar sus 40-45 horas de juego (todo depende de la habilidad, la dificultad escogida y de lo mucho que quieras entretenerte con sus retos secundarios).
Y es que el juego tiene mucho contenido y busca que lo experimentes todo. Por ejemplo, la herrería no se desbloquea hasta casi las 10 horas y para ello has de completar una misión secundaria.
Hay muchas misiones extra y desafíos que incitan a jugarse a la par que la trama principal, así que la duración se dispara hasta las 60 horas. Por cierto, con las misiones, se nota la inspiración en Nioh...
Precio, plataformas y ediciones de The First Berserker: Khazan
The First Berserker: Khazan está disponible en formato físico y digital en PS5, Xbox Series X|S y PC bajo un precio de 59,99 euros en su edición estándar (junto a una demo gratuita).
Además, también cuentas con una edición Deluxe por 69,99 euros que ofrece unos cuantos extra como el set de armas de héroe, el set de armadura de héroe y un libro de arte digital.
Un soulslike que se ha ganado un like
The First Berserker: Khazan no es el mejor juego del mundo, ni el mejor soulslike que jugarás, pero eso da igual. Al fin y al cabo, lo que importa es si consigue su objetivo. Y en este apartado, no hay duda alguna.
La saturación soulslike es algo palpable, pero si algo nos ha enseñado este género es a insistir y a persistir. Puede que andes extasiado o extasiada después de joyas como Shadow of the Erdtree, pero si te gusta el género, con Khazan vas a disfrutar.

Insisto en que no es perfecto, pero con tantos títulos de acción similares (sí, me acuerdo de todos vosotros... Steelrising, Thymesia, Another Crab's Treasure...) lo que logra The First Berserker Khazan no es sencillo: generar interés y motivación por seguir jugando.
Así que aplaudamos el combate y los mejores sistemas y aciertos de este juego. The First Berserker: Khazan es "otro soulslike más"... y no hay ningún problema. Disfrutemos y suframos. Aún nos quedan muchos muros de niebla que atravesar.
Valoración
Nota 76
The First Berserker: Khazan se establece cómo un buen soulslike dentro de la inmensa cantidad de juegos que ya atesora el género. No termina de destacar en algunos apartados, pero su adictivo sistema de combate hace que olvides sus tropiezos y disfrutes profundamente con sus aciertos.
Lo mejor
El combate y cómo aprovecha los parrys. Su progresión y capacidad para motivarte. Buen diseño de jefes principales.
Lo peor
Visualmente no logra destacar. A nivel técnico podría haber dado algo más. Poca originalidad en niveles y narrativa.
Plataforma comentada: Ps5
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The First Berserker: Khazan
Lanzamiento
27-3-2025
Género
Acción, RPG
Compañía
Neople
Pegi
16
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español latino
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español latino

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

