Análisis de Code Vein para PS4, Xbox One y PC

El análisis de Code Vein nos enfrenta a un RPG de estilo Dark Souls, con estética anime y protagonizado por vampiros en un mundo post apocalíptico.
Nosotros los conocemos como vampiros, nosferatu, chupasangres... pero en Code Vein, el RPG de estilo "souls" desarrollado por Bandai Namco, han apostado por algo más elegante, los protagonistas son revenant (resucitados). Y lo primero que hacen estas criaturas al despertar es recordar su nombre y su aspecto (mediante un editor muy completo). Es sólo una opción estética, porque lo que determina nuestras habilidades es el código de sangre.
Cada uno de los vampiros tiene un código de sangre, que cualquier juego de rol conoceríamos como la clase. La clase es única y define a todos los revenant... menos a uno. Porque nosotros somos especiales. Somos los únicos capaces de absorber diferentes códigos y ganar sus habilidades para utilizar en la exploración y el combate de Code Vein.

Tras los pasos de Dark Souls
A partir de entonces, lo que nos espera es un "souls like" de libro. Todos los elementos de la prestigiosa saga de FromSoftware se han replicado con más o menos acierto en el juego de Bandai Namco. No tenemos hogueras para teleportarnos o subir de nivel, pero en su lugar aparecen arbustos de muérdago con las mismas propiedades.

El trazado de los mapas, que se "retuercen" sobre si mismos y en los que vamos desbloqueando atajos es muy similar, e incluso nos encontramos con localizaciones como un pantano subterráneo, unos acantilados o una catedral gótica que son comunes en la obra de Miyazaki (Souls, Bloodborne e incluso en Sekiro Shadows Die Twice).
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También regresamos a un "hub" central, que en este caso es la base de operaciones, para mejorar nuestras armas y armadura -el velo de sangre-, para cambiar de aspecto y conversar con los revenant de nuestro equipo. Y en general el desarrollo se desenvuelve del mismo modo; recorremos los escenarios con mucha precaución, enfrentándonos a los "perdidos" (vampiros que han perdido toda su humanidad y se han transformado en monstruos) y subimos de nivel hasta plantar batalla a los temibles enemigos finales, que nos van a poner las cosas difíciles.

Sin embargo, uno de los elementos diferenciadores de Code Vein es la dificultad. Estamos acostumbrados a que los RPG de este tipo nos lleven al límite de la desesperación. Lo mismo puede ser el Padre Gascoigne, que Artorias o la Monja Corrupta... seguro que cada uno de vosotros se acuerda de un jefe final que parecía imposible. Pues en este caso, nos hemos encontrado con que el desafío se ha suavizado (sólo un poco) gracias a la inclusión de un compañero.

RPG en compañía
Ya sea a través del multijugador online o en solitario, podemos contar con la compañía de un segundo revenant. Los enemigos siguen siendo duros, pero esto nos permite que uno de los dos héroes haga de señuelo mientras el otro le ataca por la espalda, o que el primero ataque cuerpo a cuerpo y el segundo se dedique a los disparos a distancia... incluso que combinen sus habilidades de código de sangre.
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A lo mejor algún purista se lleva las manos a la cabeza, pero a nosotros nos parece que convierte a Code Vein en un juego perfecto para adentrarse en este género. Y esta "relajación" también es argumental; normalmente la narrativa en este género requiere un esfuerzo por parte del jugador, que debe hilar los documentos encontrados, los diálogos e incluso elementos de los escenarios. Pero Vein apuesta por un estilo más directo, con conversaciones, secuencias de vídeo y recuerdos jugables, que se despliegan cuando absorbemos los códigos de sangre.
Valoración
Nota 80
Code Vein parece un punto perfecto de entrada al género de los "souls like". Es un RPG más accesible en el combate y en la narrativa, pero conserva todos los elementos esenciales (tanto en el diseño de mapas, como en los enemigos finales, la mejora con experiencia...). Algunos fallos técnicos le impiden llegar más alto.
Lo mejor
Perfecto para iniciarse en el género; más accesible en combates y narrativa que los Souls.
Lo peor
Problemas en el control, el sistema de colisión y la tasa de frames.
Plataforma comentada: Ps4
