Un artista de Highguard denuncia la negatividad de Internet y como los comentarios negativos, a menudo falsos, han incidido en el futuro del juego

Josh Sobel, uno de los artistas de Highguard, culpa a la negatividad de Internet por la “campaña de odio” que ha desembocado en el fracaso del juego.
Cuando Highguard se presentó, de inmediato vino la típica comparación: “es el nuevo Concord”. Un calificativo envenenado, pero que ha terminado por hacerse casi realidad.
Su destacable estreno tardó poco en transformarse en un brutal descenso de jugadores. Ahora, apenas dos semanas después, Wildlight Entertainment paga las consecuencias.
Casi todo el personal del estudio ha sido despedido y ya se da por condenado al juego. Ahora, una de las personas que trabajó en la creación de Highguard señala a los culpables de su fracaso, con nombres y apellidos.
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Los creadores de contenido y el odio hundieron a Highguard
Josh Sobel, uno de los artistas que trabajó en Highguard (y que está entre los despedidos), ha expuesto en X los motivos por los que el juego no ha tenido una oportunidad.
“Nos convirtieron en un chiste desde el primer instante, debido a la creencia errónea de que pagamos un millón de dólares por aparecer al final de The Game Awards 2025”, dice Sobel.
Según el diseñador, el día de la presentación fue el más emocionante de su vida. Llevaban dos años y medio trabajando en el juego, y todas las opiniones previas eran muy positivas.

Afirma que “nos decían que confiaban al 100% en nosotros, que podrían estar jugando a Highguard todo el día, que no habría manera de fracasar”.
Un optimismo que se resquebrajó con el primer tráiler, y Sobel pone a los creadores de contenido como responsables de todo el odio que recibió el hero shooter.
“Les encanta criticar a quienes dicen cosas positivas de un juego en su presentación, pero bien que disfrutan creando contenido negativo. Saben que eso multiplica por diez sus visitas”.
El propio Sobel fue víctima de acoso a través de X, lo que le obligó a hacer privada su cuenta. Eso empeoró las cosas, ya que empezaron a hacer vídeos donde se le ridiculizaba, incluso por ser autista: “me ha pasado factura a nivel emocional”.
“En cuestión de minutos se decidió que el juego estaba muerto antes de salir, y los creadores ya tenían contenido para generar polémica durante un mes. Nos inundaron con frases como “Concord 2” y “Titanfall 3 murió por esto” en los comentarios”.
Para Sobel, todos los productos “están a merced de los consumidores, que en este caso se han esforzado en hundir a Highguard. Y les ha funcionado”.
Para el diseñador, la peor consecuencia es que cada vez menos equipos independientes se atreverán a crear un juego multijugador, mientras que el género pasará a estar solo en manos de las grandes compañías.
Sobel se despide “deseando lo mejor” a los compañeros que todavía quedan en Wildlight. En cuanto a Highguard, el juego ha estrenado su Episodio 2 en PS5, Xbox Series X|S y PC; pero es poco probable que eso lo salve.
Highguard
Lanzamiento
26-1-2026
Género
Shooter
Compañía
Wildlight Entertainment
Pegi
12
Número de jugadores
6
Multijugador
Sí
