Un juego como GTA 6 jamás podrá crearse con IA, según afirma el CEO de Take-Two: "siempre harán falta equipos humanos y su creatividad"

GTA 6
GTA 6Rockstar Games

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, es tajante al negar la posibilidad de que los avances de la IA generativa permitan hacer un juego como GTA 6.

Tratándose del juego más esperado de todos los tiempos, GTA 6 no escapa a uno de los debates del momento: el uso de inteligencia artificial generativa en la creación de juegos.

Un debate que va por dos vías, como la de Nvidia y su polémico “filtro IA” en el nuevo DLSS 5; y luego, la de todos aquellos estudios que rechazan este tipo de herramientas.

La editora Take-Two también entra en ese grupo, ya que su CEO, Strauss Zelnick, tiene claro que la inteligencia artificial jamás será capaz de crear un juego de la escala de GTA 6.

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El CEO de Take-Two rechaza que la IA pueda hacer GTA 6

En su entrevista para The Game Business, Strauss Zelnick se reafirma en su rechazo a la IA como método para crear un título semejante a GTA 6.

“No saldría nada decente”, afirma. No ve en estos avances una amenaza a la creatividad, pero es consciente del furor que ha desatado entre los accionistas, que creen que la IA hará juegos “con pulsar un botón”.

Project Genie, la tecnología de Google capaz de crear mundos jugables, hizo que su anuncio desplomase la cotización de desarrolladoras y compañías. Entre ellas, Take-Two; pero Zelnick tiene una respuesta.

El CEO lo tiene claro: Genie no servirá para hacer un juego como GTA, “ni por asomo”. Indica que los grandes éxitos, sean títulos AAA o indies potentes, requerirán siempre de equipos humanos.

“Muchos se piensan que, con las herramientas de IA, cualquiera podrá crear un AAA. Pero eso no se sostiene. Nadie añade valor solo por hacer una presentación de PowerPoint, dice como ejemplo.

“A lo mejor pueden crear assets parecidos a los de NBA 2K o EA Sports FC. Pero dar forma a un juego como GTA 6 es algo totalmente distinto, que requiere personal humano y creatividad”.

Eso sí, Zelnick no es del todo contrario a la IA. Considera que estas herramientas son positivas para la industria del videojuego como ayuda, no como único método de creación.

¿Puede servir la IA para hacer storyboards, o sugerirte alternativas en un guion? Sin duda. Se basan en datos que se pueden traducir y buscar, algo mucho más efectivo que cuando usábamos Google”, añade.

“Pero todo depende de las expectativas. Nos pagan por crear el mejor entretenimiento del mundo, y eso exige muchas cosas que la IA jamás podrá hacer por sí sola”.

Mientras deja clara su postura sobre la inteligencia artificial, Zelnick está en plena gira promocional para reafirmarse en el compromiso de GTA 6, que saldrá a la venta el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S.

GTA VI

Lanzamiento

26-5-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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