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Windfolk

  • PS4
  • PS5
Windfolk cartel

Windfolk es un nuevo videojuego para PlayStation 4 y PlayStation 5 desarrollado por el estudio madrileño Fractal Fall gracias al apoyo de PS Talents.

 

Este juego de tipo shooter nos mete en la piel de Esen, una soldado experta en el uso del jetpack que surca los cielos de Eurian, un colorido mundo en guerra debido a que La Coalición busca hacerse con el control de un valioso mineral conocido como Trydian. Gracias a ese mineral, las islas pueden flotar en el aire, por lo que el objetivo de Esen será maniobrar con total libertad por los aires para proteger el archipiélago y vengar la muerte de sus padres.

 

Mediante un desarrollo en tercera persona, surcaremos los cielos aprendiendo diversas habilidades y acrobacias aéreas para personalizar al personaje y abrirse paso por el colorido mundo que forma el archipiélago. También contaremos con diferentes armas para poder derrotar a todos los enemigos que se nos pongan por delante.

 

El videojuego Windfolk para PlayStation 4 y PlayStation 5 ya se encuentra disponible a través de PlayStation Store.

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

    --

  • Desarrollador

    --

  • Género

    Shooter

  • Pegi

    +12

  • Jugadores

    1

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    --

  • Idioma audio

    Español

  • Idioma subtitulos

    --

Trailer

Análisis

David Martínez

65

Hobby

Fractal Fall puede ser un estudio pequeño en tamaño, pero no en ambición. En su primer título, Windfolk (un juego apadrinado por Gammera Nest y PlayStation Talents), no se "cortan un pelo" y nos ofrecen un desarrollo cargado de buenas ideas, bien ejecutado y de una estupenda dirección artística.  Es un juego que vimos por primera vez como proyecto de fin de Master en U-Tad, en el curso 2018, y que ahora recibimos encantados como un juego "completo". Y la verdad es que ha evolucionado mucho desde aquella toma de contacto. ¿Y quiénes son los Windfolk? Esta "gente del viento" es una cultura
...

Lo mejor

Unos niveles exóticos e intrincados, que podemos recorrer con un sencillo sistema de vuelo. 

Lo peor

El "gunplay" no requiere mucha precisión, no marca la diferencia en el uso de las armas... y pierde emoción por la escasa IA de los enemigos.