El consumo de videojuegos en España superó en 2015 los 1.000 millones de euros

Octava generación de consolas

AEVI, Asociación Española de Videojuegos, acaba de publicar los datos de consumo en el sector de los videojuegos en España durante 2015, el cual facturó un total de 1.083 millones de euros, lo que supone un 8,7% más que en el ejercicio 2014 (en el que se facturaron 996 millones). Según las cifras facilitadas por la consultora GfK, la venta en formato físico se situó en 791 millones de euros, mientras que la online tuvo un valor estimado de 292 millones de euros, según Gametrack.

AEVI 2015 venta por segmento de negocio millones de euros
AEVI 2015 venta por segmento de negocio unidades vendidas

Los españoles gastaron el pasado año 334 millones de euros en hardware, un 11.2% más que en 2014, y 104 millones en periféricos, un 15,4% más que el pasado año. En cambio, las ventas físicas de software, con 352 millones de euros, descendieron un 3,3%. Las ventas en el canal físico reflejan una subida del 7% con 1.182.000 de consolas vendidas en 2015, mientras que se refleja un descenso del 8,8% en la venta de software en formato físico, con 8.965.000 videojuegos vendidos. La venta de periféricos y accesorios aumentó un 9,2% con 4.855.000 unidades vendidas respecto al año anterior (4.444.000 unidades).

AEVI 2015 venta de consolas


El segmento de las consolas de sobremesa crece, gracias a la consolidación de las consolas de nueva generación (PS4, Xbox One y Wii U), con 820.000 unidades (un 9% más) lo que supone un volumen de negocio de 278 millones de euros (14% más). El mercado de las portátiles descienden en valor (56 millones de euros, un 3,4% menos) a pesar de que experimentar un incremento en las unidades comercializadas (362.000, un 2,2% más).

AEVI 2015 venta de software

Las ventas de juegos por plataforma reflejan la ventana de Sony respecto a sus competidores. PS4 logra un 109% respecto a Xbox One (56%) y Wii U (28%).

AEVI 2015 plataformas

Respecto al consumo online, los datos elaborados por ISFE (Interactive Software Federation of Europe) reflejan que el valor estimado del consumo online de videojuego en 2015 fue de 292 millones de euros. Los videojuegos para dispositivos móviles (apps) representan un valor estimado de 123 millones de euros, mientras que el resto de plataformas y los servicios online de distribución reflejan un valor estimado de 169 millones de euros. Estas cifras suponen un incremento del 21% respecto al ejercicio 2014, en el que el valor global del consumo online se situó en los 241 millones de euros.